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系统框架如何画——如何画篮球框架…

建模步骤

1.【前视基准面】画草图。

1-1.用直线连接各个端点,四根实线添加:相等几何关系。

1-2.粉色三角形添加:相等几何关系。

1-3.画直径:5的圆,与大圆相切;两根粉色直线添加:相等几何关系。(草图只有两个驱动尺寸:80和5)

2.【前视基准面】画两个圆,剪裁圆。

3.【旋转】。

4.【前视基准面】画3点边角矩形,添加:对称几何关系、与大圆相切。

5.【旋转】。

6.【前视基准面】画三点边角矩形,镜像。

7.【旋转】去掉:合并结果。

8.【倒角】0.5×45° 。

9.另一端也【倒角】。

10.目前共有5个实体。

11.【移动/复制实体】选择管和两个端头,复制:3个;围绕蓝色中心线旋转:72度。

13.【移动/复制实体】选择13个蓝色实体,复制:4个;旋转点:原点,Y轴:72度。(复制后共66个实体)

14.【移动/复制实体】选择上层所有蓝色实体,复制:1个;旋转点:原点;X轴:180度,Y轴:36度。

15.共102个实体。

16.测量体积:6.162,正确。(图纸:6.1616)

17.完成。

责任编辑: 鲁达

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