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【pve和pvp是什么意思】魔兽世界怀旧服:防战PVE全方位指南

大家好,这是怀旧服PVE大型指南的第二篇,主要将会介绍防战在怀旧服1.12版本中的种族、天赋、消耗品、技能使用、属性偏好以及初级的蓝绿装推荐等事项。

还是老样子,不谈紫装、团本装备以及厄运之槌出产的装备(厄运之槌在怀旧服第一阶段不会开启),因为我相信正常玩家是没有办法在开服之后就直接一套团本紫装毕业的,游戏要慢慢玩,装备也要慢慢积累,怀旧服装备的积累过程会让你感到漫长,而不像《争霸艾泽拉斯》这样迅速,很多蓝绿装备会陪伴你很久。

最后在开篇部分要说明的一点,本文将会以“生存”(也就是“坦度”)作为讨论的核心,输出能力不做太多讨论(比如不会讨论鲁莽的使用时机)。因为在怀旧服,咱们不是战争领主,也不是指挥官,甚至连个“英雄”都算不上,仅仅是一个普通到不行的小兵,同等级的你甚至连一群“黑铁密探”都扛不住几下,更别提伊兰尼库斯之影和悲伤的提米这些玩意儿了,保命最重要。

下面就正式开始吧。


一、种族选择

先说联盟方面吧,人口最多的种族就是人类。外交很好很强大,很多人甚至觉得这是所有种族里最好的特长了,但大家别忘了一件事情——点卡时代已经过去了,现在是月卡时代,所以这算是变相削弱了外交?

怀旧服人类种族特长

感知和5%精神对防战来说意义甚小。但是锤专和剑专对于战士来说确是极好的,武器熟练度对于仇恨建立有多关键相信很多老玩家都懂,我们后续也会谈到。

接下来是矮人,除了额外的冰抗以外,枪专精、寻宝这两点其实对防战的生存能力并没有提升,但是石像形态很好很强大。开启之后除了10%额外护甲以外,还能让你对流血、疾病、中毒免疫,这个在打到安其拉的“哈霍兰公主”时会有奇效,各位有此经历的可以回忆一下当时的情形。

怀旧服矮人石像形态效果

夜精灵的种族特长相比之下就逊色一些,除了自然抗性以外,能够提升生存能力的就是迅捷的1%躲闪了。影遁的功能性在某些场景下确实会有很好的效果,再加上女性夜精灵有当时最美型的外观,所以选择夜精灵也无可厚非。

怀旧服夜精灵迅捷特长

侏儒的所有种族特长基本都和提升坦度无关,逃命大师也许在很少的一些副本里有点作用,但总的来意义不大。最关键的是侏儒防战根本不会给你的队友任何安全感……

然后是部落这边。先说最适合做防战的牛头人吧,战争践踏就不说了,吹这个特长的文章太多,再吹大家也会嫌烦。除了践踏之外,牛头人还有5%的额外生命上限,血量在老版本对于坦克的意义比现在还要大很多,因为当时各种生存属性完成度都还不高,血量是最简单粗暴的了。除了“耐久”以外,牛头人还有一点很不错,就是由于模型较大,老版本里他们会有额外1.5-2码的攻击距离,并且这一点似乎在怀旧服得到了保留。

怀旧服牛头人耐久特长

兽人是一个跟大家“印象”相差比较大的种族。因为其实兽人真的不怎么适合在PVE中担任坦克。额外的宠物伤害完全没用,抗晕只能说看上去不错,因为副本里会制造晕眩的BOSS真的不多。斧专精是对于防战来说唯一有用的特长。主动技能血性狂暴在当时真的只能给个差评,因为开启之后会减少50%受到的治疗效果,持续时间长达25秒……我致死我自己?

血性狂暴的致死效果实在有点离谱

巨魔对于防战有用的种族特长有两个,一个再生一个狂暴。狂暴的效果是生命值越低能提供越高的攻速加成,作为防战卖血还不容易?所以很容易就能开出最高收益的狂暴。而再生给的那点回血,只能说聊胜于无吧。

怀旧服巨魔特长

最后是亡灵。反正这是我认为最不适合当防战的种族了。亡灵意志确实强无敌,但那是PVP,在PVE里战士的“狂暴之怒”解控完全就够用了。水下呼吸和吃尸体战斗中没有什么意义,所以亡灵当防战最有用的特长就是10点暗影抗性……

