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【超神学院游戏】动画超级IP能否带动游戏?体验《超神学院》后有感

菊花信是越来越帅了

超神学院第一季是以没出多少级就因为其搞笑风格,剧情凑合,虽然是LOL的硬生生搬上了屏幕,但也能算的上是中国动画的少数产品了,在第三季后,画风突变,画质有了质的变化。而《雄兵连》则承接全网总点击量超10亿、均集点播排名前三的《神与神》、《黑甲》等前期作品的剧情,只是这原本在LOL的背景故事设定让小编这从来玩游戏不看剧情的人又回去看了遍LOL的英雄背景介绍。

由于《超神学院》系列动画的成功,使得它也成为一个不大不小的IP了,当然,游戏的变现是最靠谱的,反正现在做游戏的门槛并不高,今天的测试只是看看该游戏是否值得去玩。

开场菊花信就开始捅起了恶魔,哪个冷却好了点哪个,平时按普攻。

非锁定的战斗,非指向性技能需要自己对准方向

给你看了很牛逼的大招还有伙伴后才发现是做梦,每次一看这种做梦套路,就想起了《仙剑奇侠传》,这种先将最终状态给玩家看的套路不知道厂家是为了什么。

原本应该是屌丝的银河之力这装扮感觉是高富帅

开局就是银河之力遇到了地痞流氓刘闯,一言不合就是干,只是之前剧情是在街头巷尾,这里感觉怎么都不想巷子里。

游戏中加入了弹幕,感觉有人在的样子,但是如果人不多也马上就看的出来了。

土豪战胜地痞了

跑完开场剧情,来到一个大厅,于是开始了不断的做任务,先从卡尔老师开始,感觉雄兵连开始,卡尔就是反角了。

每个游戏里的游戏助手都是波大娃娃脸一口一句主人,主人真正想什么你都不知道,凭什么说你是个合格的女秘书?

你整天那腰弯成这样累不累?

说到过来培训,自然就会出现蔷薇,然而看到蔷薇这杀马特装扮,小编头上真的飞过很多只乌鸦。

哦对了,不知道怎么回事,游戏里的女性角色走路都一个姿势,可能因为他们的胸部跟臀部都大,所以走路姿势就差不多一样了吧。

杀马特版蔷薇

好了一堆杀马特开始训练,跑剧情,杀怪做任务。

弹幕确实给游戏增添了不少乐趣

说到游戏的各种附加的东西,应该是后台直接搬吧,武器可以强化,加符文,人可以升级,升阶,加天赋,加技能升级,装备也是可以各种升级,每种不同的升级方式需要不同的石头。

装备可以扫荡之前通关的副本获取

全部都需要金币,前期金币很多,玩两天你就会发现每天需要大量的金币升级用,没有金币就磕金啊,不磕金你还玩什么游戏?

升阶后、样子没变化,科科~

一开始只能用银河之力的,好好的亚瑟不说为什么叫银河之力,哎! 后来多了个伙伴位置就加入了菊花信。

这风格,真不知道设计是怎么想的,动画里人物的服装都不错啊,怎么到了游戏档次差了这么多,不同老板了么?

吃我一枪

解锁了一些技能后,也解锁了自动攻击,快餐类游戏的标配,一般看到有自动攻击的游戏,小编已经没有玩下去的兴趣了,总觉得需要自动攻击这种模式了,那玩这游戏就只有充值RMB+自动战斗了。

什么技能CD好了就放,包括大招。

在完成了一系列任务,升级到10+级的时候,莫名其妙的可以合成一件时装了,然后终于替换回了动画里面的那套盔甲,赵信还是很帅的存在啊,这样才对,整个游戏的画风突然变的好多了。

颜值就差小编一丢丢了

随后解锁了很多日常活动,各种副本,各种扫荡什么的,就感觉每天你要不完成你就会落下其他通服的人很多,所以原本你以为这游戏只是碎片时间有空玩玩,结果成了只要有碎片时间就必须得玩的了。

各种各样的活动页面

各种奖励无处不在,占据着游戏那小小的屏幕,这些奖励感觉没用但是又能给你提供一些提升战斗力的支持。

这像不像是厂家给玩家定的KPI?

越来越多的奖励,让小编感觉很累,就像公司为了完成业绩制定的KPI任务,大家为了完成,就用自动战斗。

剧情不能直接跳转战斗页面,需要点击那个怪物头上的叉叉

不得不承认,这就是超神学院变现最快的途径,但是这种换汤不换药的游戏,虽然前期吸引了很多注册流量,但是真正留存并开始消费的有多少呢? 既然动画都能做的那么优秀,为何不能研发一款优秀的游戏出来?虽然复制现有游戏的模板是最快商业化的事,您开心就好。

责任编辑: 鲁达

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