说到最近上线的国服使命召唤手游,玩家惊叹于它的质量和成绩,而游戏界的媒体也对CODM赞不绝口,能在上线之初就赢得那么多口碑,这游戏是相当不简单啊。
其实说起FPS游戏之间的竞争,可以说是非常激烈的,市面上的FPS游戏非常的多。但很多游戏的玩法大同小异,游戏内容也没有特色,缺乏了核心竞争力,在这里我理解的“核心竞争力”,其实也就是“差异”,比起一般的FPS游戏,这一款游戏凭什么在玩家眼里脱颖而出呢?当然,还是“找不同”。
对于玩家而言如此,对于品味了众多游戏的媒体们来说,他们的眼光更为挑剔,也更不好伺候,不过出人意料的是,媒体对CODM的评分是相当高。
其中有尖锐的行业媒体指出,因为使命召唤手游,给FPS手游带来了多一种可能,也就是“钢枪”。
老实说在玩使命召唤手游之前,我也不会想到能在一款手游里,找到了FPS最原始也最精彩的体验感之一,就是钢枪的刺激感。
这款游戏的玩法很多,但基本都是第一人称视角下,多人竞技对抗的模式。玩家和玩家之间的冲突感很强,刺激感也非常明显,高频的战斗,与人斗其乐无穷的爽感,伴随着整场的战斗。
而其实这些在手游上能实现,甚至有不输PC游戏的体验感,可以说是非常不容易的。所以CODM,盛名之下,有两把刷子。