“勇者斗恶龙(Dragon Quest)”系列作为日本的国民RPG品牌,从1986年诞生以来始终保持着由崛井雄二、鸟山明、椙山浩一组成的“铁三角”核心制作阵容,几十年如一日地坚持着掘井心中关于“英雄”与“冒险”这两个关键词的最初轮廓,以致于在业界进入崭新的时候后显得与周遭那些时髦作品有些格格不入,比如这款在2000年8月26日登陆初代PlayStation主机的《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》。
和老对手SQUARE一样,ENIX在PlayStation推出之前同样是任天堂平台的坚定支持者,DQ系列正传的一到六代全都在任系的FC以及SFC主机首发,取得了十分骄人的销售成绩,可以说早期的“DQ”系列与任系主机之间有着极为紧密的共生关系,二者相互推动、相互促进。1994年上市的PlayStation不仅打破了主机圈持续近20年的垄断态势,也给内容市场带来激变。SQUARE与任天堂的决裂已经让人足够吃惊,1997年1月当SCE宣布PS在日本国内出货量突破500万台的消息后,ENIX紧接着便抛出一记重磅炸弹——“勇者斗恶龙”系列最新作也将登陆PS平台。
这一决定对PlayStation主机来说无疑是一针兴奋剂,在“勇者斗恶龙”以及“最终幻想”两大品牌的推动下,PS主机1997年当年出货量(日本国内)再翻一倍,年底突破1000万台,与竞争对手进一步拉开了差距。
2D人物+3D建筑的俯视视角模式
至于《勇者斗恶龙7》游戏本身,虽然采用了2D人物+3D场景的全新画面结构,但内核依然是那个让人着迷的传统日式幻想故事,玩家将扮演主人公从一个世外桃源般的海岛展开冒险,在搜集神秘石板碎片的过程中不断前往新的世界。据称崛井雄二为本作准备了由超过16000张(请放心,小编绝没有多打一个0)A4纸构成的剧本,为系列之最,不过据他自己表示这已经是在整体故事架构上进行了一定缩减后的结果。
由于3D化的建筑和场景支持360度旋转,所以本作的搜集要素比以往更难集齐,往往需要用到视角转换功能。除此之外得益于CD-ROM载体的大容量优势,让游戏中拥有了极为丰富的搜集元素,例如怪物图鉴、全新的怪物职业等等,有着极为丰富的组合。
经典的主视角战斗
可能也正是因为对游戏内容各方面的精益求精,导致作品最终在PS2都已经上市之后才最终与大家见面,不过数次跳票并没有消磨日本玩家对本作的热情,反而将它的人气和期待值推到一个高峰,最终417万的出货量创下日本地区PS游戏销售记录,足以证明“DQ”品牌在那个时代的强大影响力。
不过与PS的蜜月期仅仅保持了2代正传,DQ系列便重回任天堂的怀抱,先后在NDS和Wii、WiiU上推出了正统续作DQ9与DQ10,一款纯掌机作品一款MMORPG,都是系列全新的突破,就连DQ7也于2013年推出了3DS平台的复刻版本,从结果来看在日本国内也依旧保持着旺盛的生命力。
3DS版DQ7的封面经过重新绘制
系列最新一代《勇者斗恶龙10》的PC版在国内由盛大代理,目前已经开始内部测试,不知道对DQ系列普遍没爱的国内网游受众最终能否接受这款从内容到表现形式都与其他同类游戏有着明显差距的世界级名作。