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【lol守护天使】LOL设计师:防御装改版解读 新装备还需更多调整

大家好,

最近我们上线了季中版本中的部分装备改动,召唤师们对其中很多的相关问题提出了自己的问题,因此在这里我想要总结一下大家的常见问题,并做出自己的回答。

新女妖面纱对中路的影响

很多玩家都在担心女妖面纱会成为中单必购的道具之一,担心它影响到中单对抗的体验,实际上由于被动护盾冷却时间的修改,我们已经预见到女妖会成为一个更流行的道具。在此基础上,我们可能会有一些后续的调整,来明确它“不是首件装备”的定位,可能会调整冷却时间或者是合成路线上的总价格修改。

为何新守护天使是AD装备?

之前已经有设计师回答过这个问题了,我们之前测试过一个AP版守护天使,但实际上绝大部分玩家依然选择了中亚作为他们的保命装,在女妖和深渊的属性对调之后,属于AP的半防御型装备已经有了对抗AD的中亚和对抗AP的女妖,所以我们很快决定放弃AP守护天使这个设定,转而让守护天使成为了一件更加偏向于AD的装备。

为什么不改动反甲/干扰水晶/传送们等装备?

在对这些防御装备进行观察的时候,我们的主要目的之一就让这些装备有一个让玩家去选择它的基础,目前很显然一部分装备并没有找到自己合理的位置,不过我们认为一些版本中的小改动能更好的帮到他们。比如干扰水晶,曾经我们试过将干扰水晶的基础属性设计的更加像日炎/亡者板甲/兰顿这样的数值结构,但在测试中我们依然发现只要主动没有太大的改动,它依然难以吸引玩家的注意。所以我们会花更多的时间来对它们进行研究,以期望能让这些道具有一个更合理的定位。

兰顿被砍成了垃圾

我们得承认这个观点其实是正确的。我们之前进行这个改动的最大原因是想让兰顿成为生命值/护甲这类防御装中最便宜的一个道具,但显然玩家们更喜欢贵一些的那个版本的兰顿,300金币为兰顿带来的特点能更清晰的让它与日炎/亡者板甲区分开来。

为什么要移除减暴击伤害这个设定?

愿意将经济投入到暴击这个属性中去的英雄往往有非常靠后的发力期,这些英雄往往需要成吨的道具才能真正影响到游戏。但实际上在游戏中你总能发现各式各样针对普攻伤害的手段,从高成长护甲到多护甲装备叠加,从布甲鞋的百分比减伤到冰心的攻速减少,再加上兰顿的减暴击,使得普攻选手的装备需求是近乎疯狂的。移除兰顿减暴击的动作是我们在这方面做改良的一小步,不过随后我们也会进行相应的调整,比如减少轻语的百分比护甲穿透。

女妖/深渊的属性交换让人困扰

是的,确实是有这种情况发生,我们正在采取一些措施来让玩家对这两个道具有清晰的认识。

新道具石像鬼看起来很酷

看起来很多玩家都对新道具的上线很期待,不过由于涉及到数值上的不合理,以及道具总体的表现,所以在接下来的几周中我们可能对它们还有其他的改动。

自适应装甲针对XXX英雄时太好用

在我们开发这个装备时,目的就是增加一件拥有生命值/魔抗基础属性的装备,并让它在针对持续魔法输出时有很好的效果,所以装备的特效注定在面对持续输出时是很有效的。这就是说,即便这个装备确实很强大,我们也只是会让它在针对其他类型的法师时不那么有效,比如减少被动的持续时间到4秒或者3秒,以确保被动确实是针对了持续性的伤害。或者将提供的魔抗减少10但将被动比例提升到20%,以让这个道具在面对单个爆发型技能时防御力更低。

感谢迄今为止大家的反馈,

——Repertoir

责任编辑: 鲁达

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