本次《逆转裁判6》,无论在画面、音乐、表现力、系统、登场人物和剧本等综合因素来说都无愧系列十五周年作品的名号。新舞台的引入也对新手塑造了一个比较友善的入门环境,无论是新老玩家都值得一试。
2001年 Capcom 在 GBA 上发售了《逆转裁判》,游戏以其独特的玩法和峰回路转的剧情赢得了大批玩家的追捧。眨眼这个系列已过了十五个年头,平台也一路跟随着任天堂的掌机,从GBA 到 NDS,再到今天的 3DS。
2016年7月9日,逆转系列的第六个正统续作《逆转裁判6》在 3DS 平台上正式发售,作为系列15周年的纪念作,本次《逆转裁判6》(以下简称《逆转6》)采用双主角并进的 W 路线,众多系列经典角色登场,游戏的舞台也首次转移到了日本之外的地方,再加上游戏新系统,可以说各方面都是集大成之作。笔者经过一个星期的奋战终于通关,下面来从各方面为大家做个详细的测评。
《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。
但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。
左边是5代的成步堂,右边是6代,对比之下发现改动还是不少
这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……
让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。
你们要相信,A-1已经很努力了……
奉纳舞的过场,游戏其他地方还有相当多这种采用了游戏建模直接录制的过场动画
由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。
新国度采用的UI都是新的,连有罪都十分花俏
游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。
由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。
就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。
配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
从《逆转1》到《逆转5》,系列在侦查阶段与法庭辩论阶段都在不停的增加与完善各种系统。从一开始的最简单调查、询问、指证到《逆转2》侦查环节出现的心锁系统、《逆转4》中王泥喜的腕轮系统、《逆转5》中心音的心理分析系统和小茜的检验指纹、血迹等的科学调查统统都集合在了本次游戏当中,并且在这些基础上增加了新的讬宣系统,使得整个游戏的可玩度大大的提高。
作为本次主打的要素,讬宣系统还是十分有趣的。它是通过姬巫女的仪式,在水镜中能重现死者生前数秒的记忆,记忆中可以感受到死者的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这五感。除了视觉会直接显示在水镜中以外,其余四种感觉均会以文字的信息表现在画面中,而感官越强烈的部分文字也会相应变大。
这个系统最有意思的地方就在于能让玩家更直接的感受到死者最后生前的感受,虽然只是文字,但是对整个案发情形有了更直观的体验。(不得不说,这个体验有点太有代入感了,有一个案子的死亡景象确实看得人有点毛骨悚然,还需要反复重播……)姬巫女会根据水镜显现出来的景象进行解释,而我方要做的则是在她的讬宣解释中寻找与显示出来的记忆不一样的地方。
讬宣系统其实跟心音的心理分析系统有那么一点点类似,但是它对整个案发时事件的进展经过的理解要求更高,暂停的时间点也需要玩家自行把握,找出在某个时间点里不该出现的五感,那就是需要指出的矛盾所在。由于有时候死者生前所处环境会导致多重感觉同时出现,所以更加要好好的掂量。
在讬宣中显示的五感,需要玩家仔细推敲
《逆转5》中出现的相谈系统本次依然存在。在同一次询问指摘中只要失误两次,画面中就会出现相谈按键,按下后会提示出哪句证言中有矛盾需要证据指摘或者是需要追问,等于变相的降低了游戏难度(当然了实在是过不去还有万能的SL大法呢)。另外在侦查环节也加入了侦探MEMO,会标记出玩家目前已做和该做的事情,再也不会因为找不到目标而卡关,游戏变得更加亲切。
推理MEMO使得玩家的通关会进行得更加顺利
但是比较可惜的是,由于作品整合的系统太多,几乎大部分侦查或者法庭系统都只用了一两次就再也没有用武之地了。甚至官方所宣传的新系统双视频影像指正也只出现了一次,而且每个系统涉及的层面也不深,有种浅尝辄止的感觉,这点比较遗憾。
前面也提到,逆转系列最大的一个特色就在于各种形形色色的 NPC。每个新的故事给玩家带来最大的期待就是这些新角色会有怎样的精彩表现。关于这一点不得不提到《逆转5》,在逆转系列步入 NDS 平台之后,这是第一个在 NPC 上让笔者感受到惊喜的一作。尤其是妖怪村一章,各个 NPC 乃至犯人的表现都让人耳目一新,有种“那个逆转回来了”的感觉。所以对于笔者而言,游戏中对于 NPC 的刻画甚至比剧情还重要。
作为原班人马制作的《逆转6》,游戏在 NPC 上的表现也算是可圈可点。制作组对于机能的熟悉程度令角色肢体和表情表现更加生动,证人席的各位谎言被戳穿时候的神态更加“夸张”了,有些动作的天马行空程度也是超越想象,看得出制作组花了极大的功夫去构思刻画这些角色。尤其是每话的犯人到了最后的最后无法再狡辩时候那个彻底崩坏的姿态也是加大了表演力度,几乎每个犯人都有系列最长的表演时间,演出华丽又花俏,让人看了大呼过瘾。
这个角色应该是本作中笔者最喜欢的NPC之一了,俺の歌を聞け——!
