作者:NGA-liwenhao0427
整体心得:竞技场的卡组构筑有别于天梯最重要的两个区别是。
1.技能确定,可以围绕技能进行构筑;
2.没有锁定卡池,非常容易搜到核心卡;
这两个特点使得一套成型的竞技场卡组的上限要高于一般的天梯构筑,仅有少数天梯构筑的上限能够比一套成型竞技场构筑要高(说的就是你,凯旋)。
选牌可以说是竞技场最重要的环节,能否抽取到一个高强度的技能直接决定这一把能否顺利7胜,像是钢铁侠的能量核心技能,只要抽取到了,这一把基本上就能够稳定7胜了。
另外竞技场的选卡应该有诱导机制,有些卡很容易选到比如惊队,确定思路后几乎永远能选到成型卡组,有些卡基本上选不到比如说星鹰;如果第一轮选了九头蛇,后面就会疯狂给你发九头蛇的牌;
强烈推荐一种打法:如果实在什么卡都没选到,推荐留在三本别升本,前期拿最强战力,在第4回合应该能有两对快要碰了(别啥都想拿,拿最强战力,有两三个对子能碰就行,多余的之后也要卖掉的),5回合最多第6回合一半就能碰,连升到5本,碰6,找最强战力,最推荐的是重返战场,苟到前三烂分就投降吧。
英雄(技能)排行:
T0 钢铁侠(能量核心)。
T1 蜘蛛侠(英雄责任) 星爵(携手破敌/星舰驰援) 惊奇队长(能量光束/能量守护)。
T2 黑寡妇 (锁定目标)。
T3 海拉(幻象军团) 索尔 (永恒之躯:拿到之后多拿坚甲随从)。
解释下这个排名,首先这是个人纯主观的英雄选取顺序,但是如果选的时候出现核心费用是垃圾卡的情况我肯定也是不会选的,括号后面的技能是选取到了对应的技能之后后续选牌可以根据这个技能进行特化构筑,这套竞技场套牌的整体打法就确定了,中途最好不要再更改。
常规卡牌选取思路:
竞技场只需要打到前三即算胜利,因此选牌最重要的就是能吃烂分,所以大部分情况下依赖配合的黄队和蓝队都不是我们需要考虑的范围,安安心心用红队打一个前期最强战力的思路苟到烂分,之后如果觉得吃鸡的概率低于一半就可以直接投了,节约至少5分钟时间。
竞技场的2费尽量不要选择武器/事件牌(除了星爵小星云实在太弱了可以选个火箭背包),更不要选两张或以上,否则第一回合双武器真的会让人欲哭无泪,连续输掉两个回合,这把就很难打了;
另外选牌的时候最好确定一个主轴,一个副轴,一个辅助,主轴对应费用如果没有出关键卡就不选择,副轴尽量选择关健牌,辅助则是在另外两个选择都不好的时候选取。
各英雄对应套牌:
1. 钢铁侠
1.1 万能装甲流: 最低要求:有万能装甲+究极钢铁侠即成型。
理想构筑: 小辣椒,足球机器人; 绝境装甲,潜水装甲;究极钢铁侠,电磁长鞭;万能装甲,隐匿装甲;变身时刻,冲击光束;
卡组思路: 尽早跳5,搜万能装甲加buff。
中立:金钱豹;
1.2 鞭狂流: 最低要求:有鞭狂+电磁长鞭即成型
理想构筑: 小辣椒,足球机器人; 绝境装甲,战争机器;装甲战争,电磁长鞭;鞭狂,银色百夫长;变身时刻,纳米共生体;
卡组思路: 跳5,用战吼加buff,下回合或者当回合装备上纳米共生体/电磁长鞭后卖掉给鞭狂加buff,鞭狂能吃到银色百夫长和红浩克给的临时buff。
中立:金钱豹;红浩克;
理想构筑:
tips: 选取到能量核心之后,三回合永远不升本,四回合连续升本到5,抽两次,如果能抽到五六费的随从基本上这把就稳定烂分了;碰出来的纳米共生体最好给到援军,这样下回合还能继续用;
2. 蜘蛛侠
蜘蛛侠在绝大数情况下仅作为辅助,我们只要他的英雄责任技能.
