有这么一款带着传奇色彩的游戏,从21世纪初发行,直至今日,依然活跃在众多优秀游戏之中。2003年7月份发行,现在已经2018年,历经了15年的风风雨雨,《魔兽争霸3》仍然是一款不朽的佳作。
相比同时期的游戏作品来说,魔兽争霸的过人之处也十分显眼。
一,相比同时期的游戏,游戏画面可以说是上了一个台阶。模型细节、光影特效等等,在当时都属于上上之作。就算放在现在也毫不逊色,相比现在很多炫目的游戏画面,《魔兽争霸3》的画面配色显得更加柔和,人物模型也显得更加自然,不会很刺眼。
二,操作性上是一项创举。相比暴雪先前的经典神作《星际争霸1》来说,《魔兽争霸3》的特点是单位数量减少,简化了很多操作。比如《星际争霸1》部队数量庞大,一队只能编入12个单位,因此一次大战需要不断重复地做选取、移动的操纵。而《魔兽争霸3》省掉了重复繁琐的操作。但《魔兽争霸3》多了“英雄”这一设定,部队数量少却质量高,因此简化了繁琐操作的同时却也细化了操作。《魔兽争霸3》要求把操作细化到极致,因此这款游戏上限很高,但是细节需要用心领悟而不需过于强调手速,因此门槛不像《星际争霸1》那样高。
三,庞大的世界观。《魔兽争霸3》有两个资料片——“混乱之治”和“冰封王座”。里面有众多的英雄角色。故事庞大却不乏细节,如同真实发生的历史。厚重的文化感让玩家对其中的英雄人物有爱又恨,有热血澎湃,有伤心失落,这是一个游戏公司的伟大。
第四点,我觉得也是这款游戏辉煌15年的最关键一点——地图编辑器。这个东西相当于一个开放给广大玩家的官方游戏引擎。玩家可以自由运用这个引擎做自己想要的东西。最大限度地使上述的三个优点得到延续。
对于画面和模型的问题,《魔兽争霸3》的画面虽然很不错,但它毕竟已经是一款老游戏了。很多模型细节都比不上如今的大作。地图编辑器可以允许很多人绘制自己更青睐的地图地形,可以导入更美化的人物模型,比如《魔兽争霸3》原本没有的巫妖王模型。
说到操作性和游戏性,没有哪个固定的游戏模式能让人一直玩不腻的。对于这个问题,地图编辑器是最好的方法。它将引擎开放给广大玩家使用。暴雪的意思就是:我做的不能保证你们喜欢,那给你们一个证明自己比官方更懂游戏的机会,引擎给你们,你们来做。于是,百花齐放,百家争鸣。《魔兽3》的RPG地图数不胜数,这很大意义地延长了这款游戏的寿命,也有些人证明了自己,靠官方引擎创造出了新的游戏模式——DOTA的成功就是最好的例子,它起源于《魔兽争霸3》的地图编辑器,并衍生出《英雄联盟》、《王者荣耀》等一系列产品。
对于魔兽系列的历史,地图编辑器这一功能心胸宽广,让玩家自行制作属于自己的故事,而且这些故事不局限于魔兽。玩家自制地图中,包括对官方剧情的拓展,也有原创故事,还有和其他游戏、动漫作品融合的产物——比如,《倚天屠龙记》、《火影忍者》、《贪吃蛇》等等,在《魔兽争霸3》的RPG地图里都有存在。