随着前几年网游市场的疯狂发展,网络游戏也开始进入到国家视线,这一年文化部尝试公布了首批适合未成年人15款网络游戏详细名单,并开始加大对网络游戏的监管,新闻出版总署也公布《网络游戏防沉迷系统标准》。
另一方面,2005年也有众多经典网游上线,比如《魔兽世界》《劲舞团》《QQ堂》等等,接下来我们就来继续盘点一下2005年国内公测的网游吧。(以下均为国内公测时间)
《QQ堂》:腾讯上线的第一款休闲游戏
公测时间:2005年1月
在之前的2003年盘点中,我们提到了开启国内休闲游戏市场的《泡泡堂》。不过相信很多人记忆中印象更深的反而是腾讯的《QQ堂》。
虽然《QQ堂》比《泡泡堂》晚上线了差不多2年的时间,甚至刚上线的《QQ堂》无论是画面,还是游戏玩法内容都比不过《泡泡堂》。不过凭借着“QQ用户直接登录”这一制胜法宝,《QQ堂》还是干赢了《泡泡堂》称为无数玩家童年的回忆。
作为一个休闲游戏,《QQ堂》的操作非常简单,键盘上向左右箭头控制方向,空格释放泡泡,数字键使用道具;空格释放泡泡后,会在5秒后爆炸,如果角色碰到炸出的糖浆会被困住,并在5秒后死亡。
游戏中拥有丰富的竞技模式,普通模式、足球模式、机械世界、抢包子等各种玩法,相信很多玩家都还记忆犹新。最值得一提就是《QQ堂》拥有双人模式,玩家可以和小伙伴在一台电脑上进行游戏,直到现在能双人一台电脑玩的网游也没几款。
不过遗憾的是,《QQ堂》同样也遇到了网游的终极问题——外挂。在PVE属性的冒险模式中,外挂导致的问题还不算明显,而在PVP属性的竞技模式下,外挂问题则严重影响了正常玩家的体验,破坏了游戏的平衡性。
再加上随着时间的推移,运营了十几年时间的《QQ堂》在玩法、画面上都已经与市场严重的脱节。最终腾讯官方宣布,《QQ堂》宣布将于2022年4月20日停服,这也代表这款伴随了2代甚至3代玩家的青春的游戏即将迎来尾声。
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《劲乐团》:第一款国内音乐类网游
公测时间:2005年3月
音乐游戏这个类型对于现在的玩家已经不再陌生,市面上也存在着大量的音乐类游戏。不过在2005年,那个游戏类型还局限在RPG的年代,很多玩家都无法想象一款音乐类游戏是什么样子的?难倒要用乐器玩吗?《劲乐团》的出现则为众多玩家打开了全新的世界。
在网吧兴起之前的街机厅时代,由科乐美公司98年打造的一款体感音游作品《Dance Dance Revolution》,算是国内玩家接触最早的音乐类游戏。不过随着网吧的兴起,街机厅也在迅速的没落。不过韩国游戏公司迅速抓住了有关音游网络化的契机,并结合当年风靡大江南北的韩曲热度推出了《劲乐团》,一举成为网吧中的“当红辣子鸡”!
