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ferocious、ferocious游戏多少钱?


暗黑里有丰富多彩的装备,变化万千的随机属性的蓝色、亮金装备及各类护身符,蓝色或亮金珠宝是本文的讨论对象。属性的不同造成了装备的多样性。

所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。

前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。

前缀共分为三个系26个小组:


第一系是进攻型前缀共计14小组:

编号110组加准确率;

编号105组增强伤害;

编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;

编号123组加对恶魔的准确和伤害;

编号142组加对不死的准确和伤害;

编号137组加冰伤害;

编号138组加火伤害;

编号139组加电伤害;

编号140组加毒伤害;

编号113组吓跑怪物;

编号121组杀死敌人加法力;

编号107组所受伤害转为法力;

编号114组加mf;

编号112组加照亮范围


第二系是防御型前缀共计11小组:

编号117组加抗冰;

编号118组加抗火;

编号119组加抗电;

编号120组加抗毒;

编号116组加全抗;

编号115组加法力;

编号101组加防御;

编号108组加耐力;

编号109组按百分比加耐力;

编号122组增加凹槽;

编号141组增加投掷物数量;


第三系是技能前缀有1个小组:

编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;


后缀共分为四个系35个小组:

第一系是进攻型后缀共计16小组:

编号15组加最小伤害值;

编号14组加最大伤害值;

编号10组加冰伤害;

编号12组加火伤害;

编号13组加电伤害;

编号16组加毒伤害;

编号27组偷取生命;

编号28组偷取法力;

编号24组击退;

编号20组阻止怪物自疗;

编号4组忽略目标防御;

编号7组加攻击速度;

编号9组加施法速度;

编号21组加额外金币;

编号22组加mf;

编号25组同时加照亮范围和准确;


第二系是防御型后缀共计11小组:

编号1组物理伤害减少;

编号2组魔法伤害减少;

编号29组减少中毒时间;

编号11组冰冻时间减半;

编号35组加快速奔跑;

编号18组加快速打击恢复;

编号8组加格挡;

编号6组反弹伤害;

编号39组投掷物恢复数量;

编号37组装备自动修复;

编号39组永不磨损


第三系是技能后缀有1个小组:

编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);


第四系是属性后缀共计7个小组:

编号31组加力量;

编号17组加敏捷;

编号23组加能量;

编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);

编号26组加生命;

编号19组自动恢复生命;

编号30组减需求;


当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里赌博买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性。


1、蓝色物品只有1个前缀,或只有1个后缀,或者有1个前缀加1个后缀;

2、手工艺品都有自己的必然属性(参考我的洗Blood类合成、Caster类合成、Safety类合成、Hitpower类合成文章,肯定会出现的属性),参考除此之外还可以追加获得4个词缀,但不可能都是前缀或都是后缀;

3、亮金物品则最多可以有6个词缀,但是前缀或后缀都不能超过3个。

4、亮金珠宝最多可以有4个词缀,但不可能都是前缀或后缀。

而当物品获得词缀之后,这些词缀将不会再变化,属性也就被词缀限定,不可再变动,除非你用它当原料再做合成。


当系统为物品选词缀时是不会重复在同一小组内选择多个词缀的!这也就是为什么你永远无法合成或是赌出同时加2种人物技能的项链,哪怕分别加1单系的也不可能,物品等级再高也不行,原因就是所有加技能的词缀都被分在了同一个前缀组125组里,而这一组只能选一个。


下面举个例子:最高高达450%ed的亮金武器是怎么来的呢?

攻击前缀中:105组中的“Cruel”前缀有201--300%ed,111组中的“Master”前缀有101--150%ed+150--250ar,这两个前缀配起来最大值就是450ed+250ar了。而另一个词缀“Ferocious”可以提供高达200%ed的属性,比Master高,但是由于它跟Cruel同属于105组,所以选择了Cruel之后就不能再选Ferocious了。所以最高就只有450%ed


再来看一个合成项链:

2法师技能,20%快速施展,20法力,20力量,20敏捷,快速法力恢复10%,4防20

首先根据“20%快速施展”判断出这是一个“蓝项链+8#+完美紫+珠宝”合成的施法类项链(因为项链上的词缀只能有10%,所以多出来的那10%只能是施法类项链的必然属性中的“5%-10%快速施展”产生的)。而施法类项链的必然属性共有3项:5-10%快速施展,4-10%快速法力恢复,10-20法力,那么从项链属性中扣除这3项,还剩下这些:

2法师技能,10%快速施展,20力量,20敏捷,4防20

其中2法师技能属于125组,4防20属于116组,这是2个前缀;

10%快速施展属于9组,20力量和20敏捷则分别属于属性后缀中的31组和17组,大家看,这里有3个后缀,加上前缀总共是5个词缀了,手工艺品应该只有4个才对,所以这个项链是不存在的

满满的词缀

责任编辑: 鲁达

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