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王者荣耀如何在游戏里出装

《王者荣耀》中的装备按分类有:攻击、防御、法师、打野、移动、游走6大类,现小编将各类下的装备整理如下。

攻击装备

铁剑,+20物理攻击(250金币)

匕首,+10%攻速(290金币)

搏击拳套,+8*暴击率

吸血之镰刀,+10物理攻击/+8%物理吸血

雷鸣刃,+40物理攻击

充能拳套,+15%暴击率

风暴巨剑,+80物理攻击

日冕,+40物理攻击/+300最大生命
被动-残废,普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒

狂暴双刃,+15%攻击速度/+10%暴击率/+5%移速

陨星,+45物理攻击/+10%冷却缩减
被动-切割,增加60物理穿透

速击之枪,+25攻击速度
被动-精准,普攻伤害提升30点(远程英雄翻倍)

穿云弓,+40物理攻击/+10%攻击速度
被动-破甲,增加10物理穿透(远程英雄翻倍)

名刀·司命,+60物理攻击/+5%冷却缩减
被动-暗幕(CD:120s),受到致命伤害时不会立即死亡,获得短暂无敌并增加30%移速,持续1秒(远程英雄为0.5秒)

末世,+60物理攻击/+30%攻击速度/+10%物理吸血
被动-破败,普攻额外造成目标8%当时生命的物理伤害(伤害对野怪上限为80点)

泣血之刃,+110物理攻击/+25%暴击率
被动-无尽,增加40%暴击率

宗师之力,+80物理攻击/+20%暴击率/+400最大法力/+400最大生命
被动-强击(CD:3s),使用技能后增加12%移速,持续2秒,并5秒内的下次普攻额外造成(8%物攻)物理伤害

闪电匕首,+40%攻击速度/+10%暴击率/+8%移速
被动-电弧(CD:0.2s),普攻有30%几率释放连锁闪电,造成(120+30%物攻)法术伤害(该伤害可暴击)

影刃,+40%攻击速度/+20%暴击率/+5%移速
被动-暴风,暴击后增加30%攻击速度和5%移速,持续2秒

碎星锤,+80物理攻击/+10%冷却缩减
被动-破甲,增加10%物理穿透

破魔刀,+90物理攻击/+100法术防御/+500最大生命
被动-破魔,获得(60%物攻)法术防御,最多不超过300点

寒霜侵袭,+30%攻击速度/+600最大生命
被动-寒霜,普攻会减少敌方英雄15%攻速,持续1.5秒,可叠加3层
被动-精准,普攻伤害提升120点

制裁之刃,+100物理攻击/+15%物理吸血
被动-重伤,普攻/技能命中敌人后,降低其50%生命回复,持续3秒秒

纯净苍穹,+100物理攻击/+10%冷却缩减/+500最大生命
主动-驱散,获得30%减伤,持续3秒,可以在被控制时使用

暗影战斧,+85物理攻击/+15%冷却缩减/+500最大生命
被动-切割,增加58-170物理穿透
被动-残废,普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒

破军,+180物理攻击
被动-破军,对生命低于50%的敌人额外造成30%的伤害

逐日之弓,+25%攻击速度/+15%暴击率
被动-精准,普攻伤害提升35点(远程英雄效果翻倍)
主动-逐日(CD60s),增加150点普攻射程和20%移速,持续5秒(增加射程效果仅远程英雄生效)

破晓,+50物理攻击/+35%攻击速度/+10%暴击率
被动-破甲,增加20%物理穿透(远程英雄效果翻倍)
被动-破晓,普攻伤害提升50点(远程英雄效果翻倍)

日渊,+25%攻击速度/+15%暴击率
被动-精准,普攻伤害提升35点(远程英雄效果翻倍)
主动-逐日,增加150点普攻射程和30%移速,期间普攻会向目标附近一个目标造成30%额外伤害,持续5秒(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

天穹,+100物理攻击/+10%冷却缩减/+500最大生命
主动-驱散,解除所有控制,获得30%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续3秒,期间击杀敌方英雄可刷新效果持续时间