《劲乐团》创新提出了组队合奏的玩法,并为音游设定了一个较为轻度的游戏背景,玩家需要利用以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的节拍去战胜怪物“欧姆”,让整个星球的人们焕发精神。加入社交功能后的音游,不仅让玩家集聚在一起,而且也为音游创造出诸如乐曲付费、商城道具等氪金点,更让音游的曲库不断根据当下的流行音乐进行拓展。
不过《劲乐团》国服在后期运营上,未能与韩服公司良好对接,在曲库更新方面一直都处于落后阶段,而《劲乐团》游戏本身也存在了“新手退散”的硬伤,因此国内代理久游选择在2008年停止运营。
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《魔兽世界》:网游界的真正王者
公测时间:2005年4月
中国有句俗话叫“前无古人后无来者”,这句话用来形容《魔兽世界》绝对是最合适的。从《魔兽世界》上线开始,就一直不断的有新出的游戏自称“魔兽”杀手,表示要将《魔兽世界》斩于马下。不过最终结局相信大家都已经知道了,《魔兽世界》依旧是最火的网络游戏之一,而那些竞争者早就消失在历史之中。
对于整个网络游戏发展历史来说,《魔兽世界》绝对是历史中最浓墨重彩的一笔。这款由暴雪制作的网络游戏,一经上线就获得了全世界玩家的喜爱。犹记得当年国内《魔兽世界》刚刚上线时众多网吧为了这款游戏纷纷被迫升级自家电脑的配置,并且专门开辟出专属的拥有高配电脑《魔兽世界》区域供玩家游玩。
在那个时期无论何时,只要你在网吧都能看到众多玩家沉浸在《魔兽世界》的游戏世界中进行奋斗。而《魔兽世界》的影响力甚至还影响到了当时的代理商九城,凭借着代理《魔兽世界》九城在当时一举成为了国内首屈一指游戏大厂,而之后当失去代理权之后九城也迎来了自己的没落。
直至今日,《魔兽世界》已经运营了17年之久,运营时间已经超过了世界上绝大部分的游戏,虽然游戏运营时间超长,但是《魔兽世界》的热度如今依旧居高不下,在网游界依旧傲视群雄,没有几个对手。
此前《魔兽世界》推出怀旧服大火之后,更是再次引领了一波新的潮流,大量的游戏还是跟风推出怀旧服,由此可见《魔兽世界》的巨大影响力。
《热血江湖》:国内网游道具收费先驱者
公测时间:2005年4月
对于现在的玩家来说,道具收费的网游已经遍地都是,甚至不少玩家甚至都开始抵制道具收费的网游,更愿意回归传统去玩时间收费的游戏。不过在早年间,“道具收费”这四个字对于玩家的吸引力是无与伦比的,毕竟“道具收费”就意味着游戏“免费”,而掀起国内“道具收费”热潮的就是《热血江湖》。
《热血江湖》是由韩国Mgame开发的网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行。《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
游戏中分为正派和邪派,两大势力水火不容,不断争斗,最后演变成领域战、门派战、攻城战、势力战,让玩家真正感到自己身处“江湖”当中。
毫无疑问,《热血江湖》绝对是中国网游史上值得书写的一个名字,为国内的网游市场开辟了一个全新的运营模式。《热血江湖》还曾经荣获了“金翎奖玩家最喜爱十大网络游戏”奖项,该活动由全国各地广大游戏爱好者投票而生,具有十分客观而公正的特点,而“金翎奖”也被誉为游戏界的“奥斯卡奖”。可想而知,这款游戏在当年是非常成功的。
遗憾的是,或许是对于道具收费这个新理念理解的不够透彻,在游戏后期逐渐演变成不氪金就无法正常进行游戏。同时代理商17Ganme能力不足,甚至无法保证玩家的帐号安全,当时的《热血江湖》可以算是盗号最猖獗的网游之一,就算你账号和装备上锁了依旧会被盗。种种原因,最终导致《热血江湖》的人气急剧下滑,最终凉凉。
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《劲舞团》:网吧键盘终结者
公测时间:2005年5月
对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。
事实上,《劲舞团》的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的人物就会跳出不同的舞蹈动作。让玩家体验到通过手指跳舞的乐趣。