2.1 责任跃迁流 最低要求:英雄责任
理想构筑: 迁越之躯;各种援军能拿多少拿多少(拿到技能后只要注意中立四费别被占用就行,还是以其他卡组为主轴选取,这个作为planB就行,没拿到迁越拿到援军多一点也是很好的)。
tips:当三本红打,选择两个来牌多的卡准备碰4,注意别什么卡都想碰,最多拿三个对子就行,前期卡都没战力都是用作素材跃迁用的,没碰出来之后都要卖掉的;没跃迁之前尽量点援军,没援军就点下回合要卖的怪提高战力;如果有个死活不碰的2费对子可以跳5点1星,这样2+2可以直接碰一个6费卡出来,多出来的这个4星2费工具人可以直接卖掉。
3. 星爵
3.1 凯旋; 别作为主轴去选,竞技场的凯旋主轴卡星鹰和亚当特别难选到,我仅成功选取到一次,理所当然的7鸡了。
最低要求:星鹰 或者 亚当+开船技能。
理想构筑:星际传送,背包;角斗士,星鹰;亚当,火箭与格鲁特;弑神剑,米拉诺号;纵情高歌,月龙;
卡组思路: 有星鹰第一回合跳2,接下来三回合留在3本搜星鹰。
tips:同样是作为辅助的,能选到携手破敌就稳定烂分了,携手破敌+叶莲娜+红寡妇+黄寡妇=永动(别有太高指望,很容易被刺杀/惊队破,这两种卡组在竞技场都不少) 携手破敌+洛基=无敌;,有星舰驰援+亚当的情况下可以前期尽量跳本买一些武器,保证不死的情况把所有随从卖了下开4费船(先在搜,如果能把原来场上的卡对上来不用卖掉是最好的)。
4. 惊奇队长
4.1 多动惊 只要初始英雄的三张卡在主轴里面基本上都能选成型。
理想构筑: 米勒娃,克里来复枪;惊奇女士,惊奇女士(坚甲,如果能选到蛛丝可以换别的);罗南,月光之石;至高智慧,惊奇队长;玛威尔,斯克鲁入侵;
中立:士兵;金钱豹;魔多客,霍德华鸭;火箭发射器,奥创;致狂炸弹;
卡组思路: 宇宙战争角色佩戴武器后多次特殊行动白嫖伤害,用坚甲/奥创/蛛丝拖延敌方进攻,最后惊队入场收割。
成型阵容: 至高智慧(佩戴寡妇刺/火箭发射器)惊奇队长(致狂炸弹/蛛网发射器/蜘蛛滑翔翼)罗南(月光之石)惊奇女士(月光之石)奥创(火箭发射器)蛛丝。
4.2 光谱惊 最低要求: 光谱+克里征兵。
理想构筑: 斯克鲁士兵,脱胎换骨;勇罗格,惊奇女士;克里征兵,光谱;塔罗斯,丘伊;玛威尔,月亮石;
中立:士兵;金钱豹;魔多客,霍德华鸭;奥创;致狂炸弹;
成型阵容: 丘伊(火箭发射器)塔罗斯(任意武器)斯克鲁士兵(4星)光谱(寡妇刺)玛威尔 月亮石 克里征兵*2。
丘伊不用升2,一号位等对方先切掉我们任意一个随从后行动就行,斯克鲁士兵会变成被刺杀的随从,然后丘伊吃掉克里征兵召唤出来的克里士兵造成多段伤害。反正光谱流不怕切,除了猫猫每个人都是光谱,有啥上啥就行。甚至有一把我决赛点了一个8星斯克鲁士兵然后故意把玛威尔放到一号位送对面切,结果这个变形出来的8星嘲讽玛威尔最后涨到了500+战斗力对面到死都没切掉。
黑寡妇: 寡妇刺
