对于使命召唤系列相信很多玩家都或多或少的知道一点,毕竟作为霸占FPS游戏半壁江山的COD,多年经久不衰,出过多款作品,而延续了COD端游经典系列的集大成者CODM,究竟跟一般的FPS手游有什么不一样,玩家们可以来了解一下。
众所周知,CODM是根据动视《使命召唤》系列为蓝本创作的3A级动作射击手游,其在玩法风格上很大程度延续了《使命召唤》端游的品质,所以很多在端游中玩到的玩法也被照搬到了手游中,并且得到了广大玩家的一致好评。
譬如同样是FPS类游戏,但是在CODM中相信很多玩家就听过在游戏中身法如何的说法,但是在别的游戏中就很少听到这个说法,那么什么是CODM的身法呢?其实CODM的身法组成是由众多因素决定的,首先CODM在游戏中加入了更多的战术动作,玩家除了可以蹲、跑、走等基本的操作之外,在游戏中还可以趴、跳、攀爬甚至进行滑铲操作,而这些战术动作背后又有一系列的系统支撑。
在CODM中,被动技能技能晶片和枪匠系统都是身法坚实的后盾,玩家可以在技能晶片中选择增加人物移动速度的技能芯片,同时可以在枪匠系统中选择枪托等配件,以此保证玩家完成战术动作时候能够一气呵成,保证玩家在不同的状态获得不同的人物视角反馈,获得更佳的游戏体验。
以点带面,不难看出CODM能够在FPS手游中一骑绝尘的深层原因,独特而又全面的系统支撑,满足大部分玩家在FPS类游戏中所有猜想。作为端游上就十分出名的滑铲战术动作,在配合上其他操作,能够很好的满足玩家在游戏中走位、换角度击杀等帅气操作,手游中滑铲操作同样炫酷,偷跑、追杀、控位都必不可少,这也成为了CODM的一大亮点。
当然,游戏中除了身法这种不同于其他FPS的游戏特色,还有包括连续得分奖励技能这样的独立系统,连续得分技能可以召唤无人侦察机、空对地导弹等多种现代武器,让游戏节奏更紧凑,玩法代入感、沉浸感更强,而且这些系统中,技能又相互牵制,很大程度上保证了游戏的平衡性和竞技性。
所以说经典的游戏,看点还是很多的。