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【网页游戏角色扮演】RPG网页游戏中“装备”的十大玩法

导语

页游RPG中,数值式角色养成玩法很常见,本期就来介绍一下页游RPG中“装备” 的十大玩法。

一、升级

在网页游戏之中,装备的“升级”系统泛指在装备的主系统之中,通过消费游戏内“钱币”来提升装备等级的一种系统玩法。装备提升的等级越高,升级成功的几率就会随之下降。在页游之中,“装备”对角色的战斗力养成起着至关重要的作用。而游戏装备的属性提升,最简单直接的办法就是通过“装备升级”的方式来实现。在页游之中,玩家的装备往往可以随着角色等级的提高而提高装备的“升级上限“,装备能够提升的最大等级和玩家角色当前等级相当,但不能超过当前人物角色的游戏等级。

例:+0装备→+1装备

二、进阶

装备的“进阶“是指把装备部件由低级品质提升变为高级品质装备的一种游戏系统。例如一把“匕首”武器就可以通过进阶系统进阶为“锋利的匕首”、“淬炼的匕首”等等。游戏装备通过进阶系统,提升装备品质,通常会使原有装备的色泽、外形、属性、战力、附加能力等方面产生大幅度的提升,并且通过进阶提升的装备,属性的提升过程是不可逆的。在页游之中,游戏装备系统的“进阶”只是一种较为笼统的叫法,其中“升星”、“提品”、“进化”等系统也都是装备进阶系统的分支,这些系统本质都可归属于装备“进阶”系统范畴内。

例:一阶白色装备→二阶绿色装备;1星装备→2星装备

三、锻造

何为锻造?锻造系统就是一种玩家通过消耗材料,把原有装备打造成全新装备的一种游戏系统。由此可知,玩家想通过锻造系统打造全新的装备,需要准备一件符合打造条件的装备。可能会有玩家会问,什么菜叫“符合条件”的装备?其实很好理解,玩家总不能准备一张木质弓,然后硬要锻造出一把玄铁剑吧?准备好符合条件的装备后,还需要准备若干的锻造材料。当然了,锻造系统本身会根据锻造的成品,而对玩家提供的装备和材料等原材料设置一定的范围,玩家只需要准备好原料即可实现锻造。与进阶不同,锻造的成品是由一种原料装备,打造成另外一种全新的装备,而非“进阶”。

例:铁剑+精铁矿石→精炼的铁剑

四、附魔

装备附魔系统即是为武器、盔甲、首饰等装备施加临时或永久的增强基础属性效果。附魔系统往往会消耗一定的素材(材料、附魔卡牌、附魔等等)。关于附魔系统,页游与网络端游有着一定程度的异同。在端游之中,为装备附魔属性可能会产生“附魔失败”的结果;而在页游之中,装备的附魔效果是会永久存在的,必定会附魔成功。页游和端游的附魔系统,都只能为一件装备附魔一种属性,附魔属性不能重复叠加。如果在已有附魔属性的装备上加上新的附魔属性,那么之前的附魔属性将会消失。

例:大宝剑(无附魔)+附魔材料→大宝剑(已附魔)

五、传承

装备传承系统就是玩家可以把已经升级过的旧装备的强化等级传承给新装备的一种游戏系统,被传承后的新装备具有原装备的强化等级,而原装备通常会等级归零。(或装备传承后耗损消失。)传承系统并不能让任何装备部件部件之间自由传承,只有相同职业、相同部位的两件装备之间才可以进行传承。

例:【+12装备小刀】+【0装备短剑】=>【+0装备小刀】+【+12装备短剑】

六、洗炼

装备洗炼系统可以提高装备的各项基础属性数值,洗炼的成功率100%。玩家通过消耗金币或洗练材料,即可对装备进行洗炼;玩家可以对当前洗炼属性重复进行洗炼,洗炼之后,随机在当前洗炼属性数值进行变化;洗练不仅仅可以让某些属相数值增长,也可能会让某些数值递减,数值的增减为随机性;在部分游戏中,玩家可以通过消费某些特定元素(道具、材料、元宝),可锁定某一项基础属性值,令其数值具备只可随机增长,不可递减的功能。装备洗练系统,本身具备了随机的不可控性特点,为玩家培养角色战力提供了更大的“弹性”空间,提高了装备养成系统的耐玩性。

