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如何用realflow10制作海面



前段时间的美国混凝土住宅渲染比拼,大家纷纷表示V-Rray效果太棒了


戳下方标题可跳转观看原文:这场景TM有毒吧?渲染大佬们秀哭我了


今天给大家带来的就是来自

Architecture Inspirations

逼真泳池水面渲染教程




看完菜鸟小编都渲出超逼真水面了呢

一起来看看吧!(文末含完整视频教程)



Part.1

图文概述

1、在SketchUp中创建一个简单的矩形池;再画一个方形作为水面,将水面创建组件,注意正面朝上。


2、材质库默认的水材质效果都不太理想,所以我决定创建新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”;

首先调整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),参数如图——




在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理;



3、通过渲染预览发现纹理尺寸过小,需要在「辅助项」-「纹理模式」处选择纹理辅助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为合适的尺寸。



接着调整「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色、雾倍增三项参数,此时已经有一点水的感觉了。


4、通过搜索网络上水纹的图片,发现水有这样很酷的效果,这叫做「焦散」(Caustics);



要创建它,首先我们需要关闭「影响阴影」(Affect Shadows);



其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式;

再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。



5、经过多次实践证明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下来我们将添加HDRI;


在视频中提到的网站下载合适的HDRI位图;

HDRI下载网站:


点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light)


调整「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform);


继续调整选项框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),将「目标半径」(Target Radius)增加到300,还要将「发光距离」(Emit Distance)改为400;


点击下图中太阳图标关闭Sunlight照明。


6、如果想要更好的效果,可以使用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然,具体设置可以查看视频。

水纹贴图



噪点图 VS 水纹贴图 渲染效果



最终效果



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当当当

附上完全不会V-Ray的小编

自学后的成果


快夸我!

别的话我不听我不听!



Part.2

渲染视频教程

戳这里观看完整视频教程

视频来自YouTube

作者:Architecture Inspirations

翻译:“SketchUp吧”斗转星移

HDRI下载网站:

背景音乐:Joakim Karud - Waves (Vlog No Copyright Music)


这款超牛逼的渲染软件赶紧学习起来!

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责任编辑: 鲁达

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