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【无主之地2改枪】无主之地2,等着你成为主人

要说第一人称射击单机游戏啊,很多人会想到COD系列,孤岛危机系列等,要是再说到高自由度的单机游戏,又有GTA系列,上古卷轴系列,巫师系列等等,不过要说到两者相结合还让人短时间内不忍弃坑的游戏,哈哈今天我就想介绍那么一款游戏——无主之地2了,为什么不介绍无主之地1呢?这就有点尴尬了,因为我当时直接跳过了1玩了2,现在2玩着也挺好的,也就没有回顾1了。

1.《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。

没错,就是他们六个(额,六人组没出现在这张图片)游戏一共包含六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、狂人以及机械术士 。依次介绍:

a.“魔女”Maya,在无主之地2中,选用魔女的玩家可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

b.“突击兵”Axton,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。

c.“狂枪手”Salvador,他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?这就是“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

d.“刺客”Zero,他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的…当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。



e.“机械术士” GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是"女朋友(The Best Friends Forever)"模式。
f.“面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛)。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。

个人玩的最多的是刺客,刺客毕竟是刺客,在远程狙击就够了,你狙死敌人都不会发现你,没有攻击距离也要创造攻击距离,不然近身了真的要拿头打了,身板脆,没办法;狂战士这个肉盾可以站着和敌人刚,双持武器更是杀敌人个片甲不留。 这个就是大BOSS了,各种烦人,为了剧情故事的发展绞尽了脑汁,牺牲巨大。

2.游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。游戏中的特殊装备分四大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。

护盾是游戏中的防御装备,装备后可以给予玩家一定量的防御值,在防御值归零前玩家的生命值都不会受到任何伤害,当然有些怪物的攻击是无视防御值的,所以要注意护盾不是万能。

游戏中的护盾类型有七八种,每种的防御效果都不相同,有的只能给予玩家防御值而有点却有反弹的伤害。

职业模组

职业模组共六种,对应游戏中六种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。比如一个技能最多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于你装备了什么职业模组。

圣物

圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩。

说一句,狙击步枪当真适合刺客,配合刺客的技能树,打法不要太猥琐,哈哈

3.任务系统

游戏共有十八大章,主线任务约数十个;而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务,有些任务很刁难玩家比如在特定时间内送几个快递,如果时间到了没有完成那么任务就会失败而要重新接受。一般我直接略过送快递,时间还是有点紧的,如果对位置不是很熟,建议还是不要接受任务。因为游戏的地图非常的巨大有的时候做一个小小的任务需要十几分钟至二十几分钟。

游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。任务奖励很丰富:金钱,经验,武器,护盾,手榴弹,圣物等等。

最后,作为射击类游戏,射击效果不错,虽说没有透视,但灵活的走位躲避敌人然后反击着实让人感受了一把操作的快感。大家可以去体验一下这款游戏哦,各个角色都值得尝试,steam上有,欢迎大家积极评论哦~~~


责任编辑: 鲁达

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