防御装备

红玛瑙,+300最大生命

布甲,+90物理防御

抗魔披风,+90法术防御

提神水晶,+30每5秒回血

力量腰带,+1000最大生命

熔炼之心,+700最大生命
被动-业炎,每秒对300范围内的敌人造成(1%生命)法术伤害,对小兵额外造成(1%生命)法术伤害

神隐斗篷,+120法术防御/+700最大生命/+50每5秒回血

雪山圆盾,+10%冷却缩减/+400最大法力/+110物理防御

守护者之铠,+240物理防御
被动-寒铁,受到伤害后,减少攻击者15%攻速,持续3秒

荆棘护手,+30物理攻击/+160物理防御

暗夜小甲,+180法术防御
被动-守护(CD7s),3秒内受到伤害超过40%最大生命时,会在接下来3秒内累计回复(40+4%生命)生命

反伤刺甲,+30物理攻击/+400物理防御
被动-荆棘,以法术伤害的形式将受到的物理伤害的25%回敬给对方(该伤害随攻击者距离衰减,最多在距离800时衰减至70%)

血魔之怒,+40物理攻击/+1000物理防御
主动-血怒(CD60s),逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(40%生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒

冰霜冲击,+240物理防御/+1000最大生命
主动-冲击(CD90s),减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩

原始遗珠,+140物理防御/+140法术防御

红莲斗篷,+240物理防御/+1000最大生命
被动-业炎,每秒对300范围内的敌人造成(2%生命)法术伤害,对小兵额外造成(2%生命)法术伤害

霸者重装,+2000最大生命/+100每5秒回血
被动-复苏,脱离战斗后每秒回复3%最大生命

不详征兆,+270物理防御/+1200最大生命
被动-寒铁,受到伤害后减少攻击者30%攻速和15%移速,持续3秒

不死鸟之眼,+240法术防御/+1200最大生命/+100每5秒回血
被动-血统,每损失10%生命,生命回复效果增加6%

魔女斗篷,+200法术防御/+1000最大生命/+100每5秒回血
被动-迷雾,脱战后立即获得100~1500点吸收法术伤害护盾
被动-御魔,获得8-120点法术防御

急寒风暴,+20%冷却缩减/+500最大法力/+360物理防御
被动-冰系(CD2s),受到单次伤害超过当前生命10%时触发寒冰冲击,对500范围内的敌人造成60-200点法术伤害,并降低其30%攻速和移速,持续2秒

贤者的庇护,+140物理防御/+140法术防御
被动-复生(CD150s),死亡后2秒原地复活,并获得2100-3500点生命,该效果每局游戏最多触发2次

暴烈之甲,+30物理攻击/+220物理防御/+900最大生命/+5%移速
被动-无畏,每次受到伤害后,自己增加2%伤害和1%移速,持续3秒,可叠加5层

永夜守护,+360法术防御/+1000最大生命
被动-守护(CD7s),3秒内受到伤害超过30%最大生命时,会在接下来的3秒内累计回复(320+8%生命)生命

冰痕之握,+30物理攻击/+10%冷却缩减/+500最大法力/240物理防御/+600最大生命
被动-强击(CD1.2s),使用技能后,5秒内的下次普攻对范围内的敌人额外造成140~420物理伤害,并减少30%移速(远程英雄为20%),持续0.5秒

怒魂,+40物理攻击/+1000最大生命
主动-血怒(CD60s),开启后每0.5秒扣除4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%生命)真是伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长没0.5秒返还(8%生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒

凛冬,+240物理防御/+1000最大生命
主动-血怒(CD90s),朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻

法术装备

咒术典籍,+40法术攻击

蓝宝石,+300最大法力

炼金护符,+10每5秒回蓝

圣者法典,+20法术攻击/+8%冷却缩减

元素杖,+80法术攻击

大棒,+120法术攻击

血族之书,+75法术攻击/+10%冷却缩减
被动-嗜血,增加20%冷却缩减

光辉之剑,+400最大法力/+400最大生命
使用技能后,5秒内的下次普攻额外造成(50%物攻+30法攻)法术伤害

魔道之石,+100法术攻击
被动-法力波(CD5s),技能命中后额外造成200法力伤害

进化水晶,+400最大法力/+400最大生命
被动-英勇奖赏,英雄升级后会在3秒内回复20%最大生命力与最大法力

破碎圣杯,+80法术攻击/+5%冷却缩减/+20每5秒回蓝

云灵木,+70法术攻击/+300最大生命
被动-破法,增加40法术穿透

辉月,+160法术攻击/+10%冷却缩减
主动-月之守护(CD90s),免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒

