这是后期制作后的最终图像,这是一个简单的客厅场景,有醒目的窗帘,一些装饰和微微的灯光
通过3ds Max视口中的Vray相机可见的场景
VrayLight设置,这是一个轻松的门户,它后面的背景图给室内带来了微妙的色彩。
VrayLight设置
主网格非常简单
主网格(背面剔除打开)
主网格材质-VrayBlend材质设置
主网格材质-基础材质设置
主网格材质-涂层材质设置
主网格材质-VrayDirt设置
相机设置和位置,顶视图
相机设置和位置
用VrayFur制作了场景中心的地毯
VrayFur使用贴图来确定毛发的长度和密度。
另一种模糊的分形噪声图用于控制毛皮的弯曲。
我们使用了能欣赏到房间风景贴图,它不是发射器,它用于在反射性道具上实现一些更有趣的反射。
飞机的材质。我们在这里使用了另一个Evermotion场景的输出。
沙发网格。
沙发材质
沙发材质-衰减贴图设置。
第二张地毯(在场景的左侧)
第二层地毯的材质设置
第二层地毯材质设置-颜色校正
第二层地毯材质设置-反射光泽度。
第二层地毯材质设置-位移贴图是两个贴图的混合
唯一已建模的窗框位于左侧的窗口中-其余窗口对照相机不可见
窗框特写
窗框材质
窗框基础材质
窗框涂层材质
窗框材质-VrayDirt设置
一些库存的书籍实现“凌乱的外观”。
货架网
货架网关闭
货架材质
货架基础材质
货架材质-VrayDirt设置。
窗帘网格,只是用涡轮平滑的弯曲平面,然后进行模拟。
窗帘网格,特写
窗帘材质为Vray2Sided Material。
窗帘材质-第一面
窗帘材质-第一面,衰减贴图设置。
窗帘材质背面。
我们使用VraySky照明了场景。这是我们唯一的光源,未添加VraySun。这样,我们实现了柔和的照明。
渲染设置。
原始渲染。
Photoshop,首先,我们添加了反射层以增加反射,然后在折射上执行相同的折射层,两者均以“屏幕”模式添加,另一层将反射与整体图像亮度合并,两个色相/饱和度层的功能基本相同-它们增加了主通道的饱和度,顶部是锐化层和小插图
后期制作后的最终图像。