七、镶嵌

镶嵌系统或称为宝石镶嵌系统。该系统可通过“镶嵌宝石”的方式,为装备附加各种属性。镶嵌本身仅为一种系统操作,并无法凭空为装备附加能力数值,属性数值是以“宝石”为载体以“镶嵌”为形式附加到装备上的。作为一种通过“镶嵌”行为来实现的系统,镶嵌前,需要先为装备进行“打孔”,一个孔可镶嵌一枚宝石;没有打孔的装备无法进行镶嵌操作;不同品质的装备,可打孔的数量也不尽相同,品质越好的装备,能够打孔的数量也越多。在镶嵌系统中,被镶嵌的宝石本身又根据宝石自身的颜色和等级作区分,能够附加的基础属性也有种类和数值高低的区别;宝石可进行合成操作,低级的宝石可以通过合成的方式提升宝石等级;等级越高的宝石,能够附加的属性数值越高;不同颜色的宝石,附加的属性种类不同;每种颜色的宝石只能够附加一种能力属性。

八、合成

合成系统即是把游戏中的低级材料或装备,通过“合成”的手段,转化为全新的材料或装备的一种游戏系统。合成系统可分为两种:一种是材料合成系统(材料、宝石、符文);一种是装备合成系统(装备、时装)。合成全新的材料或者装备时,会耗损原材料。这里值得特别指出的是,合成系统只能使用同类的素材作为材料进行合成。

例:材料+材料=新材料;装备+装备=新装备。

九、分解

在分解装备系统之中,玩家可以将无用的装备通过分解系统,使其分解为各种游戏材料。这些通过分解系统产生的游戏材料可以作为合成、锻造、附魔等各个系统的消耗素材。分解系统与合成系统相对的两个系统,往往在同一款游戏中,都是同时出现这两种系统。分解出的材料可为合成系统提供消耗的资源,而随着玩家的等级提高,过往合成出的无用装备,也同样可以通过分解系统转化为材料素材。一般来说,分解系统只能分解游戏装备,而无法对游戏材料进行再次分解。分解系统和合成系统,相互对立,相互依存。

例:无用的装备→材料(若干)+材料(若干)

十、吞噬

装备吞噬就是指玩家把无用的装备作为消耗素材,使主装备提升经验等级的一种装备培养系统。该系统以培养主装备为目的,可提高主装备的装备经验值。经验值累积到一定程度后,可提升装备的等级。素材装备变成了主装备经验值的一部分,所以装备吞噬系统一定会消耗掉素材装备。虽然都以装备升级为目的,但这里值得注意的是,吞噬系统与装备升级系统有着本质不同。装备升级系统是通过消耗金钱来达成的“装备强化”,强化成功就必定升级;而装备吞噬系统的消耗品为其他装备,并且在提升经验的过程中,存在“提升经验,但未满足升级条件”的情况,提升的经验值可累计;打到额定经验值后,升级必定成功,不会失败。

例:主装备(LV1 EXP 90)+材料装备→主装备(LV2 EXP 0)

总结

以浏览器为主要载体的页游之中,RPG玩法占据着主导地位。由此,装备系统也被页游玩家们广泛认知。装备系统随着RPG游戏的演变发展,现已衍生出了众多的分支系统和养成玩法,大幅度提高了角色数值式培养的复杂度和精确度。在角色扮演类游戏中,装备系统作为其中一个重要的角色养成系统,已普遍被各种类型玩法的RPG所使用。怎样才能做到装备系统的平衡和耐玩?这一直是需要厂商和玩家们共同探讨的问题。

责任编辑: 鲁达

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