《使命召唤》的玩家群体一直都在社交媒体上对他们渴望在《使命召唤14:二战》中看到的改动直言不讳。而且也很有道理,游戏已经发售两个月了,现在的多人游戏还有一些需要改进的空间。以下是玩家呼声比较高的十个方面。
1、观战:主机玩家抱怨称观战模式经常会卡在比赛开始的地方,Xbox One的玩家受这个bug的影响比较严重。“搜索与摧毁”模式的玩家遇到这个bug会更难受,在没有重生的游戏模式中,一旦卡在开始就得卡一整局,完全没法拿装备加入队友的战斗中去。
2、战场广播音量:团队设置的“战争”模式经常会形成噪音污染。广播员的音量经常会随机爆炸,用常人无法忍受的声音大喊着“炸弹已安放”。这个问题已经有一个月了,开发商才刚刚开始进行公开调查。
3、冲刺脱离时间太长:《使命召唤14:二战》的多人游戏节奏保持得不错,但游戏感觉对喜欢拿微型冲锋枪冲刺的玩家不太友好。“冲刺脱离时间”就是玩家在结束冲刺之后重新举枪开火的时间。如果玩家冲向一个目标的时候突然跳出敌人,那么由于这个机制的存在,劣势就相当大了。
4、“统治”模式所赚取的点数:这个问题其实从游戏上市之后就有人开始抱怨了,在之前几部作品中,玩家已经习惯了单次击杀得到75至100点。玩家经常会玩“统治”模式去快速升级,但《使命召唤14:二战》减慢了升级速度,单次击杀只有50点。
5、排位赛奖励:12月1日添加的排位赛给游戏添加了《使命召唤》职业联赛所采用的电竞规则,但玩家奖励没多少,经常有玩家怒退。对于怒退玩家来说有惩罚时间,但如果提高奖励的话应该可以激励玩家坚持到比赛最后。我在排位赛中升到了黄金区,但得到的奖励只有一个蠢爆的头盔装饰。
6、允许整个小队针对参与排位赛:关于排位赛怒退的抱怨也聚焦在该模式的团队限制上面。刚开始不允许组队参赛,后来Sledgehammer Games增加了团队系统,允许两名玩家组队。所以你可以跟好友组队,但还是需要担心其他的队友会不会怒退。
7、友军弹震:《使命召唤14:二战》从游戏上市之后,其友军弹震效果就非常烦人。如果玩家身边有爆炸物炸响,那么会受到“弹震”影响,移动速度变得极慢而且很混乱,几乎毫无防备。而且队友的手雷、致命打击和炮火弹幕都会导致这个效果,很多玩家认为作为友军伤害来说,这个效果也太强力了一些。玩家必须达到2级装甲师以上的等级才有这个资格免疫弹震效果。
8、霰弹枪火力调校:战斗霰弹枪的有效射程与火力都很不错,但很多玩家认为其它霰弹枪就有点不太给力,特别是短猎枪。其它霰弹枪的伤害、射程和装弹速度都需要调整一下,给玩家更多选择。
9、生命恢复速度:在硬核游戏模式下,玩家在受到伤害之后,生命不会自动恢复,但在标准的“核心”游戏模式中,生命恢复速度感觉也是非常的慢。这可能对硬核玩家没什么影响,但《使命召唤14:二战》的核心模式多少应该把生命恢复速度调高一点,最起码得向前几作看齐。
10、升级速度太慢:《使命召唤14:二战》的升级速度也太慢了。除了“统治”模式的经验点数少了之外,整体上XP就给人一种很难入手的感觉。部分玩家把XP少的原因归结于勋章系统,可能是需要让玩家在游戏中有不同的成就体验。
开发商Sledgehammer Games已经向玩家表态,承诺接下来将要修复部分问题,对另一部分游戏里的“设计选择”发文章进行解释。另外还表示“统治XL”模式(单次击杀100点奖励)正在测试中,武器调校也在进行中,而且还计划给排位赛增加XP奖励。
目前不知道这些玩家抱怨有哪些会直接归到设计选择一类里,但不管怎么说,我不想再被友军炮弹打得晕头转向了。