那么综上来说,联盟这边PVE坦度最高的是矮人,部落那边则是牛头人,但人类由于双武器专精也是一个优秀的可选种族。


二、属性选择

怀旧服的属性种类非常匮乏,没有精通、急速、全能、溅射、破甲、精准等等,作为防战,你要考虑两方面的东西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我们分开来说。


生存向的属性优先级如下:

耐力>护甲>闪招率>防御等级>敏捷>格挡率


仇恨向的属性优先级如下:

武器技能等级>命中(9%以前)>暴击率>敏捷>力量和攻击强度


换算公式大概是这个:1力量=2攻强,14攻强=1武器秒伤

防御等级的作用:增加怪物对你攻击的MISS率(这不是躲闪率,注意),减少怪物对你造成暴击和碾压的概率。


这里和大家一起回顾一下《魔兽世界》怀旧服版本防战的“圆桌理论”吧。

当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:

1、怪物有5%的概率自己miss攻击;

2、这次攻击有5%的概率被你招架;

3、这次攻击有5%的概率被你闪躲;

4、这次攻击有10%的概率被你格挡;

5、你有5%的概率被暴击;

6、你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);

7、你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用

这些状态在老版本并不会同时产生。

当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。


然后再解释一下为什么武器技能等级对建立仇恨来说这么重要,甚至比命中,暴击还重要。这是因为怀旧服里将会还原一个很降低游戏体验的机制——伤害修正(具体术语叫什么名字我忘了,不过意思是记得的)。这个机制会导致面对BOSS怪的时候,如果你的武器技能等级(武器熟练度)只有300的话,会有40%概率只造成“修正伤害”,“修正伤害”会比实际伤害减少35%,所以为什么说60年代仇恨建立是一个缓慢的过程,除了怒气获取速度、技能单一等问题之外,“伤害修正”也是一个重要的原因(大家那时候真的只是一群凡人)。但是,如果能够把武器熟练度提升到308的话,“伤害修正”降低的伤害额度将会只有5%,也就是就算打出伤害修正,也能够造成正常95%的伤害。所以在仇恨建立方面,我把武器熟练度排在了第一。

对于血甲的优先级,再多说一点。当时防战的防御型技能真的非常有限,盾墙CD三十分钟,破釜沉舟也需要十分钟CD,盾挡跟《争霸艾泽拉斯》的相比只能用“臭鱼烂虾”形容。于是当时治疗们也有一句话叫作“坦克必须能扛3秒”,因为当时的大治疗技能施法时间都在3秒左右,所以“任何时候都能扛3秒”的坦克成了开荒的一个标准。血甲,或者说血量+抗性的稳定性比闪招和其他属性来得都要稳定,就排在生存属性的前列了。


三、天赋树

防战PVE的天赋框架大概如图所示。青色框体基本是必点的天赋,“强化盾牌格挡”一点即可,没有必要点满(主要是出额外格挡一次的那个效果)。

有16点天赋可以用得比较自由,例如可以去点3点“强化英勇打击”,或者是把狂暴系的暴击率给点满。

图中这种天赋点法是侧重生存的配置,求稳的朋友到时可以照搬使用。


四、手法

还是要再说一次,怀旧服的防战由于怒气、属性、技能等机制都没有《争霸艾泽拉斯》版本完善,所以您在怀旧服玩防战的时候可能会觉得无聊甚至无奈,但或许正因如此,经典旧世版本的BOSS们才让我们更觉得具有“史诗感”,而上个版本我们则是拿着神器和泰坦谈笑风生的职业带头人,打“萨格拉斯之墓”的时候我甚至会想,除了化身和基尔加丹之外,别的BOSS算得上是哪号人物?

好了,言归正传。首先在开怪之前你需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能给你提供最多的怒气。

在那之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启你的防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。


起手阶段结束之后,可以参考下面的技能优先级来使用你的技能:

盾牌格挡(除非怪物是法系怪);

血量健康时使用血性狂暴;

使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;

保持目标身上的挫志怒吼;

使用复仇(如果可用的话);

使用盾牌猛击;

使用破甲;

帮队友吼攻强buff


对于“英勇打击”这个技能,必须单独说一下。表面上看,英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。

最后,请各位牢记,当时的破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;反击风暴的冷却时间也长达30分钟。新版本玩惯了是不是觉得当时的防战真的弱了点……


