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【使命召唤怎么恢复枪感】《使命召唤手游》的继承与革新:让FPS手游重回刚枪乐趣

现在的FPS类游戏,已经越来越追求刚枪的竞技感。对于很多射击游戏爱好者来说,玩一款射击游戏的最大动机,或者说是唯一动机,那就是刚枪。

正因如此,专注多人打枪的网上对战模式,就成了射击游戏刚枪最完美的表现形式。与来自全球各地的玩家较量枪法,凭借敏捷的反应和精准的枪法赢得胜利,成为了打枪爱好者的最好舞台。

作为不少人FPS启蒙的《使命召唤》系列,近几年的内容重心,也正在不断向多人联机模式偏移。网游化,为动视带来了巨大成功。

去年,《使命召唤手游》在海外上线,引起一片哗然,要知道,厂商之所以不去选择一种玩法,并不是这种玩法不好,而是实现这种玩法的难度太大。在移动端实现FPS游戏,更多的是对于技术的挑战。作为FPS游戏,“射击手感”从来都是最为关键的环节。但射击手感对于FPS游戏是一种玄学,它非常微妙而关键,在移动设备上重现“刚枪”这个设计,虽然听起来很基础,但实现起来非常难。很多FPS手游为了避免射击手感差这个问题,选择退而求其次,将重点放在了战术、团队乃至载具上。


但《使命召唤手游》却很好地解决了射击手感问题,在Metacritic上高达81的玩家评分就能看出玩家对于《使命召唤手游》认可。

《使命召唤手游》对“使命召唤”系列原有的基础做出了继承,也做出了革新,众所周知,“使命召唤”网络对战模式强调刚枪,重视射击手感、重视不同武器的特性与搭配、快节奏的刚枪,简而言之就是突突突突突突。

试图在移动设备上重现这种感觉当然是有难度的。《使命召唤手游》选择了继承“使命召唤”系列优秀的传统,汲取和借鉴了“使命召唤”系列长期以来精擅FPS游戏的地方。比如说界面设计,得益于“使命召唤”系列长期以来优秀的界面设计,现在即使在手机上看它也不显得拥挤;比如地图,它虽然不大,但又恰好够用,里面每一个箱子、每一个障碍物和每一个拐角,都是有意义的。

最重要的是《使命召唤手游》对于射击手感的调教,让它成了一款优秀的FPS手游。简单来说,《使命召唤手游》做对了几件事情。首先依靠其系列长久的传统和经验,做出更容易让新人入手的“辅助瞄准”功能。

“辅助瞄准”是高手和新人的分水岭,它并不是“自动瞄准”,只是让准星向目标移动的速度稍微有加速曲线,如果你没有移动它的意识,或是没有移动它的操作,是没办法仅靠它击中对手的。

而在高手之间,比如传奇局里,大家都有足够的身法和意识,靠自瞄反而会出现“准星不受控制”的情况,所以高手则会关闭自瞄。这样做既让新人可以更快地上手,也能保有新人与高手之间的实力差距。

另外为了让刚枪更加具有多样性,《使命召唤手游》里仍然保留了可谓是“使命召唤”标志性战术动作的滑铲。滑铲动作首次出现据我所知是在《使命召唤:幽灵》中,大受玩家欢迎之后就被一直保留了下来,且不停有所创新。简单而言,玩家在奔跑的过程中,按住下蹲,角色就进入滑铲动作,速度和奔跑一致。

在默认情况下,滑铲时玩家同样可以进行射击,“滑铲”的作用在于让游戏的战术性拥有了变化,让游戏从二维(左右)变为三维(左右和高低)。在高手对决中你甚至光看地形就能预判出对手是不是有可能滑铲,并且做好提前压枪的准备。根据地图不同,总有一些比较合适的狙击点、Camp点。为了要冲过这些点能够防守的区域范围肯定要有一些规避动作,滑铲就是最常用的动作。这样就让《使命召唤手游》更加具有多变性和趣味性。

同样,《使命召唤手游》里也有不少同样来自于“使命召唤”系列,但又专门为移动端优化过的设计,比如通过连续得分奖励获取使用独特技能武器,从而让自己的战斗力提升或者使用相应技能帮助战斗推进,运用在比赛中甚至会主宰局势走向。此外还有《使命召唤手游》没有补血的药品或医疗包,采用了系列著名的“呼吸回血大法”进一步节约了道具栏等等。但总体而言,游戏主打和想要表达的,还是“使命召唤”多年积累下来的优秀的战斗体验,是这种体验在手机移动端上的完美反映。

《使命召唤手游》国服早已正式上线了,中国玩家可以在自己的手机上感受更直接和更刺激的FPS游戏。在一定程度上,《使命召唤手游》也让FPS手游重新回到了刚枪的乐趣上。

责任编辑: 鲁达

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