情人节最让人心痛的是什么?是别人有“玫瑰花”而你没钱花?是别人都在订花而你却在王者荣耀?错,情人节最痛的必然是是——别人的枪都比你的好看,而你却被无能为力。、
Mk14 蔚蓝
既然刚才提到了,就先说一下这把枪吧,作为早期三槽枪之一的妹控蔚蓝,是打着动态迷彩的旗号,和UMG流光、USPT.45恶灵差不多时候出来的(是不是同一个活动不太记得了),老夫300左右出的,当时没有pick10,三槽比两槽就是多一个配件,而且当时弹匣不能重叠,带了披甲弹扩容什么的都不能带,Mk14本身精度堪称完美,握把也可以省去,那剩下的就是瞄镜、心跳、下挂霰弹和下挂榴弹, 无论装什么都是反人类的,加上当时热门的杀敌无痕强壮追猎者,带着下挂霰弹的Mk配合高手速(嗯呵呵),简直是反人类的存在(老夫厌倦了这些过于强势的东西,所以选择独善其身,耍MR23)。现在应该是没有渠道获得了(就算有也没人会买吧,宁愿搞一发星际独步或者纵横尸海独步了),但是这把枪并没有像上述两把MK衍生版本一样面目全非,至少,还是和原型枪一样的模型,皮肤的话也只是几何图形深浅蓝色搭配的风格,有点后现代印象主义的味道。而所谓的动态皮肤,就是前面那个不仔细看都看不出来闪烁的黄色区域,反正和UMG流光差远了,有点欺诈消费的意思。。。
后来到了Mk被阉割的时代,大家都转而选择MR23作为Mk14的替代品,这把枪也就自此退出历史舞台,也只有少数铁杆粉丝继续或偶尔使用了,随着之前版本的更新,有传言Mk14改回来了,当然老夫并没有星际独步之类的作对比,所以不清楚是我点的节奏有问题(有人说要先慢后快),还是部分修改,反正老夫尝试了很多次Mk14原型及蔚蓝,都是迷之卡壳,并未改观,还请观众老爷中的资深玩家给点建议。
其实呢,Mk14的现实基础是M14战斗步枪,最初的版本可以追溯到二战时期的半自动M14,往后这款7.62口径步枪经历了朝鲜、越南、海湾、索马里、两伊等战争,从最初的半自动支援步枪成为后来的战斗步枪、精确射手步枪乃至轻量化的M14EBR战斗步枪,M14一直是美军士兵中无可取代的一款武器,而且值得一提的是,M14的快慢机有自动射击一档,而且玩过正作的朋友可能有注意到,在MW3里面,三角洲部队桑德曼手下有一个人,在营救俄罗斯总统的女儿那一关,总统女儿被拽上飞机带走,桑德曼弗罗斯特(玩家)赶到时候,这个人用M14EBR向雌鹿直升机扫射被桑德曼拦下来。如此大口径的战斗步枪,连发后坐力是非常大的,这也就是为啥用M14自动挡的人少之又少,大多数时候都是半自动模式,装上倍镜当支援武器使用,毕竟杀伤力很可观。
另外就是关于鼠标宏和连点器,这些东西一直都是半自动步枪最敏感的问题,当半自动步枪的大威力和高精准度再用连点器补上足够的射速,几乎可以说是违背了游戏给这类枪标注的“精确射手步枪”的定义了,设计初衷是大家利用精准的点射来杀死敌人,跟自动武器的火力压制产生对比以迎合各种风格的玩家,但是目前的节奏已经完全偏离了这条既定的道路,虽说这也并没有那么让人厌恶,但是借助一些其他东西来达成这样的目的,着实有些令人不舒服了。Mk14被阉割与其说是促进游戏平衡倒不如说是一款好枪和一个独特的游戏风格被连点鼠标宏给摧毁了,究竟是处于何种原因,老夫在此贴中不作赘述,以后会单独发一个讨论帖,大家可以来议论一下现在的连点宏风气。这里只想说一点,跟现实一样,给半自动武器加上后坐力(人家把快慢机调到半自动不就是为了一枪一枪打控制后坐对精度的影响嘛,后座不大干嘛点射?),点得快,是手速也好滚轮也好鼠标宏连点也罢,面对飞上天的枪口上跳和不规则的水平偏移,能控制住追枪打死人我们就认你是大神,控制不住的就老老实实放慢速度慢慢打。卡壳限速什么的根本不用这么费劲。
