对所谓TGA一脸懵逼的同学,看向这里!
好了,最近这铺天盖地的“TGA2018”话题,我相信有部分网友已经相当懵逼了:
这是啥?我在看啥?我到底在干嘛??
如果你真的是上述这么一个对TGA毫无概念的朋友,那其实一句话就能简单解决你的疑惑:这是一个一年一度的,游戏界里的“奥斯卡奖”——虽然尚有争议,但不可否认的是这个奖就是现在全世界的公认最权威奖项。
然后在这其中,“年度游戏”就跟奥斯卡的“最佳电影”一样。是整个颁奖典礼的绝对王者——甚至可以说,哪怕只是在这奖项里提名的游戏,都已经可以说是今年全世界最好的几个游戏之一。当然了,每年选出来的名单,都会伴随着极大量的争吵。
但让咱们萌新抛开这些吧,毕竟首先要解决的,还是要好好认识这几个游戏:或许大家除了《刺客信条 奥德赛》或者《荒野大镖客2》并不算陌生。但这些游戏到底是有怎样杰出的地方,让他们能在今年上千个游戏作品里,脱颖而出?
一、《刺客信条:奥德赛》
这个或许是咱们不少人最最熟悉的一个游戏系列了——但如果你对这个游戏的印象还是一身白衣飞檐走壁,杀人不留痕的形象。那你可真得好好恶补一下《刺客信条:奥德赛》。
毕竟用系列粉丝的话说,现在这货已经彻底变成拿着各种重型武器,冲进敌阵中疯狂无双的“狂战士信条”——虽然依然拥有潜行刺杀的老式玩法。但对真猛男而言:当怂包?不存在的选项。
在游戏里,你也不再是一名神秘的刺客,而是一个在希腊时代的男/女佣兵,体验诸如斯巴达三百勇士等历史事件:是的,你甚至能选择性别!剩下的那个性别也将会成为你的兄弟/姐妹。
当然了,既然能选性别,自然也会有各种情爱剧情,不过你可放心好了,主角几乎男女通吃,无论你想要搅基还是拉拉,都能满足你的奇怪需求:
而且《刺客信条 奥德赛》那堪比大菠萝的RPG装备与技能树,基本上让游戏彻底成为了一个数值为主导的ARPG,所以在出手前,请看好你敌人的等级:比你高上三级以上,你就别想靠你的骚操作反杀了。
所以这么一个看上去已经面目全非的刺客信条,为啥却能成为年度最佳游戏提名之一呢?无他,硬质量取胜。
希腊观光模拟器!
细节丧心病狂的希腊开放世界;出乎意料爽快的战斗系统;极为丰富的RPG养成路线。当然还有那毫不灌水,质量奇高的支线剧情…几乎可以说,《刺客信条 奥德赛》几乎可以当成一部次时代的《上古卷轴 天际》来玩。
当然还有堪比暗黑的超多装备
将一个“装逼游戏”变成一个内容极为丰富的ARPG,这种转型可是需要很大的勇气的——而育碧不仅去做,而且居然还做到了。哪怕这只是算是个“年货大作”,也是足以成为最佳游戏的“年货”。
二、《战神》
时隔十年,那个狂霸酷拽吊的光头奎托斯又回来了。几乎当年所有玩PS2包机房的同学们,都应该还记得这个拿着双刀,见神杀神见佛杀佛的《战神》
而对于不大了解这个游戏的玩家,用一句话大概就可以形容了:一个大光头,拿着各种武器,杀遍整个希腊神话里的所有神明,就是最纯粹的狂霸酷拽吊——当然,还有那些不能说太多的小游戏。
你懂的...
而这次,奎爷就从希腊神话来到了北欧神话,但对于那些期待“小游戏”的同学可能要失望了,在这个新重启的《战神》里,整个游戏的风格发生了720°的大转变——奎爷蓄起了沧桑的胡子,整个人变得沉默寡言。身边还带着一个“儿子”。
跟上面的可是一个人???
