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衣服3d图如何制作教程视频

用3Dmax布料命令创建布料

先创建一个球体,来充当冲突对象。

创建一个平面,来充当布料,分段数一定要大一些,这里我的分段设置在长度分段100;宽度分段100

将布料放在冲撞对象的顶部

选中创建好的两个几何体,修改器面板选择Cloth命令

进入cloth修改面板选中创建的平面布料和冲撞球体,点击对象属性,弹出设置框,将对象设置为布料,预设里面设置为cotton

点击下图中球体的名称,设置为冲击对象,点击确定。

点击模拟

这样一个布料的效果就做出来了,大家可以找一些相对应的模型来根据自己的需求通过这样一种方式做一些布艺模型。

责任编辑: 鲁达

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