说一下这次测试多人模式和以往最大的不同(基于PS4的测试版,正式版可能会有改变,PC版也可能会有不同):
1.不能无限奔跑(SPRINT)
加入体力系统,体力消耗完了就不能奔跑了。
2.装备点系统取消
这一代COD是恢复到固定的武器搭配。
3.职业系统
每个职业有5级,练级解锁职业特性。
比如2级airborne解锁“奔跑距离增加”、4级解锁“奔跑速度增加”。
3级infantry解锁“弹夹增加”等等。
和COD12和13的设计类似,只不过玩家看中了哪几个特性不能随意搭配用,你只可以选定某个职业,同时接受它有你想要的某些特性,而缺少你想要的另一些特性。
4.只能带一个perk
5.消音器不作为占格子的挂件
另外支援装备方面没有太大变化,只是变成了二战的风格,什么最好用之类的也会变就是了。
使命召唤14二战专题
- Call of Duty 14:WWII
- 发行商:Activision
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:第一人称射击(FPS)
- 发售日期:2017年11月3日
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