甚至标志性的双刃,也变成了一把奇怪的“斧头”,游戏也从普通的3D动作游戏,变成了类似《黑暗之魂》的第三人称:
新老作品对比,一目了然
但这种堪比“洗老粉”的夸张转型。在游戏发售后却获得了满堂彩。游戏的硬质量之强悍,转型之成功自不必说。尤其是他那数十小时全流程“一镜到底”的演出,更是让所有质疑圣莫妮卡次时代制作能力的人彻底闭嘴。
各大媒体的评分说明一切
可以说,同样是从ACT转型为ARPG。相比起《战神》,《刺客信条》的转变力度与最终效果显然就略逊了一筹——甚至,如果没有“那个游戏”的话,这次年度游戏的桂冠几乎就已经被《战神》收入囊中了,是的,没有那个游戏的话…
三、《怪物猎人:世界》
很神奇的是,今年的年度游戏的六个提名里,有一般的都是系列风格转型作品——《怪物猎人》的大名,我想所有玩过PSP的同学都不会陌生。当年的P2G与P3几乎是每台PSP的自带游戏。
而经历了接近10年在3DS的“马赛克猎人”后,卡普空憋了数年之久的次时代转型大作《怪物猎人 世界》显然也没有让人失望。“系列最佳入门作品”可不是随便说说的,游戏不仅将原来过于硬核的高门槛操作彻底简化,而且还不失系列原来的动作精髓。哪怕你只是一个完全没玩过前作的路人,也能轻松上手不被虐。
远程武器彻底变成射击游戏!
至于在次时代技能下的经典怪物与无缝地图,就是给老玩家最完美的新礼物了,看到高清雄火龙的老猎人都哭了!
这也让《怪物猎人》这个原来只在亚洲一亩三分地混的IP,彻底变成了国际性的3A级大作IP。游戏破千万的销量充分说明了,欧美人对于“打猎”这种事也一样如此热衷。
所以哪怕作为一个老猎人笔者并不觉得《怪物猎人 世界》有什么得奖的机会,这次提名也足够证明了一个重要的事情:这个卡普空看家系列,已经又再上了一个台阶。
四、《蔚蓝》
不要说你们,哪怕不少主机玩家在看到《蔚蓝》这个游戏榜上有名的时候,也忍不住会一脸懵逼:这是什么鬼?
也难怪如此,毕竟本作是这么一个,在本来就已经足够小众的独立游戏里的小众类型:平台跳跃游戏——而且还是一个非常难的平台跳跃游戏。
主角能做的事情也就是跳和爬
或许会有同学问:什么是“平台跳跃”?那可太简单了,“超级玛丽”大家玩过么?那就是最标准的平台跳跃,而在《蔚蓝》里,我们操控的主角Madeline,就是要攀登雪山,寻找那会飞的“雪山草莓”。
游戏一共有700个跳跃场景,每个还有ABC整整三面,你没看错,这就是一个将跳跃进行到底的游戏,这游戏的难度如此之大,以至于一般不靠官方作弊器打通游戏的人,至少也得死个上万条命。死——重来——死…你大部分的游戏时间都是这样的重复
但如此地小众硬核,能在TGA2018的年度游戏占有一席之地,就足以这个游戏在平台跳跃这个部分,做得有多么地极致。实际上,《蔚蓝》做到了一件壮举:利用平台跳跃这样从《超级马里奥》开始就已经玩烂的传统体系。通过惊为天人的关卡细节与美术设计。营造出独一无二的游戏演出与叙事效果。
游戏的所有过场都是通过关卡完成
用说人话的表达,大概就是——用着皮影戏的活计,做出文艺片的体验。是的,这就是《蔚蓝》这个游戏,在游戏的结局,甚至你会觉得,你的每一次死亡都有着自己的意义。从这个角度看,它能获得无数游戏评论家的青睐,从如此多游戏中脱颖而出,自然也是情有可原了。
当然,极为硬核的难度与小众的题材注定了《蔚蓝》只是这次TGA的一个陪衬,但是——让我们认识到了一个新的好游戏,这难道不就已经很有意义了么?