五、前期蓝绿装推荐

盾牌

龙人盾

黑上达基萨斯将军掉落,骨火什么的也就图个乐,专业防战还是要背龙人盾。10防御技能+7耐力的属性非常优秀,关键还有火抗嗷~


主手武器

米拉之歌

通灵学院的任务奖励,属性一般,不过有一说一,前期防战很缺少好的单手武器。任务装备的优势就是能够稳定入手,并且不用跟别的职业抢。


远程武器

血木猎弓

瘟疫之地任务奖励,属性不错的一把远程武器,9耐力算是同级别远程里高的,还不用和猎人们竞争。


衣服

精制合金胸甲

“爱与家庭”系列任务的奖励,高达22的耐力以及10点防御技能,让这件胸甲成为前期多数防战的标配。


阿努希尔之壳

黑石深渊蜘蛛BOSS掉的胸甲,从输出的角度上来看比精制合金胸甲要好一点。


腰带

黑龙束带

又是达基萨斯将军掉落的一件装备。耐力+命中的腰带,这是我个人最喜欢的一件前期过度腰带。


亡骨束带

通灵学院出品的腰带,9防御技能和15耐力,比起黑龙束带稍逊一筹。


头盔

盖斯之颅

黑上龙BOSS盖斯掉落的头盔,20点耐力和9防御等级,最主要的是有几率抽到火焰抗性。


石颅头盔

又是一件黑石深渊出品的装备,血甲和防御技能比盖斯头盔低,但是有18点力量在仇恨能力上做出弥补。


斗篷

皇帝的新斗篷

黑石深渊皇帝掉落的斗篷,相对同期的斗篷来说有较高的耐力,而且还有一个独特的模型。


裤子

战争统帅护腿

黑石塔黑手出品的裤子,2%的躲闪和15耐力都是很好的属性。


鞋子

炮手长靴

斯坦索姆炮手威利出品,有较高的耐力和不错的力量加成,但是很可惜没有绿字,前期用用还是足够的。


手套

握石护手

世界掉落的一个手套,14耐力和10防御技能前期过度用不错,到时候价格应该也不会太贵。


护腕

勇气护腕

黑上小怪掉落的护腕,可以考虑跟肩膀一起穿出两件套效果。


肩膀

勇气肩甲

黑手掉落的肩膀,可以考虑和护腕一起穿出两件套效果。


戒指

阿格曼奇之戒

黑石深渊傀儡统帅阿格曼奇掉落的戒指。10耐力+50护甲还有5防御等级,以及一个小反伤,几乎可以说是前期为防战量身打造的戒指了。


血肉指环

斯坦索姆吞咽者掉落,16耐力是同期戒指中比较高的一个。


项链

维雷克的镣铐

黑石深渊的一个红狗BOSS,维雷克掉落的项链,1%躲闪和7耐力让它成为优秀的过度装备。


莫里斯元帅的勋章

世界掉落的项链。红狗项链拿不到的话可以用这个替代。


饰品

天选者印记

玛拉顿的任务奖励,看上去很垃圾,实际上效果不错的一个饰品,尤其是当你扛高攻速BOSS,或者群拉的时候,触发非常容易。不要小看绿装~


意志之力

黑石深渊安格弗将军掉落的饰品,效果触发次数要比各位想象中的高,10秒25点固定全减伤还算可以,扛高攻速BOSS和群拉的时候触发非常容易。


下面是一些火抗装,前期打MC,龙公主,BWL可能会用得上。

黑石深渊出品的斗篷。


荒芜之地接到任务“高图斯的命令”,后续完成一连串任务链之后雷克萨赠与的奖励物品,黑龙公主团本的入门凭证。


锻造造的护肩


锻造造的衣服。


黑石深渊出品的手套,但是是个锁甲。


斯坦索姆出品的鞋子。


黑石深渊的任务奖励。


世界掉落的饰品。

上面这些火抗装穿上之后可以为你提供109点火焰抗性,再加上德鲁伊的野性印记,可以让火焰抗性达到129点。


六、副本常用物资

还是先说附魔。

附魔斗篷——70护甲

附魔胸甲——100生命值

附魔护腕——3防御技能

附魔手套——7敏捷

附魔鞋子——初级速度(略微提升移速)

附魔武器——十字军(攻击时一定几率恢复75-125点血量,并提高100力量,持续15秒)

附魔盾牌——7耐力

然后是防战打本必备合剂,认准下面这款“泰坦合剂”。

防战打本必备食品,是下面这款“超级蛋卷”。

火抗药和血药在此也不单独列出来,各位根据副本强度自行配备即可。


希望本文对各位怀旧服打算玩防战的朋友有所帮助。

责任编辑: 鲁达

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