一、根据主窗口类型,MFC软件工程可以分为以下几种架构模型:
1、SDI(Single Document Interface):单文档界面,一个主框架窗口下只能编辑一份文档。
例如:记事本和画笔等。
2、MDI(Multiple Document Interface):多文档界面,一个主框架窗口下可以同时编辑多份文档。
例如:VC++6.0,Photoshop等软件。
3、基于对话框的软件模型:主窗口是通过资源管理器,在对话框模板内摆放控件编辑而成的。
多数用于开发小规模软件,例如:任务管理器。
4、其他自定义窗口做主窗口:主窗口既不是框架也不是对话框,而是直接开发通用窗口类CWnd而成。
例如:输入法窗口、QQ和360软件等,有时这类软件也都可以使用框架或对话框模式来代替开发而成。
对话框常用相关消息映射函数:
二、对话框初始化消息:
1、WM_CREATE:通用窗口初始化消息
窗口还未显示出来,只有父窗口,子窗口还没创建
2、WM_INITDIALOG:对话框窗口专用消息
子窗口已经全部创建完成,可以调用和操作子窗口
三、对话框关闭过程消息:
1、WM_SYSCOMMAND:管理所有系统菜单和系统按钮消息
包括通过最大化、最小化、移动、大小和关闭等
2、WM_CLOSE:是WM_SYSCOMMAND消息的一个专用关闭的分支
在此消息处理过程可以取消本次关闭任务
3、IDCANCEL按钮消息:不但用于按钮回调消息,也是系统按钮关闭窗口的回调
执行真正关闭对话框函数EndDialog,在此消息处理过程可以取消本次关闭任务
4、WM_DESTROY:通用窗口销毁消息
窗口已经在屏幕中消失了,但是自身窗口和窗口内的控件都还可以调用
在此消息处理过程可以取消本次关闭任务
四、非模式对话框:
1、在调用EndDialog函数关闭时,非模式对话框只是隐藏没有真正关闭;
2、在调用DestroyWindow函数关闭时,只是隐藏没有真正关闭;
3、DestroyWindow函数时通用摧毁窗口的函数,适用于对话框、控件、框架和视图等。
五、CWnd成员函数:
1、DestroyWindow
2、Create和CreateEx
3、获取窗口句柄:
a)pWnd->m_hWnd:直接调用前最好判断一下指针是否为空。
b)operator HWND():自动类型转换,将对象转换为句柄。
c)GetSafeHwnd():可以避免的一种方法,因为指针为空造成的软件崩溃。
一个MFC软件工程由至少一个CWnd类的派生类和一个CWinApp派生类,
因此这两个类是MFC工程中最重要的两个类。
一、CWnd类成员函数:主要就是一个核心成员变量m_hWnd。
1、DestroyWindow:摧毁窗口。
2、Create和CreateEx:创建窗口,CreateEx创建时可以指定扩展风格。
3、获取窗口句柄:
a)pWnd->m_hWnd:直接调用前最好判断一下指针是否为空。
b)operator HWND():自动类型转换,将对象转换为句柄。
c)GetSafeHwnd():可以避免的a方法,因为指针为空造成的软件崩溃。
4、由句柄转为CWnd对象:
a)CWnd::FromHandle:生成一个临时性窗口类指针,只限于在当前函数内使用。
b)Attach和Detach:为一个CWnd对象嫁接和移除窗口句柄。
c)SubclassWindow和UnsubclassWindow:子类化和反子类化,还能通过子类接收窗口消息。
d)SubclassDlgItem:子类化指定ID对应的控件窗口,还能通过子类接收窗口消息。
5、获取和设置窗口信息:
a)GetWindowText和SetWindowText:获取和设置窗口的标题文字。
b)GetStyle和ModifyStyle:获取和设置窗口的基础风格。
c)GetExStyle和ModifyStyleEx:获取和设置窗口的扩展风格
6、计时器:
a)SetTimer:设置计时器
b)KillTimer:清除计时器
7、窗口操作:
a)ShowWindow:改变窗口显示状态,包括最大化最小化和隐藏等等。
b)EnableWindow:激活或者禁用窗口
c)MoveWindow:移动窗口(父窗口基于坐标系是屏幕坐标系,如果是子窗口坐标系是父窗口的客户区)
d)CenterWindow:居中窗口
e)SetWindowPos:可以同时对窗口的x,y,z轴方向进行修改,常用于前端显示功能的开发。
(如果是子窗口沿着z轴方向调整层叠顺序,如果是父窗口主要用于调整前端显示)
f)BringWindowToTop:不但可以再xy轴方向移动窗口,而且在z轴方向也可以移动
g)SetForegroundWindow:将任务栏内的一个主窗口推到前台
(对主窗口BringWindowToTop也能起到同样的功能)
h)SetActiveWindow:在同一进程内所有窗口中的一个窗口设置为激活状态。
i)FlashWindow:
8、窗口状态:
a)IsWindowVisible:判断窗口是否可见或被隐藏。
b)IsIconic:判断是否最小化
c)IsZoomed:判断是否最大化
d)IsWindowEnabled:判断窗口是激活或者禁用状态。
e)GetWindowRect:获取以屏幕坐标系为基础的窗口矩形区域。
f)GetClientRect:获取以对象关联的以其客户区为基础的客户区矩形区域。(left和top必然是0)
g)GetTopWindow:获取当前父窗口内所有子窗口中最底(top)的子窗口。
h)GetForegroundWindow:获取任务栏内目前正在前台的一个主窗口。
i)GetActiveWindow:在同一进程内所有窗口中处于激活状态的窗口。
9、窗口关系:
a)GetDlgItem:根据ID获取一个子窗口的对象地址(包含窗口句柄)
b)GetDlgItemText和SetDlgItemText:根据ID获取或设置一个子窗口标题文字
c)GetDlgItemInt和SetDlgItemInt:根据ID获取或设置一个子窗口内显示的数字
d)SetDlgCtrlID和GetDlgCtrlID:根据窗口对象内的句柄获取或设置该窗口的ID。
e)GetParent和IsChild:求出父窗口和判断一个窗口是否为子窗口
f)GetWindow:
g)GetNextWindow:
10、刷新函数:
Invalidate和InvalidateRect:
UpdateWindow:
RedrawWindow:
ScreenToClient和ClientToScreen:
二、等价关系:
