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【史上最坑爹的游戏7】盘点十款坑爹游戏:我刚充钱你就停运?!

游戏市场变化莫测,大厂商+小作坊新产品层出不穷。新作品纷纷抢占市场的同时,也有很多曾经大火的游戏慢慢静寂无声,每年总有许多游戏因为各种原因被迫停运,让人惋惜。但是有些游戏停运的原因过于奇葩,简直让人哭笑不得。今天我们就来盘点一下因为奇葩原因离我们而去的游戏吧。

1、大唐豪侠

停运时间:2013年7月15日

原因:不赚钱

《大唐豪侠》是由网易自主研发的3D固定视觉武侠背景的大型MMORPG游戏,于2016年5月31日发布,最终难逃七年止痒的厄运。

说起这款游戏就有些可惜了,这是一款纯武侠游戏,画面唯美真实,各种游戏环节也设计的非常不错,包括音乐都超级棒。很多玩家都认为这是真实再现的江湖世界。

但是游戏属于叫好不叫座的类型,游戏本身并不赚钱,相对于网易其他几款游戏,《大唐豪侠》空有口碑却无法带来利益,另一方面,《大唐豪侠》只能留住老玩家却对新玩家没有足够的吸引力,站在商人的角度,停运是不可避免的。

2、生化战场

停运时间:2014年3月3日

原因:被同公司同类产品克死

这理由也是real耿直了。说起这款游戏可能很多人不太熟悉,这款游戏也是腾讯代理的,与同类型的CF相比,这款游戏其实不错。画面比穿越火线好,音效也比穿越火线好,要说不足就是更新慢地图少,游戏缺乏自己的特色。

腾讯在CF上下的功夫比较多,又是打广告,又是办比赛。想对而言这款游戏像是碰到了后妈,由于宣传力度不够,所以导致玩家人数过少,最终难逃停运的悲惨命运。

3、战争前线

停运时间:2015年6月18日

原因:拖欠工资导致部门解散

《战争前线》美服发行于2013年,在欧美地区是一款有着超高人气非常火爆的MMOFPS游戏。

这款游戏在国内由腾讯公司代理,游戏中大量外挂满天飞,cryteck上海部门因拖欠工资导致解散,直接造成了sf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。

4、超能战联

停运时间:2015年9月10日

原因:合同到期

《超能战联》是由DNF开发商Neople开发的一款超能力题材的网游,主要特色是将动作元素与MOBA玩法相结合,推出了“动作+推塔”的作战模式。

游戏从13年7月10日开启首测、8月16日内测、10月17日不删档终极测试,10月24日正式公测,测试节奏如此紧凑,可见游戏完成度不低。该游戏在韩国本土比较受欢迎,其所采用的超能力题材获得了成功,成为极少数可以与LOL抗衡的MOBA网游,该游戏公测初始拥有一定的关注度,但此后的市场表现却不温不火。

2015年6月4日,世纪天成发布公告,称因合同到期将关闭所有服务器。这款国服首批3DMOBA产品,在国服仅维持2年生命就迎来了关服的命运。

5、RO仙境传说

国服停运时间:2016年2月19日

原因:合同又变了

话说仙境这游戏真是命途多舛啊,熟悉仙境的朋友对这款游戏的印象大概是:这破游戏竟然又双叒叕停运了……

从2003年国服正式测试开始,到2016年停运,这款游戏曾几何时也创下了辉煌的记录;但由于经历多加游戏公司转手代理,期间也有过无数次的停运,这款游戏用自身诠释了什么叫高开低走。到了2016年,国服代理商合同到期,让这款老游戏再度停运。

十年时间,这一款和传奇同一时代的游戏,无论是玩法还是画质早已跟不上现在玩家的需求,频繁的变更运营商和域名,更是让玩家的情怀难以维系。

6、狂野星球

停运时间:2016年3月12日

原因:游戏开发商重组

这款游戏可能是最尴尬的停运之一了。2015年6月25日,NCsoft与巨人共同宣布《狂野星球》进入中国。然而游戏还未迎来公测,便在2016年3月份宣布停运。根据当时的停运公告显示,停运原因是Carbine工作室进行了架构重组。在未来,工作室会将重心放在欧美地区,也因此终止了进军国服的计划。

7、魔剑英雄

停运时间:2016年3月22日

原因:竞争不过行业老大

《魔剑英雄》是一款韩国MMORPG游戏,最早以代号”黑羊计划“公布,凭借画面、动作体验等引起玩家关注,当时还被韩媒称为”网络版鬼泣“、”ACT网游的终极形态“。由于其与洛奇英雄传相似的玩法,使得二者不得不正面对抗,最终洛奇粉丝众多,《魔剑英雄》在韩国推出后并不如想象中那般火爆,公测最理想成绩也只是爬到韩国游戏排行版30名,且上榜时间仅有短短12周,此后就跌出榜单TOP50.

或许正是由于韩网公测成绩不理想,畅游在2014年宣布代理《魔剑英雄传》后,一直杳无音讯。之后韩服正式宣布停运消息,国内玩家也就无缘体验这款游戏了。

8、暗黑英雄(Dark Age)

停运时间:2016年4月25日

原因:bug无法修复 直接关门大吉

这款游戏从开服到关服仅用了11天的时间,创下了2016年最快关服记录。

这款《暗黑英雄》,基本上诠释了什么叫做有钱就是爸,玩家只需要氪金搞强力装备就能超神、战斗内容都是系统自动进行。当然,这种毫无技术性的模式国服玩家早就玩腻了,但这并不是导致游戏关服的原因。

在游戏上线近一周后,发布公告称IOS版充值系统存在严重bug,玩家充值时会导致闪退,起初官方还表示会修复这个问题,后来发现问题根本无法修复,干脆停服,关门大吉。

小编对此只想说:现在这么有态度的公司不多见了。。。

9、行星边际2

国服停运时间:2016年5月31日

原因:水土不服

《行星边际2》是由索尼在线娱乐制作,九城代理运营的全球最大规模战争设计网游(MMOFPS)。这款游戏在外服中有着较高的人气,2015年1月还曾经破了一项吉尼斯世界纪录——”单场FPS战斗中最多同时在线玩家“。

然而代理商显然错估了形势,这款游戏在国内并没有外服那样的高人气,导致运营了3年时间的《行星边际2》在合同到期后不再续约,使得游戏还没到公测便已停运。

10、神之浩劫

停运时间:2017年10月17日

原因:公测测到死

《神之浩劫》当初被许多人看好,被看作能够比肩LOL的3D MOBA游戏。这款游戏在国际服中表现还是不错的,Steam版本的同时在线人数达到八千人,最高峰值也达到了2万3千人。但是为何国服却以合服(停运)惨淡告终呢?

首先,3D操作不适合所有玩家。此款游戏3D的操作和传统2.5D MOBA操作在视觉上差距很大,更加复杂,仅有较少玩家可以接受适应。

另外更重要的一点,错过了最好的时代。

《神之浩劫》第一次曝光在2011年,那是MOBA游戏百花齐放,LOL也才刚刚兴起,3D视觉下的MOBA让许多玩家眼前一亮。而代理商腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试。此时整个中国MOBA市场已经发生了翻天覆地的变化,进入了《王者荣耀》的时代。

这款游戏绝对是腾讯一测测三年,测到死的典型代表了。

责任编辑: 鲁达

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