炽热支配者,+180法术攻击/+600最大法力/+15每5秒回蓝
被动-法力护盾(CD90s),血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得(500+150%法攻)护盾,护盾持续时间提升30%移速,持续4秒

日暮之流,+200法术攻击/+10%冷却缩减/+300最大生命
被动-日暮时分(CD90s),对英雄造成伤害会获得14~28点法力穿透,持续4秒,该效果可叠加10层

圣杯,+180法术攻击/+15%冷却缩减/+25每5秒回蓝
被动-法力源泉,每秒回复1%最大法力,如果法力已满,每秒回复1%最大生命

虚无法杖,+240法术攻击/+300最大生命
被动-破灭,增加45%法术穿透

博学者之怒,+240法术攻击
被动-毁灭,增加35%法术攻击

回响之杖,+240法术攻击/+7%移速
被动-回响(CD5s),技能命中后触发范围爆炸,造成(120+40%法攻)法术伤害

痛苦面具,+120法术攻击/+5%冷却缩减/+800最大生命
被动-折磨(CD2s),技能命中后,目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒(伤害对野怪上限为200点)

巫术法杖,+140法术攻击/+400最大法力/+400最大生命/+8%移速
被动-强击(CD3s),使用技能后,5秒内的下次普攻额外造成(30%物攻+80%法攻)法术伤害

时之预言,+140法术攻击/+500最大法力/+800最大生命
被动-英勇奖赏,英雄升级后会在3秒内回复20%最大生命力与最大法力
被动-预言,获得(40%法攻)物理防御和法术防御,最大不超过250点

贤者之书,+460法术攻击
被动-刻印,增加1600点最大生命

嗜神之书,+180法术攻击/+10%冷却缩减/+800最大生命
被动-嗜血,增加25%法术吸血

金色圣剑,+20%攻击速度/+140法术攻击/+5%移速
被动-精准,普攻伤害提升35点(远程英雄效果翻倍)
被动-圣剑(CD0.2s)普攻命中获得10%攻速,持续5秒,可叠加2层,叠满后普攻会额外造成(30%法攻)法术伤害

梦魇之牙,+240法术攻击/+5%冷却缩减/+5%移速
被动-重伤,普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复,持续3秒秒

凝冰之息,+200法术攻击/+1000最大生命
被动-凝冰,技能命中目标时会减少20%移速,持续2秒

月神,+160法术攻击/+10%冷却缩减
被动-月之守护(CD90s),免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后获得2秒霸体效果和25%法术吸血,持续4秒

打野装备

狩猎宽刃(必须携带惩击才可购买)
被动-狩猎,增加50%对野怪的伤害,自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)

弃鳞短刃(必须携带惩击才可购买)
被动-狩猎,击杀野怪提升20%经验,普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80-360点真实伤害,持续2秒
被动-奖赏,普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻分别可获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)

游击弯刀(必须携带惩击才可购买)
被动-回响(CD5s),技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸(共造成200+10%法攻)法术伤害
被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害,自己击杀火700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身6点法术攻击,可叠加20层
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)

巡守利斧
被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身40点最大生命,可叠加20层
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)

符文大剑(必须携带惩击才可购买),+80法术攻击/+5%冷却缩减/+7%移速
被动-回响(CD5s),技能命中后触发范围爆炸,造成(150+15%法攻)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法攻)法术伤害
被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身6点法术攻击,可叠加30层

巨人之握(必须携带惩击才可购买),+600最大生命
被动-燎火,每秒对300范围内的敌人造成(1.1%生命)法术伤害,每层“奖赏”额外造成(0.03%生命)法术伤害,对野怪额外造成(2.5%生命)法术伤害
被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身40点最大生命,可叠加30层

追击刀锋(必须携带惩击才可购买)
被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩减,可叠加20层
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)

