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【武魂ol】意识主宰战局 3k玩《红刃OL》大秀格斗天师操作

动作格斗游戏,在一般玩家心中的分类,大概就止步于街机厅那种喧哗吵闹,死搓连招,单凭血气之勇,声音(无论玩家发出还是狂拍机器发出)够大就似乎占多数赢面的游戏。这个印象虽然流传广泛,但小编真地说一句,这种格斗玩家还是难免流于初级……

真正的格斗游戏,是结合了意识预判、瞬间反应、空间想象、策略性的高难度游戏!当中,最为讲究意识主宰战局的日式格斗手游《红刃OL》,就是其中之一大代表!

【意识、预判,无论是否激战状态 《红刃OL》玩家首先需要的,就是冷静!】

在游戏初期剧本或者武魂塔的低级关卡中,基本是任由玩家狂放乱打都可以完美通关的低级难度。但当剧情和武魂塔越趋高层,层出不穷的怪和BOSS给力组合盘踞各大关卡,再想热血激昂无脑过,就不太可能了。这个时候,《红刃OL》就开始对想真正玩好的玩家们提出第一阶段的要求,必须率先具备过人的意识和预判!

所谓的意识,就是玩家将自己应用职业的优势劣势全都一目了然,扬长避短。无论对着玩家还是AI,都能够瞬间看破对方招式或者局面上的弱点,再行一一击破!游戏意识,基本上可以决定一个玩家在《红刃OL》中的起点!小编在此只能说一句的是,意识培养各有分野,并没有唯一的标准!不过,太过相信自己的意识,或者对自己的意识太过不自信,都不是一件好事。相信在长时间的反复磨练中,玩家会从犯错中学习,不断完善自己的出招的意识与审局的意识!

而预判,则是源自于意识而衍生出来的东西。如果说意识是一样比较主观的东西,纯粹是一种感觉在前先行。那么预判就往往是在一个瞬间当中,玩家所感应到的东西迅速反馈给玩家的大脑神经,用以真正彻底控制玩家的格斗行为。举例来说,当玩家碰到乱斗场上的鬼武招式放空了?那此时的选择就有非常多样,是直接上去就连招,还是顾忌着对方鬼武只是卖个破绽,之后还有其他技能杀着?还是说,附近还有其他玩家等着鹤蚌相争,坐收渔利?以上的一切思虑,都是预判的展现形式。玩家所要磨练的,就是在不断的预判错误中逐渐进步,拥有比以前更加良好的预判概念,才是真正进步的日式格斗手游《红刃OL》的超级实力玩家!

《红刃OL》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感! 游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。敬请密切关注3k玩最新游戏,《红刃OL》、《红警坦克·帝国OL》、《曹操传》、《红警·坦克4D》、《三国群英HD》、《欢乐泡泡猫》等,3k玩给您带来最精品的手机游戏!

责任编辑: 鲁达

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