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(3dmax如何储存材质)3dMax怎么附材质…

今日遇到一个客人的文件,打包的时候总是会丢失某个贴图,即使贴图换名称(全英文、全数字)一样无法自动归档到压缩包里面,现在就用这个文件做一个示范正确的打包方法,该方法需要几步手动操作,但操作的时间会比自动归档要快和更直观,如果遇到重复的贴图会提示,更方便修改!

3Dmax正确的打包方法(避免贴图缺失和贴图名字重复)

首先来张MAX截图,看看各位是不是用这个方法来打包的.

这个是max自动归档的功能按钮,这个归档就有可能造成贴图缺失和重复贴图自动归档的漏洞。

以下这张是场景因为归档的时候没有将贴图归档到压缩包的“丢贴图”现象

正确的处理方法

1、在MAX里面将缺失的贴图重新附上,并确保其他的贴图都没有丢失,然后保存一次,如下图:

2、在修改器最后一栏的工具“锤子”点击更多,找到“资源收集器”

3、选择一个指定的打包文件夹(勾上包括max文件,懒得重新复制max文件)

完成后出来的效果是全部贴图都位于同一个文件夹里面

最后只要手动的压缩一次就完成打包

以上方法有三个好处:

1、避免贴图丢失

2、如果遇到两张不同位置但名字相同的贴图会提示修改,这样也是避免贴图重复或者丢失的情况

3、保证在网络渲染的时候出现曝光等不良情况(因为多重路径可能导致光域网不能加载的情况)

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责任编辑: 鲁达

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