作为横版动作游戏的一个分支,横版格斗游戏一直走在吸收融合各家所长的道路上。
有时候我们很难界定,横版格斗游戏到底应该是什么样的游戏,从FC街机时代,到掌机、主机,再到PC端游,直至当下最火爆的移动游戏平台,横版格斗游戏融合了越来越多的元素,纵深场景、卷轴式关卡和RPG元素的加入,让游戏从纯粹的横版格斗,最终变成了一个动作游戏综合体。
横版格斗游戏从端游到手游的跨越
这样的动作游戏综合体的典型代表,就是《地下城与勇士》,在PVE模式下,我们能体验横版动作游戏中经典的卷轴式关卡玩法,在PVP模式下,则是最纯粹的横版格斗,所以,综合性的游戏更能满足玩家的需要,《地下城与勇士》也因此成为当年动作游戏玩家的最爱。
2008年,《dnf》国服上线后,横版格斗游戏成为当年最热门的游戏类型之一,横版格斗端游在那几年里,层出不穷,很巧合的是,安卓智能手机也是同一年上市的,但是受限于智能手机的普及和发展,横版格斗手游在这时候,连概念都没有诞生。
2011年,安卓2.0系统开始普及,移动端用户开始了逐年爆发式的增长,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据,到2021年6月,十年间我国移动用户规模已达10.07亿,而同年CNNIC数据显示,中国移动游戏用户规模则高达5.16亿,相当于每两名移动用户,就有一名移动游戏玩家。
高速发展的移动平台自然不会被游戏厂商们错过,在那个横版格斗游戏最火热的年代,银汉游戏于2012年,迅速推出了一款2D横版格斗手游《时空猎人》,算是最早在手机上,吹响了横版格斗这一号角。
横版格斗手游十年众生相
《时空猎人》的成功是很多人都没想到的,那时的大多数开发商对移动平台上,横版格斗游戏是否能提供给玩家出色的格斗体验抱有疑虑,直到《时空猎人》横扫全国,再席卷全球,创下手游全球日在线玩家过百万的惊人记录。
一款成功的横版格斗手游诞生后,自然会有更多的新游戏紧随其后,当时国内游戏厂商或代理、或研发推出的大量横版格斗手游,但很可惜的是,往后的十年里,这些横版格斗手游最终都销声匿迹了,2014年,《吞月之狼》删档封测结束,作为腾讯试水移动平台的作品,连公测都没能进行就被砍了项目;追求纯粹格斗体验的《天天炫斗》,因为纯粹的玩法过于单一也被淘汰;更有《影之刃》《时空之刃》《苍翼之刃》和《三国之刃》等刃字辈的作品层出不穷,到头来也只有《三国之刃》路走的还算顺畅。
小编想了想,或许只能说是成也横版格斗,败也横版格斗,横版格斗游戏受限于横版、卷轴和动作的组合套路,很容易给玩家雷同感,这种感觉会极大的削弱玩家对新游戏的兴趣,玩家会很容易把注意力转移到游戏的缺点上去,或者是画面、或者是操作手感等等等等。
新一代横版格斗手游的传承与发展
不过近日,小编发现一款3D横版格斗新游《时空猎人3》,却比较成功的摆脱了这些缺点,游戏刚刚结束的聚火测试有近17万玩家参与,很多玩家包括小编都玩到了关服的一刻。
作为《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》把前作的经典内容和创新糅合的很成功,3D引擎全面提高了游戏画面表现力,科幻废土画风的精致场景,也很符合当下玩家的审美习惯。
其次游戏很认真的革新了战斗系统和操作手感,得益于3D引擎的加持,游戏角色和怪物的动作表现力有了极大提高,打击感和受击反馈也更细腻,而新增的连击设定、浮空二段连击和终结技能模块都在全面加强玩家的格斗游戏体验。
让玩家跳出对横版格斗手游的僵化印象,又保留了横版格斗手游的精髓,这一点《时空猎人3》做的非常好,游戏将于6月29日正式公测,感兴趣的小伙伴届时可以自行体验哦。