嚯嚯嚯,很高兴见到你。
欢迎来到我的王国。
哈,快找个位置坐下来。
闲谈塔防
和万物起源雅达利的梗一样(略带沉重的梗),魔兽争霸3也可谓是游戏史上的一艘航空母舰。(魔兽生DOTA,DOTA化联盟,DOTA生自走)2003年7月,随着“冰封王座”的更新,《魔兽争霸3》自带地图编辑器World Editor得到了全面升级,魔兽RPG进入了启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现,《澄海3C》《守护达尔文》《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这个时期。
之后众多塔防玩家在魔兽RPG里找到了忘乎所以的游乐园(宝石TD,元素TD,梦战TD,水之TD,小偷科技时代,疯狂恶魔圈II,乱舞三国TD,狂人TD等)
2009年《植物大战僵尸》使塔防游戏出圈,休闲逗趣的欢乐氛围,老少咸宜。2012年延续这种休闲欢乐之风的《保卫萝卜》,也沉淀了一堆啃萝卜吃素的新生代玩家。2019年融合了卡牌+塔防的骡的岛《明日方舟》,带领塔防闯入了卡牌玩家的阵营,也可能是卡牌闯入了塔防游戏的阵营,哎,今日的理智又莫得了。
当然提起塔防不得不说的两款经典,2011年的《兽人必须死》及今日的主角《王国保卫战》
《王国保卫战》前身《皇家守卫军》(《Kingdom Rush》)是由乌拉圭IRONHIDE(铁皮工作室)制作的一款塔防小游戏,2011年7月28日在Flash游戏网站Armor Games上发布。有PC和iPad、iPhone版本。很多塔防老玩家最早是从4399上玩的这款游戏。可以说,这款游戏是继魔兽塔防地图后,众多塔防玩家灵魂的又一归宿。
这款游戏一经问世便诠释了什么叫,“麻雀虽小,五脏俱全。”
游戏刚出的时候15关+更新后增加了7关,每一关3颗星,22x3=66颗星星。每一关还有一个英雄模式和一个铁拳模式。这两个模式要在本关普通模式下拿了三颗星之后才能解锁。每打通一个模式就是一颗星。这样 22x2=44颗星星。上述两者相加, 66+44=110颗星星,就是整个游戏中的所有星星。还有两个无尽模式的关卡,进去了只能解锁成就,不加星星。
英雄殿堂里共12名英雄。3名免费,分别于第4,6,8关解锁,6元档,18元档,30元档,各3名。
每关评价可得1-3星,可用来升级塔和召唤的技能,四种基本塔+法术+援军部队
每个关卡打敌人有概率掉落钻石,钻石可在商店购买道具。
王国保卫战的设计框架似乎清晰明了,三塔一兵营四种基本塔,可游走的英雄,法术技能+援兵系统,特色小兵+BOSS,星星成就天赋树,抄作业的却始终难得精髓,因为整体完成质量和氛围是学不来的。下面从防御塔、画面氛围、彩蛋及互动细节、敌军、塔防系统,五个方面介绍这款游戏。
王国之心!——注入灵魂的防御塔
心的主要生理功能是主血脉,主藏神
塔防,塔防,塔是塔防游戏的灵魂。王国保卫战为塔注入了灵魂。王国保卫战并不过多的设置一堆花里胡哨的塔,却一个能打的都没有。本着从简从精的设计理念,只保留了箭塔,炮塔,魔法塔这三种最原始的防御塔,而兵营作为防御塔堪称神来之笔,兵营派出的兵可拦截敌军,这样一来把火力密集的埋伏圈这一战术特色鲜明地引进了塔防。
塔在升三级,进阶高阶塔之后,瞬间注入了灵魂。箭塔可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。游侠藏身处可升级毒箭及缠绕技能,火枪手可升级狙击及霰弹。炮塔,可升级为特斯拉电塔(技能静电场及连锁攻击)和500毫米巨炮(技能集束导弹及龙息导弹)。魔法塔可升级为巫师塔和男巫塔(技能死亡光线及传送)和男巫塔(技能诅咒、召唤土傀儡及变样)。兵营可升级为神圣骑士团(治疗之光、勇气之盾、神圣打击)和野蛮人大厅(投掷攻击、减速、额外斧头)
根据战场形势的变化,在高阶塔进化方向上做出选择和搭配,后期兵临城下,各种技能满天飞,绚烂到极致的画面诠释了什么叫战火连天。
王国之肝——中世纪的魔法卷轴
肝的主要生理功能是主疏泄和主藏血
铁皮工作室的三位创始人都是《龙与地下城》的忠实爱好者,他们对于中世纪骑士与巫师的故事有着浓厚的兴趣,于是他们通过自己最热衷的塔防游戏去展现这一幻想题材,在一个个小而精的关卡中演绎史诗般的对决,钻研魔法的巫师、器械专精的矮人、源源不断的人类生力军以及那些记载于史册的英雄们,奇幻元素渗进了游戏的骨子底。
王国保卫战在画风表达上,以线条勾勒涂鸦而成,色彩饱满浓烈恰到好处。游戏整体画面带着漫画渲染过后的美漫卡通风。大地图羊皮卷风格体现出传奇冒险的质感,战场前小绵羊、马,草原战役中听到的一声声划过高空的鹰啸,这许多的微小元素,都给了每一个关卡独特的生命力。战场上敌我双方的战斗也毫不含糊,各种美漫拟声词充斥其间,诸如“KBOOM!”、“POW!”、“OOF!”等等。当然,台词最为玩家所熟悉的便是“Frerdom!”“For the king”等,使敌我士兵显得有血有肉。
在画面动态的雕刻,也细致到了像素级别。游戏中的动态效果相当丰富,魔法球的飞行轨迹甚至做出了动态变形和模糊的效果,炮弹爆炸的同时周围环境会以抖动、裂开等方式予以反馈,即便是草地上不起眼的一只小兔子,都会时不时地钻进草丛!
