在争霸艾泽拉斯正式上线的四天前,我们根据某些专精在120级的表现对它们进行了一些额外的调整。我们正在通过在线修正将这些改动实装到正式服务器上:
- 死亡骑士
- 冰霜
- 所有伤害性技能的伤害提高了3%。
- 冰龙吐息的伤害降低了12%。
- 德鲁伊
- 所有野性亲和提供的技能的伤害提高了15%。
- 野性亲和的能量恢复加成提高至45%(原为35%)。
- 猎人
- 野兽控制
- 所有伤害性技能的伤害提高了3%。
- 射击
- 所有伤害性技能的伤害提高了3%。
- 牧师
- 神圣新星的伤害提高了20%。
- 神圣
- 所有伤害性技能的伤害提高了8%。
- 潜行者
- 奇袭
- 猩红风暴的伤害降低了10%。
- 诡诈的加成降低至80%(原为100%)。
- 萨满祭司
- 元素
- 所有伤害性技能的伤害提高了4%。
- 术士
- 恐惧的法力消耗降低至10%(原为15%)。
- 痛苦
- 召唤黑眼的冷却时间现在在首领战结束时重置。
- 恶魔学识
- 所有伤害性技能的伤害提高了5%。
以下PvP相关的在线修正也在今天进行了测试,并将在争霸艾泽拉斯上线前实装:
- 种族特长
- 与敌方玩家交战时,圣光裁决者的伤害降低50%
- 与敌方玩家交战时,圣光清算的伤害降低50%。
- 死亡骑士
- 与敌方玩家交战时,不洁之力使力量提高10%(原为15%)。
- 冰霜
- 与敌方玩家交战时,冰霜之柱使力量提高10%(原为15%)。
- 邪恶
- 游荡疫病(PvP天赋)的伤害降低了50%。
- 死疽打击(PvP天赋)的死疽伤口的治疗吸收降低了33%。
- 与敌方玩家交战时,恶性瘟疫的伤害降低10%。
- 与敌方玩家交战时,恶性爆炸的伤害降低10%。
- 德鲁伊
- 恢复
- 专注生长(PvP天赋)使生命绽放的法力消耗降低40%(原为60%)。
- 专注生长(PvP天赋)使生命绽放的治疗效果提高30%(原为50%)。
- 猎人
- 野兽控制
- 凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)的伤害降低了40%。
- 射击
- 与敌方玩家交战时,精确瞄准使瞄准射击的伤害提高50%(原为100%)。
- 与敌方玩家交战时,瞄准射击对你还没有伤害过的目标造成15%的额外伤害(原为50%)。
- 武僧
- 踏风
- 与敌方玩家交战时,怒雷破现在造成全额伤害(原为降低20%)。
- 圣骑士
- 惩戒
- 与敌方玩家交战时,正义裁决使圣殿骑士的裁决的伤害提高10%(原为15%)。
- 与敌方玩家交战时,处决宣判使对目标的伤害提高15%(原为20%)。
- 与敌方玩家交战时,荣耀圣令的治疗效果降低20%。
- 与敌方玩家交战时,神圣意志使伤害和治疗效果提高20%(原为30%)、
- 你的强效祝福受到相当于你2.5%最大生命值的伤害时,清算之锤(PvP天赋)获得一层(原为5%)。
- 每层复仇光环(PvP天赋)使神圣伤害和爆击几率提高3%(原为4%)。
- 复仇光环(PvP天赋)的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。
- 牧师
- 戒律
- 与敌方玩家交战时,诸罪加身使伤害提高8%(原为12%)。
- 三位一体(PvP天赋)使救赎的治疗效果提高12%(原为20%)。
- 天使长(PvP天赋)使治疗和吸收效果提高20%(原为30%)。
- 暗影
- 狂乱值达到或超过90点时,狂乱边缘现在正确地在降低受到的伤害(点了虚空之遗天赋后为60点)。
- 潜行者
- 与敌方玩家交战时,欺凌对目标的伤害提高5%(原为10%)。
- 天降杀机(PvP天赋)使刺骨/毒伤/斩击的伤害提高10%(原为15%)。
- 奇袭
- 修正了迟缓毒液(PvP天赋)的持续时间被刷新后比预期长的问题。
- 迟缓毒液(PvP天赋)的伤害降低了50%。
- 与敌方玩家交战时,致命毒药的伤害降低20%。
- 与敌方玩家交战时,宿敌对目标的伤害提高20%(原为30%)。
- 与敌方玩家交战时,淬毒之刃目标的伤害提高20%(原为30%)。
- 与敌方玩家交战时,锁喉的伤害降低20%。
- 在PvP情形中在潜行时施放时,诡诈使锁喉的伤害提高50%(原为100%)。
- 狂徒
- 掠夺护甲(PvP天赋)使目标的最大生命值降低10%(原为15%)。
- 掠夺护甲(PvP天赋)使潜行者的最大生命值提高10%(原为15%)。
- 偷天换日(PvP天赋)使你和嫁祸诀窍目标的伤害提高10%(原为15%)。
- 狂徒闪击(艾泽里特专长)不再由制者为王的冲动获得。
- 敏锐
- 与敌方玩家交战时,每层袖剑连击使刺骨的伤害提高3%(原为5%)。
- 夜之复仇(艾泽里特专长)在PvP情形中的效果降低了66%。
- 萨满祭司
- 恢复
- 灵魂链接(PvP天赋)现在将35%的伤害转移给图腾(原为50%)。
- 灵魂链接(PvP天赋)的法力消耗提高了12.5%。
- 灵魂链接(PvP天赋)使喷涌灵魂(艾泽里特专长)产生的治疗效果降低80%。