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(魔兽世界120如何卡位面)魔兽世界卡位面工具!

从魔兽世界怀旧服开服以来,可以用大火来形容怀旧服的情况。讲道理暴雪肯定希望AFK的玩家能回来怀旧,这就决定副本难度低、爆率高,充卡后复习下攻略,副本容错高大家在惊喜的失误中完成副本。低难度副本注定要加快版本进度,副本进度快也没事,后续版本等你来。60年代那会对于装备很有饥渴度,不论装备好坏一身紫千金马就是高玩的感觉。80后对于装备饥渴度真得越来越低,最主要的还是60级副本战场可以穿一套装备,轻松多了,怀旧休闲玩家金团买几件装备就能无聊打打战场,70年代后不是一套S装的战场体验贼差。

现在的60跟过去的60就是两个环境,之前联盟过来屠女王,一个团就推倒了。虽然联盟卡位面杀的女王硬的不光彩,防守的部落去了很多,一个工会8个60在线,只去了23个,还有的10个去1个的,过去的玩家一听联盟来?打本的,刷G的弄材料的带小号的统统放下全部回来守城,外面别说大号了小号都看不见,防守以后立刻集结力量打回去,就算打不赢也告诉对面的联盟我们不敢欺负,别没事过来找打。

70级各天赋职业完美解决了,各种天赋各种玩法层出不穷,3大T、4大奶各有千秋,60级玩来玩去3职业,战法牧别的还有多少出场几率。70年代一样跑本但是可以用集合石了,玩家装备递增阶梯很平顺,而且很有价值,5人本10人本25人本,不痛苦升级路上的G币好赚不累。玩家还可以组上好友刷下MC很休闲,60级除了刷三大,就是战场,T奶最痛苦,天赋问题难解决。最重要的是各职业3天赋都有可玩性,不单一不难受。

怀旧服可以走不一样的路线,比如哪怕开到120级也坚持保持天赋树,不出随机副本,砍掉一些使职业同质化的技能等等,说白了正服走快餐服路线,怀旧服走慢步骤路线。因为我相信很多人喜欢那种盗贼闷大饼、法师养星星的玩法,而不是一进副本所有职业开A,没有一点配合,没有配合的过程就没有沟通,缺少沟通傻瓜式打法游戏就留不住人。

个人觉得魔兽世界应该以60为基础,平行发展制作更有意思的挑战,比如新的副本、新的难度、新的故事,等级不用提升,完全创造另一个平行魔兽世界。你们觉得呢?

责任编辑: 鲁达

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