RPD帕拉丁
这把枪应该是真的比较稀有了,老夫在这把枪首发的时候就氪了,那个活动是安雅首发的夺宝,但是当时老夫还是个萌新,一个夺宝活动把后面两排全拿了,有安雅、幽灵、RPD帕拉丁、AKBP神秘海洋等等。这把枪虽然在现在并不算多出众,但是在三槽极其稀有的当年还是有一定的影响力的,首先RPD相比于老少皆宜的MAG43最绝对的优势就是射速以及机瞄(机瞄绝对良心!!!)上图:
至于皮肤,无特效,无光彩,不会暴露,样式采用中世纪壁画风格,让这把枪产生了一种土豪定制版的味道。
后来似乎还有过几次活动可以获得这把枪,但是在纵横尸海压制和RPD狗叫的特效和模型面前,这把中规中矩的武器就显得不那么有个性了,不过作为一把三槽的机枪,省下底牌然后心跳热成像侦察披甲弹EMP,还是值得拿出来玩一玩的。
言归正传,我个人还是觉得RPD适合用枪托披甲弹消音/消焰的套路,良心的机瞄加上高射速带来的压制性火力还是能再PVP战斗中夺得一席之地的,但是相比于MAG43来说,RPD的高射速所带来的枪口上扬还是需要一定程度的练习才能把控,但是换个方面来说,RPD这MAG43虽然在致死率和致死时间上来说几乎没有区别,但是中近距离的遭遇战RPD和MAG43虽然都不算出色,但是高射速的RPD却在容错率上要略高于MAG43,也就是说,在面对遭遇战甚至在自身优先中枪的情况下,使用PRD生存和反打的机会都要略高于MAG43。综上所述,MAG43的针对性更强,但是RPD对全战局的适应性要更有优势,有一定经验的玩家可以选择RPD,但是新手不是很推荐哦
AK-47 兵法
可以这么讲,AK在现实里象征着一个时代,在COD里亦然,射程和威力的绝对优势使得AK在各类型的交战中都有着或多或少的优势。要说劣势的话,主要就是两点:一,射速,AK的射速使得在中近距离遭遇的情况下容错率较低,尤其是被人先手、跑动作战、一对多或者吃到震撼等复杂情况下,一旦有失误几乎就是万劫不复,但是相反,如果驾驭得好,面对上述这种压力作战,AK相比其他步枪的优势也更明显。另外一个就是后坐力,AK47中远距离的控枪是玩好AK的必修课,尤其是当心新三件横行的时候,面对枪口火焰对视野的影响,若是无法很好地控制枪口上跳,大家就会发现你容易判断不出对方的具体位置,然后对方就逃之夭夭或者完成反杀。老夫个人不太喜欢用AK,原因也是上面所说,老夫的控枪能力太差了,尤其是没有消焰器情况下,基本上距离远一点老夫只能打中第一最多第二枪,然后就不知道自己在干嘛了,就像上面AK47 核子可乐评测里说的那样,最后30到31极其痛苦(原谅老夫强迫症。。。)。当然,老夫也请教过许多大佬,包括战神大佬在内,他们都说AK没这么难用啊,控枪感觉到极限了就松手然后再打,至于极限,那就看个人手法了,当时老夫表示前三枪以后就是极限了。。后来老夫仔细想了好久,加上实际摸索以后得出一个结论——可能是老夫拿AK的姿势不对!然后老夫抽空问了一下一个美国的朋友(人家是全美步枪协会的会员,他老爹是会长)AK究竟应该怎么使用,然后他给了我这张图↓
原来老夫AK打不死人的原因在这里!!
快来几个人帮我压住米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫的棺材板!!!
言归正传,AK兵法也是早期三槽枪之一,在全民握把的年代,三槽相比二槽的优势非常明显,并且在Pick10之前,多出的槽位几乎是不需要取舍的直接优势,也是给大家一个多样化提升武器适应性(下挂榴弹呵呵呵)的机会。
兵法的皮肤比较独特,都是源自一些古代中国的典籍(虽然从来都没看清过),分别是白底红字的原版,白底黑字的改良版兵法迷彩,黄底黑字的孙子兵法,黑底白字的诫子书和黑底金字的论语