恐怖惊悚的大杂烩——《生化危机6》
《生化危机》系列已经是我们游戏圈耳熟能详的经典之作,在年初时该系列推出创新之作《生化危机7》,也可以理解为《生化危机VR》。作为正统续作的第8部,它有很多的创新,如第一人称视角、适应VR的操作手感、全新的故事线等等,可谓是卡普(CAPCOM)在VR领域的试水之作。孰好孰坏真是见仁见智了(个人感觉更像是逃生的续作.....2333)
(生化危机VR)
这一次先不评价这部VR试水之作,反而想评测当年的《生化危机6》。《生化危机6》是该系列的集大成者,将系列里能露脸的主角几乎都弄到一块,搞来了一个规模庞大又荡气回肠的故事。可以说给关注该系列的粉丝一个完美的交代。
(生化危机6 主角们)
《生化危机6》于2012年10月发售,由日本知名游戏商卡普空(CAPCOM)研发并发行。虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》,可谓是骄人的成绩。
(生化危机6 封面)
游戏特色
第一 优秀的游戏世界设计
本作中的游戏环境刻画的细致入微,引人入胜,营造出真实感的同时放大了玩家的情绪体验。如果没有打造出真实的游戏世界,就很难达到目前的高度。《生化危机6》在这个方面完全不输别人,场景类型丰富,从城市废墟,到黑暗墓穴,到险峻山崖,应有尽有。
(城市废墟)
这些布景的成功要归功于强大的光影效果。与前作相比,本作的场景更加阴暗,整体视觉效果强调阴郁黑暗的气氛。这种气氛直接影响到玩家体验。但这种光影效果也有负面作用,背景中的物体,材质和NPC很难让人分辨出来,有的会让人觉得喧宾夺主。但总体来说,《生化危机6》是该系列画面最好的一部(VR不算在内)。
(光影变换)
第二 超绝的怪物造型
除了《生化危机》系列中最具标志性的僵尸以外(这些僵尸都变得更快更强了),《生化危机6》提供了一系列全新种类的怪物。这是一步险招,但为主线剧情添加了所需的新鲜感。事实上,这些设计中有很多都是《生化危机》系列中最优秀的怪物设计,比如会生小僵尸的Lepotitsa,穷凶极恶的Rasklapanje等等。
(Lepotitsa)
(Lepotitsa——源于塞尔维亚语中的“女性之美”一词,这种生物最主要的特征是它的全身都布满了球状的气孔,能够喷射出蓝色的毒素,这种毒素能够导致人感染C病毒变成丧尸。)
(Rasklapanje)
(Rasklapanje——源于塞尔维亚语中的“分裂”一词。这种生物最可怕的特点在于即便是被打得四分五裂,它依然有能力让失去的身体部分得到再生,继续追捕玩家。)这些骇人的怪物,配合上出色的场景搭建与游戏氛围,让游戏的恐怖元素更为出色。
(怪物来袭)
(请各单位注意,丧尸来袭!丧尸来袭!)
(战斗画面)
(可怜的主角又被抓住了)
第三 巧妙的故事叙说
《生化危机6》的核心是四个主线剧情,七名主角。卡普空没有编织各个主角之间的剧情关系网,而只是通过四个相对独立的主线讲述了他们各自的故事。单就这一点,就决定了整个游戏的路数,成就了它最特别的方面。
(七名主角)
《生化危机6》的世界观由这四个故事线体现,四条线之间有着微妙的联系。游戏中的疑问直到最后才有了解答,整个阴谋通过不同的角度逐渐显现出来,制作人员最后抖的包袱让四条独立的剧情故事线发挥了应有的作用。
(真假艾达王)
(真假艾达·王是艾达·王的剧情线的精髓所在)
玩家进入一个场景,意识到它在之前的游戏中出现过,回忆起另外一个角色的经历,从而对整个故事的时间线有了更进一步的了解。本作中的剧情故事是一点一点透露出来的,如果卡普空没有选择这种叙事方式,那就不可能达到这一点了。
(实验室)
游戏缺点
虽然游戏有如此多优点,但是同样也有很明显的缺点。
第一 叙事与场景应用上的重复
虽然本作中的每个故事线的内容都很丰富,结合了许多不同的环境,不同的敌人,营造了电影版的恐怖气氛,某些场景会深深滴烙在你的脑海里,时刻都在唤醒玩家的危机感。
(大战Ustanak)
(在杰克篇,Ustanak的追杀相当令人难忘,最终大家还是回到里昂篇的夜晚篇章,汇合在一起)
然而,这种分层式的叙事方式在游戏体验上起到了反作用。因为不同的主线之间会有交叉,因此同一个场景需要玩家玩好几遍 - 有的又臭又长的部分真的玩一次就够了。这种重复完全没有好处,因为剧情全都是从过场动画和人物对话中展现的 - 游戏中的动作流程与剧情无关。这款利用多线叙事制造优势的游戏没能处理好多线流叙事重复性对游戏体验的消极影响。
(多线性叙事)
第二 体验上与前作差异大
过去的15年中,《生化危机》制造的惊悚体验全都围绕着一个中心 - 你有枪,或许还有队友,但在怪物面前,任何援助都起不到什么作用。各种变种僵尸和J'avo就是很好的例子。突然之间你要和一群拿着机关枪,狙击枪和火箭筒的士兵交火-外加坦克直升机。这些不是第一次出现在《生化危机》系列中了,但这部作品里的士兵实在太多了。还添加了掩体系统,还有一边移动一边开枪的操作,都让本作偏离了《生化危机》系列的习惯,偏离了核心理念。
(小队作战)
(打丧尸都开始小队作战,一种突突突的感觉)
第三 QTE过多
这里就不得不吐槽一下了。这款游戏有无处不在的体术和QTE。开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,从头到尾就是QTE完了。战斗上也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊。
(各种体术01)
(各种体术02)
至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。
结语
《生化危机6》也许是该系列中规模最庞大的一部游戏,但很难成为最好的一部,更像是一个大杂烩。这款游戏达到了新的高度,各方面都代表了该系列的最高标准。但很不幸的是,它的缺点也很多,这让原本可以更加出色的游戏体验大打折扣。
希望该系列有一个清晰、一致的方向,能够越走越远,扛起恐怖游戏的大旗!(个人觉得VR这个方向确实可以继续深挖)
(生化危机)
END
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