《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。
当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在大大的缩短了网吧键盘的寿命,被玩家戏称为网吧键盘终结者,甚至的网吧还会打出标语让玩家轻点砸键盘的空格键。
不过人红是非多,再加上《劲舞团》的玩家群体年龄偏小、更加追求时尚对新事物的接受程度更高。大红大紫的《劲舞团》也因为时尚卷入了众多大是大非的事件中。在一些非主流玩家搞出的“千里送”、“网骗”等不符合建设和谐社会主旋律的事件后,《劲舞团》也因为部分玩家群体的奇葩行为成了大众眼中的“脑残”游戏。
随着时间的推移以及众多的负面新闻,《劲舞团》的人气也逐渐滑落。不过《劲舞团》仍旧保留了一批死忠玩家,在同类型的游戏中《劲舞团》一直都是热度最高的,目前也仍在运营中。
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《快乐西游》:第九城市第一款自研游戏
公测时间:2005年8月
对于现在的玩家来说,第九城市这个公司可能非常的陌生,甚至可能很多新玩家都没听说过。不过对于上年纪的老玩家来说,第九城市这个名字曾经也是如雷贯耳,国内游戏界首屈一指的公司。
在失去了《魔兽世界》的代理权之后,第九城市就失去了“BUFF”加成迅速衰落,此后第九城市也尝试代理了大量新游戏想要再续辉煌。在这期间甚至还曾经自研了一款游戏,那就是首款国产横版式网络游戏《快乐西游》。
自从网易的《梦幻西游》和《大话西游》成功之后,冠以西游名号的网游便如同雨后春笋般冒了出来,虽然众多西游题材的游戏一哄而上的结果就是玩家无所适从,面对大量同质化的产品渐渐丧失了兴趣。不过显然,《快乐西游》当时也同样是瞄准了这个潮流的跟风作品。
虽然《快乐西游》有这首款国产横版式网络游戏这个名头,不过游戏上线后的整体效果却并不怎么样。
毕竟整个国内游戏圈的西游类游戏一直都由网易的《梦幻西游》和《大话西游》占据榜首。横版网游也有更加经典的《冒险岛》的存在,因此《快乐西游》的上线并没有在玩家群体引起多大的反响。直到2010年,九城停运了《快乐西游》。实话说,九城坚持了五年才停运,也已经非常了不起了。
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《无尽的任务2》:国服暴毙的网游神作
公测时间:2005年8月
《无尽的任务2》是一款由索尼线上娱乐所开发经典神作《无尽的任务》的续作,于2004年11月8号在北美开始运营。本作拥有超级丰富的种族设定,玩家可选的共有19种之多,包括常见的人类、精灵、矮人以及比较奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各个种族都拥有独特的天赋技能。
《无尽的任务2》的背景设定在EQ“神之领域”故事线后500年。由于地质变动,安东尼卡大陆被撕裂成了更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。诺拉斯各版块之间的联系因为海洋变动而断绝。月球“露卡琳”也因某种原因被炸成碎片无法登陆。
相信大家都还记得2003年盘点中提到的《无尽的任务》。2004年,索尼推出了《无尽的任务》续作《无尽的任务2》。显然《无尽的任务》在国服的失败,让索尼耿耿于怀,因此2005年春,索尼决定授权中国湾湾厂商游戏橘子成为《无尽的任务2》东亚总代理(包括韩国、中国大陆及港台地区),并由SOE原班人马开发出另一套角色模组,称为东方版模型,再次进军国内市场。
游戏橘子在拿下代理之后,也曾掀起大规模的宣传推广活动及本地化内容改进,包括代言人、线上线上系列活动;配合东亚市场的特点的新内容,包括添加一些东方版独有任务,有限的本地化语音提示,以及独有物品/任务。
不过《无尽的任务2》依旧没能完成索尼进军国内市场的愿望,游戏一开始就暴露了大量问题。游戏未汉化完全,不时出现的英语夹杂在中文字符中间,经过数次补丁更新后仍然随处可见大段英文。
同时由于游戏橘子本身技术能力不足,在后期运营过程中出现了大量的问题,包括账号无法登陆、服务器宕机等等。甚至出现了大陆服务器直接取用中国湾湾服务器的补丁而造成严重卡机的丑闻。