tips: 通常作为主轴选取,卡组容易选取,在竞技场有不错的上限;光谱惊可以选择拿了脱胎换骨一回合上二,下回合直接变一个光谱/罗南出来,罗南战力不错,如果有对应武器前期就能锁血,光谱是核心可以加速成型,光谱成型后在竞技场几乎无法针对克制,但是成型难度相对多动惊要更高一点,我个人更喜欢多动惊。
5. 黑寡妇
黑寡妇玩的不多,反正不推荐,竞技场刺杀惊队多,遇到容易暴毙,以下思路成型次数较少,以脑测为主,谨慎参考。
5.1 隐匿流
理想构筑: 隐士,铁娘子;叶莲娜,达蒙·德兰;红寡妇,伊万;黄寡妇,浪人博刺;浪人,飞车奔袭;
海拉: 洛基权杖。
蜘蛛侠: 蜘蛛侠。
钢铁侠: 依靠万能装甲+究极钢铁侠 buff 闪击随从。
惊队(惊奇女士+红色守护者盾牌)。
星爵: 携手破敌+叶莲娜+红寡妇+黄寡妇=永动。
成型阵容: 蜘蛛侠,浪人,叶莲娜,红寡妇,黄寡妇(洛基权杖),达蒙·德兰(红色守护者盾牌) 浪人博刺*3;飞车奔袭*2。
5.2 情报流
理想构筑: 隐士,铁娘子; 叶莲娜,红房训练;女校长,间谍的舞会;午夜狙击,暗星;圆盘腰带,黑寡妇;
6. 海拉
6.1 大宗师 给的牌有大宗师可以考虑作为副轴选取,否则很难选完关键牌就毫无战力;
理想构筑: 尤里克,冰霜巨人;诸神之力,毁灭者;洛基,大宗师;麻辣鸡丝,诅咒战士;苏尔特尔,诡计幻象。
索尔: 仙宫护盾,瓦尔基里。
星爵: 携手破敌。
蜘蛛侠: 一众亡语可以在前期给大宗师复制,推荐蜘蛛侠+迈尔斯,幻象亡语可以给本体buff,幻象攻击眩晕随从不死。
黑寡妇: 黄寡妇。
6.2 洛基 给了幻象军团可以考虑作为副轴选取,只需要拿到洛基即可,外挂到任意卡组都很强。
7. 索尔
除非想整活否则别选;
7.1 星河呼唤范达尔 惊奇队长给了星河呼唤,拿到范达尔即可;
理想构筑: 米·勒娃,斯克鲁士兵;范达尔,简·福斯特;小辣椒,足球机器人;士兵,尤利西斯;
打法思路: 留在2本不升级,除了范达尔和简·福斯特其他随从不碰,苟活到第6回合,所有牌库刷干净,牌库仅剩下范达尔和简·福斯特,对出四个四星范达尔,之后把多余的范达尔也卖掉,只对简·福斯特buff范达尔。
7.2 坚甲索尔;有啥坚甲那啥坚甲,然后用闪电护身和任意buff牌buff索尔,之后对手就会遇到一个完全无法击败的索尔了;
8. 其他卡组:
8.1 九头蛇: 只要选牌第一轮选到九头蛇的卡,后续应该都能选全;
8.2 重返战场流: 如果选的牌实在不好,没有啥成型的,前期当三本红打不升4本,在第4回合,应该能有两对快要碰了(别啥都想拿,拿最强战力,有两三个对子能碰就行,多余的之后也要卖掉的),5回合,最多6回合,连升到5本,碰6,找最强战力,最推荐的是重返战场,苟到前三烂分就投降吧。
8.3 猩红女巫流: 有女巫,没有成型阵容,速跳4本保证最强战力的情况下搜女巫。
8.4 毁灭者独行: 有毁灭者+死亡之力技能,只上嘲讽+毁灭者,每回合用死亡之力给毁灭者buff,不需要升4本,完全足够烂分,成型阵容:蛛丝(嘲讽尤里克)+毁灭者 + 4诡计蛊惑。
8.5 多动毁灭者: 毁灭者+七里靴+携手破敌/宇宙冲击/能量操纵(惊队2费卡),利用毁灭者精准暴击刺杀一人灭一队,足以烂分。