画风、动画、台词声效等细节上的把握,使得玩家感觉如同真的在俯瞰世界,动静结合恰到好处地配合了游戏的故事背景。
王国之脾——各种隐藏的彩蛋及互动细节
脾的主要生理功能是主运化,统摄血液。
各种各样的彩蛋,涵盖了游戏、音乐、电影、神话等。那些向《星球大战》《高卢英雄历险记》《三只小猪》等作品致敬的画面,诠释了游戏最重要的是要“好玩”,好玩比平衡性更重要。有趣的彩蛋使我们领略到的是那些文化艺术作品给我们生活所带来的色彩和想象。
在关卡地图中设计一堆互动要素是《王国保卫战》系列的特色,这些互动要素有时能够成为左右战场的力量,比如巨龙身底下的金钱,路边蕴藏能量的花苞,以及看上去毫不起眼的路人甲乙丙。通过火球来炸开冰封招出冰雪巨人,地图上的小动物都是可以被你点死的等等。彩蛋和诸多细节舒缓了激烈战斗所带来的紧张感,无时不刻传达出游戏的使命,带来想象,创造快乐!
王国之肺——各具特色的敌军
肺的主要生理功能是主气司呼吸,主行水,朝百脉,主治节。
王国保卫战的主角,其实是那一堆堆看似蠢萌蠢萌却来势汹汹的特色各异的敌军。除了攻击、攻速、血量、物抗、魔抗等属性上的设计,远程攻击(瓦解兵营的防守)、飞行 复活 扎堆 变身 潜伏 召唤 治疗 加BUFF 五条命 范围攻击 隐身 传送门 分裂小怪等等特性,使得每一关卡每一波的敌军都要花一番心思应对,而敌军阵容各种巧妙的混搭,使得玩家在防御塔工事上,更加注重灵活性均衡性而非在某一类防御上走向极致。
王国之肾——塔防的生存与进化
肾的主要生理功能是:主藏精,主水,主纳气。
为了一改塔防类游戏,玩家在放置好防御塔后,只是静静地看着敌人一波波地袭来的“死板”模式。王国保卫战设计了英雄+道具+召唤法术+援军+天赋树的一套组合拳,这样一来,战斗之前布置防御塔,战斗之时除了建塔升级塔,玩家还要控制英雄,随时救火,哪里有难跑哪里。援军更是冷却一过得随时召唤,以拦追堵截应对奔向基地头也不回的各种亡命之徒。精准时机的召唤法术释放,以及无奈之下的道具使用,这一切都使得玩家的可操作空间大大增加。在难度颇高的关卡下,为了追求三星,不得安闲指指点点,手忙脚乱,却还是看到一条狂犬扑向基地更是常事,因此王国保卫战的每一个关卡都经常需要反复把玩。哪怕背塔,由于英雄、法术、援军的操作不同,每一个关卡的局势也会瞬间万变,这也是王国保卫战的魅力所在。
王国保卫战带给我们很多新奇和回忆。塔防有两条不成文的设定,敌人跑路偷基地不能打塔!敌人得照着规定的路线跑。这两条设定使得塔防游戏得以进行,在王国保卫战中,对这两个壁垒的破坏把握得很好,在某些关卡,boss和小兵也会破坏防御塔!而某些关卡中后期,敌军会出其不意的自己开出一条路,杀玩家个措手不及。种种设定,都是开发者对塔防热爱、理解及思考的表现。
王国保卫战系列,虽一脉相承,保证品质。但塔防如何进化,却是开发者不断需要思考的事情。单机走向联网?《兽人必须死》扑了街,但这不代表模式的失败,可能仅仅只是急功近利缺乏思考的诚意。逆塔防?《部落冲突》也算是一种逆塔防了,如何在此基础上作出新意?分支剧情?剧情是这个时代的隐痛,不碰也罢。全新天赋树?这个确实可以多加挖掘,毕竟一代天赋树都无需细看,塔+援军+召唤技能,哪个偏弱爬哪棵树。英雄养成系统?千万别走上网游RPG,各个部位碎片打造,装备武装到牙齿的逼氪老路。
塔防还有许多的想象空间,关于塔防进化还有哪些方面上可供思考,欢迎留言讨论。