随着近几年手游的发展,越来越多的游戏开始扩大内存了,从最开始几十MB到现在几个G的手机游戏,发展速度比PC游戏还要快。想想看,2008年那会主流网游的大小才几个G,而手机才用了几年就突破了电脑网游的大小限制,仔细想想真的很厉害。
然而,游戏大小虽然变大了,内容变多了,但同时也就意味着优化问题要紧紧跟上发展才是。但是看看《使命召唤手游》就是CODM吧。在国外,虽然它获得了3A手游的称号,但是名不副实。怎么回事呢?
小编认为,如果说CODM画质在手机里算是不错的,这个是肯定的。但是,如果你综合起来看,CODM显然不够成为3A的前提。首先是bug和外挂问题,这个已经让CODM在热搜上人尽皆知了,这里也就不多谈了,大家多少都过了解。其次,游戏质量也就是品质才是决定这款游戏是不是一款好游戏的根本。
首先来说,CODM作为一款手机游戏,对游戏内存要求实在太高了,就算玩家是4G或者8G的运行内存,不少主流旗舰手机的玩家用户仍然会反馈说CODM玩起来会卡顿,而且时间久了会变得特别烫手。
尤其是卡顿问题,很多玩家明明达标了开最高画质的标准,但是他们却不敢开最高画质。究其根本原因,就是因为CODM游戏本身的优化不到位,让旗舰手机玩家开高画质但是同时会牺牲掉流畅度甚至是损害手机的使用寿命。
手游发热发烫已经是很久之前的问题了,但是现在随着手机配置的提高,一般旗舰手机很少会出现这种问题了,除非是电池老化,要么就是程序优化不到位。很显然,CODM能够致使让那么多玩家进行反馈说卡顿发热,那就已经不是简单的个别玩家手机的问题了,而是它本身游戏优化就有问题。
看看现在CODM商城中各种花里胡哨的套装和礼包吧,每一个要价都要好几百,就别说抽奖获得了,那个概率问题也已经被国外玩家吐槽很久了,但是官方迟迟没有做出任何回应和改动。
所以,总的来说,小编认为CODM当下如果想要在国服上线公测,那应该注意一下优化问题,当然,外挂和bug也要及时修复和处罚,不能再让这些玩家违法作乱干扰普通玩家的游戏体验了。
国外玩家的反馈已经是前车之鉴了,虽然官方在外服并没有采取什么有效的手段,但是在国内,小编还是温馨提示一下大家,还是要理智消费,理智游戏,不要冲动消费,尤其是刚刚开服的那几天,万一CODM遇到什么问题导致回档或者是直接删档了,那大家的消费就一去不复返了。当然,这里小编也希望官方能够好好治理和维护国服环境,在国外运营那么久了,经验也累计不少了,应该让国内玩家享受享受简单的游戏快乐了。