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【游戏茶苑官网】温商笑傲游戏江湖 十来家公司掌门人多是80后

2019-04-16 15:48 | 掌上温州客户端

4月,是上市公司年报的密集发布期。

知名的网络游戏上市公司游族网络股份有限公司(下称游族网络)将于4月30日公布2018年年报。此前该公司于今年2月28日发布了2018年度业绩快报,当年公司营收近36.5亿元,同比增长12.8%,净利10.17亿余元,同比增长55.12%。

过去一年,游族网络业绩的两位数增长,意味着游戏这个产业经过一段时间的沉寂后,再次成为圈钱神器。“温商的游戏江湖,上海有游族,杭州有非奇。”杭州温州商会秘书长陈光秒在微信朋友圈这样说。

未来一段时间,在资本市场驰骋的温商游戏公司,将不仅只有游族网络,诺壹文化、游卡网络、非奇科技等公司也正在奔向资本市场。 据不完全统计,目前温商游戏企业有10来家已经做到一定规模。

80后是温商游戏公司的“主角”

游族网络掌门人林奇是一名80后温商。

“我们与游族网络是合作伙伴。”浙江诺壹文化有限公司(简称诺壹文化)创始人翁永烨说。祖籍永嘉的翁永烨比林奇小两岁,但开始创业比林奇要早不少,在美国念高中时就创立了一家互联网公司,高中毕业时售出就已有100万美元的收获。

基于对互联网的爱好,翁永烨大学选择了计算机类专业,计划将来能成为一名出色的“码农”。

在翁永烨看来,由于高中创业收获得容易,在大学期间,他继续创业,但未能如期成功。“当时,项目定位太高,越想着赚钱就越赚不了钱。”

毕业后,翁永烨重拾创业激情,做起社区类网站,并逐步将公司“迁移”到杭州。“一开始,我对游戏行业不怎么懂,但看到自己网站的游戏广告越来越多,认为游戏公司肯定赚钱,于是投资了一些游戏公司,逐步了解了这个行业。”翁永烨说。

同样,大学学习计算机JAVA语言的朱衡,在2007年谷歌公司公布了安卓系统后,就着手开发起APP,是国内这个领域第一批“吃螃蟹”的人。尽管,作为80后的他当时已在一家国际性航空公司工作,但是喜欢打游戏的他,还是辞去稳定工作,与朋友于2010年创立了杭州非奇科技有限公司(简称非奇科技),开发手机游戏。

跟朱衡有些类似,1982年生于苍南龙港的李传鸽,同样毕业于计算机专业,一开始也有稳定的工作,在安卓系统激活手机游戏市场后,2013年他与同事“下海”,创办了浙江古川科技有限公司(简称古川科技),侧重于休闲类手机游戏。

相对于林奇、翁永烨、李传鸽、朱衡等“小字辈”而言,徐驰没有就读计算机类专业的背景,年纪也比他们大几岁,生于1979年的他于2008年才毅然从温州辞职去杭州发展,从事自己喜欢的游戏开发。“去杭州发展,当时目标明确,认为网游有很好的市场前景。”杭州掌霆互动科技股份有限公司(简称掌霆互动)董事长徐驰说。

当然,徐驰并不是记者掌握的10来家温商游戏类公司中年纪最大的掌门人。出生于1972年的潘恩林,曾在温州将“游戏茶苑”这款棋牌类游戏经营得风生水起,后被盛大网络收购。“潘恩林已离开边锋集团,重新创立了游戏公司,叫游卡,也属于卡牌类游戏。”一位知情温商说。

家人都非常支持他们做游戏

尽管,游族网络已是国内游戏行业的佼佼者,但是早年的林奇因沉迷游戏,在外人眼里是个“不成器”的青年。他对媒体也不避讳谈其早年创业三次均失败的经历。

当然,林奇三次创业失败仍有信心继续创业,与其家人的大力支持不无关系,尤其是在经济上的支援,让他无后顾之忧。

“我们能连续创业,家境都还可以的,与家人的支持分不开。”徐驰说。其实,学广告设计专业的徐驰,大学时期也着迷于互联网,创立过游戏社区,毕业后在温州一家国有通信企业工作。

徐驰透露,父母从事的是温州传统产业,并不反对他涉足游戏产业。

与林奇、徐驰等人略有不同的是,翁永烨可以说是含着“金钥匙”长大,在香港出生,在美国读书、创业。翁永烨表示,即便没有高中创业时获得的第一桶金,也不用担心创业的资金问题,父母会全力支持他去做想做的事情。公开信息显示,翁永烨的父母翁银巧和胡玲玲于上世纪90年代就在温州创办了印刷企业浙江康尔达新材料公司,目前该公司是温州印刷行业的龙头企业。

翁银巧曾这样对媒体评价翁永烨:他从小去美国留学,回国到杭州创业时连普通话都不太会讲,但非常努力。“对孩子的事业我们已帮不上忙,有期望但不会提要求。”