最终在2006年2月28日,游戏橘子在下午的一次维护后宣布:2006年3月30日将停止运营EQ2的所有相关服务。短短8个月就宣布将正式停止国内运营。
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《剑网2》:国产单机网游化的经典之作
公测时间:2005年9月
2003年《剑网1》的成功,无疑让金山见识到了网游市场的巨大利益。因此在时隔2年之后,金山就推出了续作《剑网2》。
在剧情方面,《剑网2》依然围绕着系列核心“山河社稷图”展开,但时代由南宋抗金提前到了北宋抗辽时期。在拥有了《剑网1》积累的经验之后,开发团队在《剑网2》中加入更多的全新的内容,光是门派就规划了少林、武当、峨眉、丐帮、唐门等十大门派。游戏中的装备和技能设计使用了大量金庸元素,地图也还原了北宋时期的格局和风土,任务设计也更加丰富和用心。
受当时《传奇》的影响,PK玩法是当时最受欢迎的玩法。为了给玩家提供更加原汁原味的武侠体现,《剑网2》在当时就运用了真人动作捕捉技术,并邀请了武术界专业人士指导,使得《剑网2》的一招一式更具表现力。在市场营销层面,《剑网2》则是邀请了颇具人气的华人动作明星甄子丹担任代言人。
2005年9月,《剑网2》正式公测,金山投入了大量的宣传和推广,短短16天同时在线人数便突破20万,11月便跨过30万大关,玩家沉浸于《剑网2》浓重的历史武侠氛围当中,游戏主打的PK玩法也的确受到玩家的喜爱。
虽然在过去的十几年中《剑网2》也经历过诸多波折,比如收费方式的变更、职业平衡问题,甚至还有自家《剑网3》对玩家用户的争夺。不过相比于其它同时期已经停运的游戏来说,《剑网2》的运营可以说是有惊无险。
时至今日,《剑网2》依然有忠实玩家为之坚守,西山居也没有放弃内容和运营活动的更新。
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《三国群英传OL》:大型万人国战
公测时间:2005年9月
三国题材作为游戏制作经久不衰的题材,从红白机时代开始就不断有经典作品推出。虽然大部分三国题材作品都是日本公司出品的,不过其中也不乏国产精品,由湾湾“奥汀”制作的《三国群英传》就是其中的代表作。
虽然《三国群英传》在整体的质量上,略微落后于日本的《三国志》系列,但是游戏内容中两军对战和内政计谋依旧让策略游戏迷们奉为经典,尤其是2代中的优化和升级,让无数玩家大呼过瘾。
2000年随着网游市场的爆发,以及盗版问题对单机游戏的打击,奥汀与宇峻合并,并且开始选择进军网游市场。2005年推出了网游《三国群英传OL》,这款以《三国群英传》为基础制作出来的网游不管是在玩法和内容上都让当时玩家眼前一亮,尤其是游戏中“国战”这种多人PVP的玩法更让国内玩家感受到国产网游的魅力。
稍显遗憾的是,一款好的网游诞生容易,长久运行才是难事。《三国群英传OL》在后期运营中由于数值崩坏和关于游戏内收费问题,官方决策出现了很大的失误,导致玩家大量流失,而这款高质量的策略网游也因为高开低走逐渐淡出玩家视野,大陆运营也是草草收场。
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《QQ幻想》:腾讯第一款自研MMO国产民族网游
公测时间:2005年10月
如今的腾讯毫无疑问已经成为世界上首屈一指的游戏公司,如果要回顾腾讯的游戏发展史,那么《QQ幻想》这款游戏肯定是不能忽略的。
《QQ幻想》作为腾讯第一款自主研发的网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中,都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让《QQ幻想》成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。同时,《QQ幻想》也是腾讯敲开网游市场的敲门砖,让腾讯真正的在游戏市场站稳脚跟。
2005年10月,《QQ幻想》正式公测。当时,QQ用户基数已经超过了4.5亿,腾讯当然不会放过这么庞大的用户基础,当时腾讯旗下的各个软件、平台都加入了《QQ幻想》的广告与入口,甚至还专门增加了《QQ幻想》专属的QQ头像。在这种疯狂宣传下,公测仅1个月,《QQ幻想》的最高同时在线就达到了66万,放眼整个网游的发展史,这也是个不小的数目。