五、《超凡蜘蛛侠》
要我说,如果要我选择2018年SIE(索尼互动娱乐)最成功的IP商业操作——欧美最成功的的美式英雄蜘蛛侠+优秀的3A级大制作+铺天盖地的游戏宣传。最终成为第一方销量最高的金字招牌。
但哪怕这是近两年最好的超级英雄题材游戏,《超凡蜘蛛侠》的水平是否足够高到能登上年度游戏的殿堂么?笔者在这里依然要打一个问号。
诚然,《超凡蜘蛛侠》绝对是一个四平八稳的优秀游戏。单单是让玩家能在几乎1:1还原的《蜘蛛侠》原作纽约市里无缝穿梭,已经足够让粉丝们值回票价了;而且其如同好莱坞大片的,毫无尿点的游戏演出效果。即使让咱们不大熟悉蜘蛛侠的休闲玩家们,也能“看”上数十小时的好莱坞大片。
但作为一个年度游戏,可不仅仅只是“优秀”就足够的。而《超凡蜘蛛侠》哪怕名气更大,投入更高,但就算比起上面的《蔚蓝》,他在游戏上的各方面表现也远未达到“极致”。
拥有缩水嫌疑的画面
在前者都只能成为年度游戏陪衬品的情况下,《超凡蜘蛛侠》的命运看上去也是早已注定。
其实说到底,还是因为最后登场的这个选手,实在太过可怕…
六、《荒野大镖客2》
是的,终于说到这个最晚发售的终极核弹了——虽然在今年初,咱们就大概预料到这个结果的发生,但是《荒野大镖客2》的表现依然超越所有人的想象——连曾经牛逼的同门师兄《GTA5》都黯然失色。
简单地说,你可以用“西部版GTA”来简单地形容《荒野大镖客2》,游戏里你能做的事情,跟《GTA5》其实区别并不算大:接任务、杀人越货、打猎钓鱼打扑克…但哪怕是在西部文化并不浓厚的国内,几乎玩过本作的玩家,都几乎被它做折服。
无他,就是因为在开放世界的真实度与细节表现上,《荒野大镖客2》几乎可以说出“在座各位全是垃圾”的级别。就简单看看这个马的动作,你大概就能懂这游戏有多夸张了:
这才只是冰山一角,这游戏甚至连小游戏扑克的AI,都会制作出好几种大牌风格。有时候玩着玩着你都会不禁觉得:制作组怕不是疯了吧?
事实上,就连身经百战的笔者,也很难想象,原来游戏能做到这种地步了。更不用说本作还有一个极有张力内涵的西部故事。面对这种等级的游戏你实在很难不给个满分。
十几个角色都如此地鲜活
当然,《荒野大镖客2》也有很多让人诟病的问题,但对于只闻其名而不能玩的玩家来说——对我说的就是咱们PC党,这个游戏真的是让人太烦躁了:R星你敢不敢出个PC版消息!
我快要炸了!
所以虽然一切都有可能,但假若要让笔者给这次年度游戏押个宝的话,我会毫不犹豫地选择《荒野大镖客2》——他尚未完美,但能抛开其他对手一个马头,这就够了。
写在最后:
所以,通过笔者一轮介绍,你们是否对于TGA的6个年度游戏候选有一个基本概念呢?毕竟无论你认识或者不认识这些作品,他们现在都是国际游戏界的顶尖主角。完全值得我们去认识一下。
最后,再回答一个本人经常在评论里看到同学们问的一个问题:咱们不用再问去哪个APP搜索游戏了——这些全是单机主机游戏啦!