记者了解到,目前从事游戏产业的80后温商中,他们的父母要么有温州传统产业的企业,要么经商。

温商已将各类游戏卖到世界各地

翁永烨坦言,由于其在美国长大和读书,相应资源也在国外,回杭州创业时,就瞄准了国际市场。一开始,诺壹文化负责一些国内游戏产品的国际营销和发行,目前该公司从全球市场上找到好的IP(英文Intellectual property的简称,指智慧财产,包括商标、著作权、注册或未注册的设计),然后花巨资买下,拿到国内开发,再向世界各地发行。公司在美国西雅图和中国香港设有办公室,八成业务来自国际市场。

“目前我们公司主打IP类游戏,共有八九个游戏项目在做,主打是《火影忍者》。”翁永烨透露。此前,诺壹文化已经拿下《星际迷航》《进击的巨人》《妖精的尾巴》《我的英雄学院》等国际热门IP,至今《星际迷航》仍是国际上热门的游戏。

在徐驰看来,诺壹文化涉及的游戏,从游戏类型看属于页游(网页游戏)和手游(手机游戏)。“我们公司是翁永烨公司的供应商,《星际迷航》系列游戏有的就是我们开发的。”

徐驰表示,其公司目前也在做中小型IP类游戏的研发,每年会开发一两款,主打欧美和日本市场。

从游戏类型看,目前主流游戏有端游、手游和页游,其中端游往往投资额较大,开发周期较长,普遍需要半年以上的开发时间,基本上由大型游戏公司投资开发,就当前而言手游的市场空间似乎更大一些。像游族网络、非奇科技、古川科技等游戏企业更多从事的是手机游戏,不过这些游戏公司的重点已集中在买下IP开发、发行游戏。

目前,非奇科技业务与诺壹文化有些类似,主要从事游戏开发之外的发行等环节,前者热衷于网罗热门IP开发成手机游戏,然后向全球发行。据了解,近几年非奇科技已发行了《战争之王》《横扫僵尸》《热血帝国》《僵尸前线》等40多款手机游戏,像《僵尸前线》系列游戏自2015年11月在google play平台首发后,至今总下载已超8000万次,下载量居该平台前列。

相关人士表示,温商在游戏领域的强项是营销和发行,从事游戏开发的并不多,做到掌霆互动这样规模的更不多。

温商游戏公司已瞄准游戏新领域

前几年,由于国家收紧了游戏版号,这让不少国内游戏企业不得不收缩战线。从国际上拿下热门IP,外包给国内游戏开发公司开发完成,然后再向国际市场发行,这已成了不少游戏公司炙手可热的业务。

“前几年,用户红利大,游戏公司业务增长很快,这几年因游戏行业发生了变化,只是存量增长。”李传鸽说,他们公司从事休闲类手机游戏的发行,近几年也是搜集国内各类IP,外包给游戏开发公司制作成游戏产品,然后与国内各类平台合作发行。

当然,也有温商的游戏公司因游戏版号收紧而业绩受影响。不过,李传鸽认为,随着微信小程序的落地,“跳一跳”这款小游戏再次激发游戏公司的想象力,像古川科技这样的休闲类游戏公司又会迎来一个高增长期。

“我们公司的游戏大多属于快消型的休闲游戏,接下来会投入更便于大家玩的游戏类型开发。”李传鸽透露,目前该公司在重点研发H5游戏,这类游戏无需用户下载和安装,只要打开H5链接即可玩游戏。

一直以来为诺壹文化等游戏公司做“嫁衣”的掌霆互动,也要借助5G网络这个“风口”进一步壮大自身。“我们在开发AR游戏,已成立了子公司。”徐驰透露。目前,掌霆互动的AR游戏开发在杭州名列前茅。

徐驰表示,他希望借助5G这个机会,将公司做成一家上市公司。在2017年初,掌霆互动已挂牌“新三板”。

实际上,诺壹文化、游卡网络等游戏公司也在积极筹备上市,计划从资本市场获得更多资金,进入游戏新领域。

浙江新闻+

温商游戏公司

(据媒体报道不完全统计)

1.翁永烨 浙江诺壹文化有限公司创始人

2.张黄瞩 卓亨信息技术有限公司联合创始人

3.朱衡 杭州非奇科技联合创始人

4.李传鸽 浙江古川科技有限公司创始人

5.徐驰 杭州掌霆互动科技股份有限公司董事长

6.潘林 杭州游卡网络技术有限公司创始人

7.吴旦 英雄互娱科技有限公司总裁

8.林奇 游族网络股份有限公司董事长

(原标题《温商笑傲游戏江湖,十来家公司掌门人多是80后,瞄准新领域 借力5G研发AR游戏,做H5游戏》。编辑周琳子)

责任编辑: 鲁达

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