龙鳞利剑(必须携带惩击才可购买),+5%移速
被动-狩猎,击杀野怪提升30%经验和20%金币。普攻/技能命中目标后,目标每0.5秒受到80~500点真实伤害,持续2秒
被动-奖赏,普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量最终由“奖赏”层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻分别获得2层/1层奖赏效果,,效果最大叠加20层
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)

贪婪之噬(必须携带惩击才可购买),+60物理攻击/+8%移速
被动-锋利,增么30~100物理穿透
被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩减,可叠加30层

浴火之怒(必须携带惩击才可购买),+120物理防御/+120法术防御/+10%移速
被动-狩猎,击杀野怪提升30%经验和20%金币。普攻/技能命中目标后,目标每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒
被动-奖赏,普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量最终由“奖赏”层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻分别获得2层/1层奖赏效果,,效果最大叠加20层

移动装备

神速之靴
被动-神速,获得30移速

影忍之足,+110物理防御
被动-神速,获得60移速
被动-防护,减少15%受到的普攻伤害

抵抗之靴,+110法术防御
被动-神速,获得60移速
被动-坚韧,获得35%坚韧

冷静之靴,+15%冷却缩减
被动-神速,获得60移速
被动-静谧,冷静回复速度加快3%~10%,该效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不生效

秘法之靴,+25每5秒回蓝
被动-神速,获得60移速
被动-法术精通,获得50~120法术穿透

急速战靴,+25%攻击速度
被动-神速,获得60移速

急步之靴
被动-神速,获得60移速
被动-神行,脱战后增加60移速

游走装备

学识宝石,+5%移速
被动-游击,与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

凤鸣指环,+400最大生命/+5%移速
光环-迅捷,增加800范围内友方10%攻速和5%冷却缩减(多个游走光环无法同时生效)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-强化,每层“恩赐”效果增加2物理攻击和4法术攻击

鼓舞之盾,+400最大生命/+5%移速
光环-守护,增加800范围内友方32~60物理防御和法术防御(多个游走光环无法同时生效)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-强化,每层“恩赐”效果增加20最大生命和3物理防御

极影,+800最大生命/+8%移速
光环-迅捷,增加800范围内友方20%攻速和10%冷却缩减(多个游走光环无法同时生效)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-强化,每层“恩赐”效果增加5物理攻击和8法术攻击

近卫荣耀,+800最大生命/+8%移速
光环-守护,增加800范围内友方50~120物理防御和法术防御(多个游走光环无法同时生效)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-强化,每层“恩赐”效果增加40最大生命和6物理防御

风之轻语,+400最大生命/+5%移速
主动-救援(CD60s),范围内友方英雄立即获得440~1000护盾,持续3秒(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”效果增加20最大生命

风灵纹章,+400最大生命/+5%移速
主动-奔腾号令(CD120s),范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加30%~156%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加2物理攻击和3法术攻击

出影晶石,+400最大生命/+5%移速
主动-见影(CD60s),对1000范围内的敌人2秒内造成4此伤害,每次造成当前生命2%的法术伤害并附加30%减速。该技能可暴露英雄在草丛中的视野(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加2物理攻击和3法术攻击

星之佩饰,+400最大生命/+5%移速
主动-星芒(CD60s),与范围内生命最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加20最大生命

救赎之翼,+800最大生命/+8%移速
主动-救援(CD60s),范围内友方英雄立即获得680~1800护盾,持续3秒(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加40最大生命

奔狼纹章,+800最大生命/+8%移速
主动-奔腾号令(CD120s),范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加50%~260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英,雄攻击时失效(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加4物理攻击和6法术攻击

形昭之鉴,+800最大生命/+8%移速
主动-见影(CD60s),对1000范围内的敌人2秒内造成4此伤害,每次造成当前生命6%的法术伤害并附加30%减速。该技能可暴露英雄在草丛中的视野(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加4物理攻击和6法术攻击

星泉,+800最大生命/+8%移速
主动-星芒(CD60s),与范围内生命最低的友方英雄建立链接,增加其20%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开(游走装主动技能队伍共享冷却)
被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益,每层“恩赐”增加40最大生命

责任编辑: 鲁达

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