1、IsChild与GetParent:
2、IsIconic与GetStyle()&WS_MINIMIZE:
3、IsZoomed与GetStyle()&WS_MAXIMIZE:
4、IsWindowVisible与GetStyle()&WS_VISIBLE:
5、SetDlgItemText与GetDlgItem(..)->SetWindowText
CWinApp类的基类:CObject->CCmdTarget->CWinThread->CWinApp
一、CWinApp类成员变量:
1、WinMain的四个参数:
// Startup args (do not change)
HINSTANCE m_hInstance;//进程句柄,用于加载程序内资源等功能。
HINSTANCE m_hPrevInstance;//暂时无用
LPTSTR m_lpCmdLine; //进程启动前,以字符串形式传入的一些数据。
int m_nCmdShow; //进程启动前,要求进程以什么显示状态出现。
2、应用程序名
// Running args (can be changed in InitInstance)
LPCTSTR m_pszAppName;
(a、ExeName中获取,b、AFX_IDS_APP_TITLE中获取,c、CWinApp构造函数)
// (from constructor or AFX_IDS_APP_TITLE)
LPCTSTR m_pszExeName; // executable name (no spaces)
LPCTSTR m_pszHelpFilePath; // default based on module path
LPCTSTR m_pszProfileName; // default based on app name
LPCTSTR m_pszRegistryKey; // used for registry entries
3、基类中的成员变量:
CWnd* m_pMainWnd; // main window (usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd)
CWnd* m_pActiveWnd; // active main window (may not be m_pMainWnd)
BOOL m_bAutoDelete; // enables 'delete this' after thread termination
// only valid while running
HANDLE m_hThread; // this thread's HANDLE
operator HANDLE() const;
DWORD m_nThreadID; // this thread's ID
二、CWinApp类成员函数:
CWinApp(LPCTSTR lpszAppName=NULL);可以通过构造函数修改AppName。
HCURSOR LoadCursor( UINT nIDResource ) const;
HCURSOR LoadStandardCursor(LPCTSTR szCur)const;
HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
HICON LoadStandardIcon(LPCTSTR szIcon) const;
缺省保存进入a,如果调用SetRegistryKey函数之后,配置数据将写入到注册表对应的键值下
UINT GetProfileInt( LPCTSTR lpszSection, LPCTSTR lpszEntry, int nDefault );
CString GetProfileString(LPCTSTR szSection, LPCTSTR szEntry, LPCTSTR szDefault = NULL );
BOOL WriteProfileInt(LPCTSTR szSection, LPCTSTR szEntry, int nValue );
BOOL WriteProfileString(LPCTSTR szSect, LPCTSTR szEntry, LPCTSTR lpszValue );
void SetRegistryKey( LPCTSTR lpszRegistryKey );
void SetDialogBkColor(COLORREF clrBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrText = RGB(0, 0, 0) );
三、Afx开头的MFC全局函数:
AfxGetApp():获取theApp对象地址;
AfxGetThread():获取theApp对象地址;
AfxGetInstanceHandle():获取进程句柄。
AfxGetResourceHandle(): 一般情况下ResourceHandle就是InstanceHandle。
AfxGetAppName():获取CWinApp类成员变量字符串;
AfxGetMainWnd():调用了CWinApp类基类函数GetMainWnd();
优先返回m_pMainWnd,如果m_pMainWnd为空,就通过GetActiveWindow函数获取一个激活的窗口。
GetModuleFileName:API函数用于获取执行文件或者DLL模块的具体路径和文件名
非模式对话框
对话框主要分为两个类型:模式对话框和非模式对话框。当模式对话框弹出后,无法操作它的父窗口或者上一级窗口,直到关闭该对话框为止。例如:大部分软件的“关于…”对话框,都是属于模式对话框。当非模式对话框弹出后,不影响对它的父窗口或者上一级窗口的操作。例如:QQ的聊天框或者编辑软件中的文字查找对话框等等。
1、模式对话框的特点是:
a)在关闭模式对话框前,无法操作背景窗口,除非自身就是主窗口;
b)使用CDialog::DoModal函数弹出模式对话框,该函数执行过程是阻塞函数;
c)因此在栈内或者堆内申请对话框类的对象都可以的,申请栈内变量开发和运行效率高一些。
2、非模式对话框的特点是:
a)在非模式对话框运行时可以操作背景窗口;
b)使用CDialog::Create函数和CWnd::ShowWindow弹出模式对话框,该函数执行过程是非阻塞函数;
c)不能在栈内或者堆内申请对话框类的临时对象,需要申请堆内变量或者使用全局变量、成员变量等生命期较长的对象。