【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器:2.8 GHz Intel Core 2 Duo
显卡:OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM
内存:3 GB RAM
硬盘:需要 5 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470
显卡:OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM
内存:4 GB RAM
硬盘:需要 6 GB 可用空间
【游戏介绍】
游戏中将会以为了聚集了包含:棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校──“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏 。
【评测前言】
黑白熊,相信对于弹丸论破游戏或动漫喜欢的玩家会相当熟悉,被塑造出的黑白熊的形象也深入人心,一白一黑,可爱的一半白色身体,带着邪恶表情的黑色另一半。而现在,弹丸论破正式登入Steam,登入PC,在2月26日前,想要入正的玩家能够在Steam上享受20%的优惠,因此游戏价格为70。
虽然在游戏的推荐配置上,弹丸论破对于PC的个别配置要求偏高,经过测试运行来看,实际上弹丸论破对于PC配置要求并不需要这么高,想要尝试的玩家可放宽心。
剧情简介[引]:
当主角与包含自己在内,有着各式各样不同风格与擅长领域的15名超高校级学生一起参加入学典礼的时候,却看到一个自称是学园长的活动布偶熊表示:“一旦进来,就必须要一辈子都待在这里才行。如果想要毕业离开的话,只要互相残杀就好了!”就这样,因为这个不合理的理由,这群被关在这个绝望学园的高材生们,陷入除了杀人之外就是被杀的阴谋当中,加上破坏学生之间信赖关系的卑劣“学级裁判”制度,更让整个真相陷入扑朔迷离当中。
【游戏音效】
弹丸论破的主菜单音效较为活泼,有时还会伴有古怪的音效,正式进入游戏后,背景音效变的愈发有节奏,对于可探索调查的物体,在玩家移动光标至上面后,会有短小的提示音对玩家进行提示。而选项间的切换也会有相应提示音,但在进入退出弹丸论破的菜单子项目时,音效就有些小调皮了。
虽然在大部分情况下以文字为主,但弹丸论破是有需要玩家移动的时候的,人物在踩地板时的”咚咚“音效制作的较为贴心,奔跑时会带有急促的脚步声。对话框的翻页音效以贴近现实书本翻页的音效。在人物的音频方面,游戏内置两种语言音频,英语与日语,弹丸论破还是以日语的音频为主相对来的更为适合。
【游戏画面】
在弹丸论破中,游戏内的色彩以多彩为主,整个游戏画面有着能够形成强烈对比的独色混合区,游戏的文字对话框选择的是比较让人眼睛舒适的灰底白字,利用这种文字对话框的配色,在观赏整个弹丸论破的剧情说明时,还是比较能缓解眼球带来的疲劳,在光标移至可操作的物品之上时,会以对话框的形式跳出相关的图示或文字说明。
而弹丸论破在人物的设计和配色上做的较让人满意,由于是日式动漫风格,让多数人在看到弹丸论破里的人物时都会较为贴心。
而在弹丸论破中,你不能对游戏中的环境细节抱有过多希望,在多数的时候,你所看到的环境都是简化式而粗糙的,虽然弹丸论破的人物设计的不错,但细心的玩家应该发现,游戏内的人物如同剪纸般立在地面,不过由于剪纸人物会围绕着玩家进行转动,因此,你看到的将永远是正面。
正是由于单面人物模型的原因,在弹丸论破之中出现的人物,在大多数情况下都是站立于临近墙壁的一侧,房间内的房门也有类似单面的情况存在,就如在Makoto的房间内,那扇白色的门。在每次决定与人物进行对话,或调查一些物品之时,都会丢出2个粉红色问号做为对应效果。
在弹丸论破中,游戏的过场动画会相当带感,对于角色的人设方面设计的较为不错。但由于大多数情况下都是以文字对话为主,因此有几点也被忽略,在整个游戏在一些场景的设计上会有一些简陋,在细节的处理上也并不完善。
【游戏性】
弹丸论破的上手操作相对简单,使用键鼠时,ESC能够为玩家提供相应的帮助,而Tab则用来打开地图浮窗与查看可操作物,鼠标左键既是互动,又是对话的翻页,而长按既能自动式的进行对话,F1用来在游戏内打开菜单,长按Shift键能用来跑步,以及对话的跳过。从以上就能看出,游戏的键位上手难度相对简单。
弹丸论破的对话结构全部是以英文的形式,而弹丸论破在绝大多数的时间内都是以对话为主,在理解和通关的路上走的会相对比较坎坷。因此对于英语这种语言较为薄弱的玩家,在没有汉化的前提下玩弹丸论破会相当痛苦。几乎一些较为重要的游戏线索都会被忽略。
游戏的耐玩性,大部分都将倾向弹丸论破的剧情线,在弹丸论破的游戏内的剧情比动漫来的会更为原始,详细。剧情对话中有时还会掺杂一些较有趣的幽默桥段。
虽然是文字冒险类的游戏,游戏中还会有第一人称的设定,在第一人称的状态下,需要去与一些相关人物对话或收集一些物品等操作,对于路线判断力差的玩家,弹丸论破会自带马赛克风格的游戏地图。
在游戏中还将有商店的存在,当然你可以通过商店来得到一些物品。
在弹丸论破中的载入场景设计的比较有趣味,如同从上至下将场景内的物体摆入至当前场景,视角则采用上下移动,左右旋转的设计。与其他人物之间的对话,大多数时候系统会为玩家提供2种以上的选择。
【总评】