当然,《QQ幻想》的火爆也不光是因为腾讯的用户基数庞大,游戏本身也非常贴合QQ用户的特点和喜好。古典神话故事为蓝本,Q版可爱风的人物,炫丽的技能,明快的场景,风格各异的BGM,可变化的发型和颜色等感官要素都非常符合QQ年轻用户的口味。
不过略显遗憾的是,2005年后期“道具收费、免费运营”的热潮开始兴起,大量免费网游的出现,让不少玩家选择放弃点卡收费的游戏转去玩免费的游戏。这也造成了《QQ幻想》玩家数量的流逝,后来腾讯自己也没能抵挡住免费游戏的诱惑,于是推出了免费版的《QQ自由幻想》,给了《QQ幻想》致命一击,当时游戏一下就冷清了。
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《完美世界》:完美世界的成名之作
公测时间:2005年11月
2005年的《魔兽世界》让国内玩家真正了解到了什么叫做西方魔幻巨作,不过在2005年,也有一款国产网络游戏,让全世界的玩家了解到了什么叫做东方玄幻,这款游戏就是完美世界开发的同名网游《完美世界》
《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
相比于国内其他游戏公司,从一开始“出口海外”就是完美世界重要策略,甚至一度成为国内网游厂商中海外收入最多的网络游戏公司。在国内上线《完美世界》第二年,完美世界就推出《完美世界国际版》正式进军海外市场。
2006年7月28日在第四届ChinaJoy现场上,完美时空与日本著名网络游戏运营公司C&C Media 联合举行《完美世界国际版》日文版版权代理签约发布会,高达200万美元的签约金额,创下了当时国内原创单部网游出口的最高纪录。
随后,《完美国际》陆续出口到了东南亚、英国、俄罗斯等几十个国家和地区,亦曾一度成为日本市场占有率第一的网络游戏,北美地区的注册玩家数量也一度超过200万。
时至今日,《完美世界》这款游戏也如同《魔兽世界》一样长寿,仍旧在运营当中,并且分为,《完美世界2国际版》和《完美世界经典版》两个不同版本。除了端游之外,手游热潮也没有错过,还推出了《完美世界手游》,在全新的平台上继续自己的传奇。
《街头篮球》:与《魔兽世界》同台竞技的体育游戏
公测时间:2005年12月
随着《魔兽世界》的上线,在2005年年底,全国的网吧基本上都已经被《魔兽世界》所占领。不过面对如同王者一样的《魔兽世界》,却有一款与MMORPG截然不同的美式嘻哈游戏逐渐风靡开来,走进了无数8090后的青春,那就是由韩国JoyCityEntertainment公司研发的在线篮球游戏《街头篮球》,以街头篮球斗牛为主题,可支持6名玩家联机竞技。游戏采用3D卡通风格,画面表现利落明快,充满街头嘻哈味道。
在那个街头文化、非主流杀马特刚刚兴起的年代,即使打过篮球的玩家也不一定接触过街头篮球。相比于中规中矩的MMORPG游戏来说,《街头篮球》看起来酷炫无比、适合耍帅的游戏玩法,以及“自由才是唯一规则”的口号,顿时吸引了大量的追求时尚自由的玩家,公测当天注册玩家就达到了500万。
不过《街头篮球》终归还是归属于竞技类体育游戏,这类游戏天生就拥有技术门槛。在游戏的初期,大家都还是小白的时候这个问题还不显著。随着游戏运营时间的推移,老玩家与新玩家之间的技术差距则开始不断加大,老玩家对新玩家的技术碾压所带来的糟糕游戏体验,极大的阻碍了新玩家的加入。
同时外挂的泛滥,也让游戏的整体环境不短的恶化。诸多问题的存在,也让这款曾经能够与《魔兽世界》碰一碰的游戏迅速衰弱。
随着《魔兽世界》的登场,2005年也成为中国网游史中无法忽视的一年。当然在《魔兽世界》压力下,仍旧能够让玩家记住的游戏无一不都是经典之作,比如《劲舞团》《QQ幻想》《街头篮球》等等。
事实上,还有更多游戏在这一年上线,,比如在E3获得了“最佳创新游戏”奖,《流星蝴蝶剑》的主机版《铁凤凰》,盛大为了和头铁对刚自主研发的第一款女性MMORPG网游《梦幻国度》,第一款3D回合制网游《少林传奇》,韩国暴雪耗资千万打造的《丝路传说》、曾登上《我们爱科学》的国产武侠网游《侠义道》、游戏机平台的第一款在线RPG游戏《梦幻之星网络版》,第一款大宇资讯在Steam上架的作品(2015年)《轩辕剑网络版2飞天历险》,久游网研发的使用跳舞毯玩的《超级舞者》,还有一些更冷门的一些的,例如《RFOnline》、《星空之门》、《数码宝贝》等等在这里我们就不一一列举了。