HELLO!大家好我是爱大龙的小鲁班,想必大家最近听说APEX这款游戏了吧
继承了泰坦陨落的世界观以及核心战斗动作。新玩法以及英雄技能配合,在加上大逃杀的游戏设定。
仅仅用了72小时,用户数就突破了1000万人,同时在线人数超过100万。
知名游戏媒体IGN更是公布了《Apex英雄》的游戏评分——9.0!
本款游戏可以简单的理解为
守望先锋与吃鸡的结合,
其实之前有过一款类似的游戏
枪火游侠皇家领域,也是类似这款,同样的职业技能制玩法,不过画风偏向于堡垒之夜,前段时间也是火了一阵子,人物在死了之后会变成一只鸡,三十秒复活,也是跟apex有着异曲同工之秒。
不过为什么同样的因素为什么每火别问我,我也不知道(国服锁区?)
好直接步入主题apex为什么能大火
首先时间切入点刚刚好
正是处于PUGB人气逐渐低迷,市场空虚时刻。新玩法新设定 打击感爽!节奏快融合大逃杀模式。
最主要免费,并且对于配置要求不是特别高。唯一值得吐槽的只有平台
交流系统完整
万物皆可标记,敌人以及前进方向,装备,子弹 就没有不能标记的。基本可以做到不用语音交流,对于不爱说话的人来说游戏体验很好,并且自动语音非常全面,当你做事时。系统语音就替你把话全说了,比如加血,系统会喊我正在打医疗包。
复活机制
玩家被击杀后,80秒内队友可以拾取盒子上的信标,然后放到最近重生装置,你就能再次复活(从运输机上飞下来)但是复活之后是初始状态。
这个直接解决了大部分玩家的痛点,对于新手玩家非常友好
还记得我入PUGB的时候,开局落地摔死。然后捡了一身豪华装备,根本没有用武之地,没有那种游戏体验感,全图跑路,得一直小心翼翼,毕竟死了就得重开。
部分玩家对于三排
强制三排,对于习惯一个人单打独斗体验稍微有点不好,但也是无法避免的,因为如果出现单排模式,英雄必然会趋向于单一化,并且单排方面,英雄技能平衡问题不太好解决,出来单排,肯定会有部分英雄趋于淘汰,毕竟是团队配合游戏,进图会显示队伍里的历史数据谁吃过鸡,碰见大佬老实递装备就行
双排的话因为apex节奏快,英雄跑的快,英雄有技能加持,一个人倒了,对面立刻就突了过来,另一个人是扶还是不扶,很尴尬的问题,三个人就避免了这个问题
炫酷的倒地处决动作
不过这个玩家褒贬不一,因为处决的时候会进行一些没有必要的动作,并且此时并不是无敌状态,所以很容易被敌人当成靶子,这个机制也是增加可玩性,游戏道具中有倒地护盾,处决可以直接无视,能够节省弹药哈哈!并且处决E键和开门E键容易混在一起,本来击倒个人赶紧进屋缓冲一下,结果开门变成了处决。。然后敌方队友赶到。。
处决一时爽。。(一直处决一直爽。。)哈哈
这里给大家推荐两个英雄
班加罗尔
战术技能:烟雾发射器,发射高速烟雾罐,在撞击时爆炸并形成一道烟墙。
被动技能:疾步,奔跑时受到攻击将会提升你的移动速度一小段时间。
终极技能:雷声滚滚,唿叫缓慢散佈于整个场地的空袭
班加罗尔属于侦察兵
生存性能好,被打了移动速度加快,能够安全逃脱,并且烟雾弹技能很到位!
遇事不决直接一个烟雾弹(挨打一时快,一直挨打一直快)哈哈
许多新手进图一种眼花缭乱找不到人的感觉
这个时候推荐猎犬,猎犬属于雷达
战术技能:上帝之眼,短暂显示前方所有建筑中的隐藏敌人、陷阱与线索。
被动技能:追踪器,看见敌人所留下的踪迹。
终极技能:狩猎野兽,强化你的感知,提升移动速度并标示你的猎物。
能够侦测敌方位置,推荐猎犬侦测敌人,猎犬的被动可以追踪脚步,弹壳,血迹等,得有一定判断力,面对敌人时有先手优势,但是自保能力太差需要队友配合
其他的奶妈和胖子(直布罗陀)
奶妈胖子对于新手来讲一般吧,奶妈新手乱蹲容易脱节,胖子一架枪那个盾老明显了,并且体积太大了太胖了很容易被击中,大盾敌我不分,容易坑队友。盾能挡住外面子弹,也能挡住盾里面的子弹。
枪推荐使用轻机枪
这个游戏说实话并不像吃鸡那样新手需要苟着,就是一个字莽,因为apex节奏比较快,应该说是跑的快,你在这个地方猥琐被敌人发现,人家花式突你脸。
下面探路者突脸
英雄的选择关键是看你的游戏风格
按照目前的节奏看,很有可能是PUGB与APEX的竞争
此篇问游戏机制解读,后续逐渐将APEX游戏更多内容解读出来给大家!
我是小鲁班,专注游戏领域测评!看完别忘点个关注哦!