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【使命召唤手游同质化怎么弄】让CODM继承端游灵魂的,是在使命召唤手游中实装的枪匠系统

现如今的手游市场,可以用“内卷”二字来形容:虽然各家游戏厂商天天挂在嘴边的都是“差异化”,但当你实际玩到他们的游戏后,就会发现,这些游戏实在大同小异,没有什么区别。而在同质化尤其严重的FPS手游中,使命召唤手游却可以脱颖而出,究其原因,还是因为它颇具特色的枪匠系统。

即便在COD端游中,枪匠系统也是在COD16才刚刚加入,作为系列较新的一个系统,枪匠系统让玩家可以针对不同的情况,来对自己的武器配件来进行调整,从而应对各种不同的使用场景。

举例来说,很多人数值的M4,可能大部分人都会把它当做突击步枪来使用,但如果我们在一些场景比较开阔的地图,想要进行远距离作战,就可以为这把枪加装长枪管、突击枪托,和游侠前握把配件,这样一来,我们就可以把它作为射手步枪来使用,再配合一些高倍率的视镜,我们甚至可以把它当做狙击步枪来使用。

而通过对枪械的升级,我们还可以获得更多的配件,用以定制我们的武器。模块化的武器定制,使得游戏的策略性和自由度大大提升,CODM不再是一款单纯突突突的游戏,我们需要根据战场情况、双方武器配置等多维度来考虑问题。

除了枪匠系统外,在CODM中还还原了端游的连杀技能,这也是COD系列一直以来的一个经典设定:当你达到一定的连杀分数后,就可以解锁响应的强大武器,从最朴实无华的盾牌炮塔,到大杀器攻击直升机,应有尽有,可以说这些黑科技,正是最能体现COD特色的存在。

当然,连杀技能也并不是分数越高越强。对于高手来说,最简单的技能,往往可以产生最直接的效果。就比如被很多萌新嫌弃的无人侦察机:其他技能多少都能直接造成击杀,但这个技能除了将敌人的位置标记在雷达上,似乎并没有其他的作用。

但对于大佬们来说,无人侦察机却是一个神技:试想,如果你已经知道敌人的具体位置了,那么敌人就相当于刀俎上的鱼肉,任我们宰割,因此在CODM的对战中,其实很多时候都是双方侦察与反侦察的博弈。

极高的自由度,更具深度的策略性,使得CODM区别于其他游戏,成为一款真正继承了COD端游灵魂的游戏。

责任编辑: 鲁达

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