您的位置 首页 > 数码极客

【最新格斗网游】《格斗江湖》TV版评测:手感一流的横版格斗

让我颇为意外的是,作为一款网络游戏,《格斗江湖》TV版在电视端并没有表现出水土不服,——这得益于发行方对游戏做了全方位的针对性适配。手柄使游戏的操作手感在电视上得到解放。

评测正文

去年,一款由页游转向手游的格斗网游《格斗江湖》曾掀起过一阵热潮,最好的时候登上了AppStore免费榜第三位。日前,这款游戏的电视游戏版本《格斗江湖》TV版也于各大智能电视游戏平台上线,从名字上可以不难看出,《格斗江湖》TV版是一款国产的,武侠题材的格斗游戏。虽然在电视上除了棋牌和联网游戏之外鲜有其它类型的网游作品,但是不难看出在紧缺游戏大作的当下,《格斗江湖》TV版试图为电视游戏的内容带来新的东西。

《格斗江湖》TV版场景渲染效果,带有浓厚的中国武侠风

作为一款武侠游戏,《格斗江湖》TV版在人物角色,场景,装扮上都极力渲染出水墨风格的中国风。但是和其它同类型的页游手游一样,都免不了加入违和座骑和翅 膀的俗套。但是在其它细节上,游戏的设计可以用精美来形容,这里必须得为游戏中角色模型的“分块动画模式”点赞,身体各部位摆动幅度得体,尤其是女角色, 看上去十分可爱与……可口,在战斗过程中,出招动画的帧数应该是用心设计过的,显得十分自然和流畅。

“有人在的地方就有江湖”,玩家之间造诣的高低,游戏中的表现就是战力,这也是目前大多数以数值游戏为主要玩法的游戏常用的设定,同时也是基于剧情需要,或是付费点考虑所设立的门槛。提升战力可以通过升级,进阶武学,高级装备,宠物座骑,以及时装等方式来达到目的。

让 我颇为意外的是,作为一款网络游戏,《格斗江湖》TV版在电视端并没有表现出水土不服,——这得益于发行方对游戏做了全方位的针对性适配。换句话说就是, 现在但凡是个移植到电视上的手游,在体验不受到较大影响的情况下,或多或少都做了适配,操作复杂点的会支持手柄。而《格斗江湖》TV版的适配显然更加正 规,游戏的启动主界面上添加了“TV版”的脚注;对于在原触摸实现点击切换的地方,注明了手柄上对应的按键提示。考虑到在手机上使用虚拟按键时存在的不协 调,手柄使《格斗江湖》TV版的操作手感在电视上确实得到了解放。

《格斗江湖》TV版的界面与页游、手游版均不同,增加了手柄提示

“手 感”对于常玩格斗游戏的玩家来说,是个有强迫症一般存在的词。手感不好的游戏,击打无力,攻防无度,或拖沓不爽快,或过于灵敏不宜掌握节奏。于是在我们测 试过的众多带有虚拟按键并移植到电视上的游戏之后,手柄可以说是检验一款采用虚拟按键操作的游戏“手感”好不好的唯一标准,在这一点上,《格斗江湖》TV 版无疑是合格的。

首 先按键反馈很快,《格斗江湖》是类似于DNF横版格斗玩法,上下左右方向的按键反馈是否灵敏关系到腹背受敌情况下是否安全脱身和拿高分的关键。其次是连击 (Combo)的判定较为亲民——这是温和的说法,连击本质上是出招的时机预判,严格的连击系统对时间都有苛刻的判断,一般在1~2秒内下一个招数必须跟 上否则判定连击失败,而《格斗江湖》的连击判定带有一定的随意性,在下使用灵笔职业,前期出招套路比较单一,通常是“朱雀之魂”接普通三段攻击,再放一个 “凌天阵”,敌人不死即残,但连击的随意性就体现在这里,敌人落地起身会有1-2秒的时间,如果在起身时再次攻击,系统仍旧会计算此前的连击次数,因此, 一场战斗下来,除非剧情需要中断,达成上百的combo数是相当轻松的。

《格斗江湖》TV版中技能的键位随着游戏进程的深入逐步增加,每种职业都有各自独有的武学体系,在游戏的中后期,可以将武学技能任意搭配到手柄的五个技能按键上,游戏中有对应的提示,这里不做赘述。而游戏崇尚的打击手感,正是要靠这些武学技能的合理出招顺序来实现。

如 果再多扯一下淡,教育心理学曾有研究表明,人们在接收外界信息中,大概有83%来自眼之所见,有11%来自听觉,于是在《格斗江湖》这样的格斗游戏中,打 架时的视觉效果讨不讨喜,BGM刺不刺激将对打击感起到很大的影响。作为一款中国武侠色彩浓郁的游戏,《格斗江湖》的题材已经司空见惯,再经过端游页游大 军的洗礼,无论从场景渲染,人物造型还是音乐选择上,《格斗江湖》TV版正是从这样一套模板中制作出来的,于是我们可以在游戏中看到朱门玉林和仙阁,听到 古筝琵琶与长笛,在剧情并不十分突出的游戏体验中,无疑可以在带入感上得到一定的弥补。

然而剧情上的弱化始终会带来一些问题,虽然可以在 《格斗江湖》TV版中沉浸于招数连击的快感里,但是循环播放的音乐和单调的格斗音效终究会带来听觉疲劳。说到底,《格斗江湖》终究是一款标准的快消游戏, 符合在页游时代,以及手游上的碎片化游戏体验,为迅速带来经济收益的目的而服务,这看上去像是贬义,但我认为一款特定的游戏换一个使用场景,或许真的能带 来一些积极的东西,而这正是我在这款游戏里所看到的。

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“最新格斗网游,武侠格斗网游,腾讯格斗网游,电脑格斗网游”边界阅读