作为本次的新登场的检事,那由他在人设公布时就被人戏称穆先生。实际看下来他倒是有点像穆先生跟沙加的结合体,不得不说本次那由他检事的出场继续拉高了逆转系列检事席的平均颜值啊,那个相貌、发型、瞳孔和眼睫毛简直让人觉得站在对面的是个大姑娘(笑)什么?亚内刑事?我们先不提他可以吗咳……
作为一个僧侣兼国际检事,游戏中他也够忙的。由于舞台横跨克莱因国和日本,在故事发生的短短一个月内他要两头跑并且专门应付成步堂事务所的3个律师……任你之前的称号再无敌口碑再好,遇上成步堂事务所的人也只有认栽的份,想想看其实历代检事基本上都是出场就3、4连败,也是让人不得不同情……
与夕神的“心理操作”一样,他也拥有自己的技巧“读出法庭中的因果流”,能够预测对方律师的论点并导向至对自己的有利的方向。平时看上去温文尔雅又神棍,会一边微笑一边毒舌,内心也有着不为人知的一面(为什么我要说也)。但是很可惜的,这个角色虽然颜值能排进《逆转6》NPC 中前三,但是戏份越到后面越薄弱。尤其是到了最后一章的最终法庭,戏份几乎弱到等同于空气。虽然他的身份比较特殊,但是单以检事的身份而言存在感可能要排系列倒数了,不知道下一作还有没有机会翻身。
此外在克莱因王国也出现了两个新角色。一个是作为成步堂导游出现的博库特君,和克莱因王国王女——也是克莱因国姬巫女雷珐。雷珐的存在也是本次贯穿整个《逆转6》故事的主要线索之一。本次由于成步堂一行的到来,克莱因王国依靠讬宣辨认凶手的手段的公正性将会被彻底颠覆。而原本一直认为自己的工作作为姬巫女的雷珐也会开始怀疑自己的存在。面对国家的大革命和因为自身讬宣的指责错误导致的冤枉好人她会如何去面对,一边作为国家未来的领导者,一边作为圣职者,在游戏中发生的种种案件和背后的动机会让她的双重身份处于矛盾之中并逐渐成长,这也是游戏剧情的一大看点。
当然作为王女,傲娇几乎是必备的属性(笑)超高校级别的傲娇等级估计会让一票傲娇爱好者扑倒在机器前。从故事一开始对着成步堂趾高气昂到后面开始卸下王女的外衣逐渐流露出符合她14岁年龄小女孩的活泼与稚嫩。不得不说,无论是开始女大十八变的美贯、还是开始想穿洋装的春美,《逆转》系列里的20岁以下的女孩纸都十分可爱啊~
5代与6代的美贯,真是越长越出落有致
然而我们的真宵却已经跨过了20大坎到了直接步入30的阶段,建模上感觉是有点成熟的大人姿态,不过肢体动作依然是9年前的那一套,也就是说她顺利的从傻姑娘长成了傻大姐……虽然在待人处事上有了成为家主的思想和觉悟,不过在成步堂眼里,她可能永远也还是初次见面时的小女孩吧。
不过即便年纪增长,真宵也还是个那个特摄宅,依然热衷于交换和收集各种大将军系列的周边……怎么觉得有种莫名其妙的亲切感……(抹眼泪)
——————高能预警,这部分内容将会有严重的剧透——————
剧情一直是《逆转裁判》这个系列的核心部分。除了《逆转123》在剧情上的紧凑曲折和完整性被评为系列最高峰之外,系列从《逆转4》之后乃至番外的《逆转检事》系列和《大逆转裁判》等都在剧本上都饱受争议。
正所谓一千个人眼中一千个逆转剧本,在系列的核心灵魂人物巧舟离开制作组以后,逆转的剧本就一直成为最让人关注和担心的地方。本次测评对于《逆转裁判6》剧本的测评标准为:剧本的完整程度、剧情的逆转程度、结局去向的交代。
本作故事分为5个章节,流程长度与《逆转5》和《大逆转》基本持平。玩过《逆转4》的玩家应该都有印象,王泥喜作为系列新主角刚登场的时候,官方在游戏结尾对他的身世埋下了伏笔。而本次《逆转6》就是来填坑的。制作组这次将王泥喜的身世做了一个比较完整的交代,虽然有点强行拉关系的嫌疑但是好歹也算是把他的身世说清楚了。
而克莱因王国由于常年的“辩护罪”导致的民怨深重,民间出现了为了推翻女王统治而出现的革命派“反逆之龙”,在这种大背景下成步堂的出现犹如压翻最后一点平和迹象的稻草,让整个国家的矛盾浮出水面。
不得不吐槽自从《逆转5》所谓的法的黑暗时代开始,游戏的主角们涉及面就越来越广了……这次故事的舞台居然开始干涉别国内政了……下一作开始是不是有外星人准备入侵需要通过法庭辩论联手抗击了……
话说回来,《逆转6》的故事不像前作那样几话环环相扣,除去毫无关联的第四话(这一章就算做 DLC 卖也没什么违和感),游戏中只有第三话与第五话涉及到整个故事核心。游戏在其他篇章里埋下的伏笔并不多,流程也不长,节奏相对比较缓慢。
不过到了第五话就是横跨两个国家之间的剧情,最终法庭审判时间之长估计是历代之最,虽说在侦探部分结束时也能略微推理出事件真相,但最终法庭怒涛般的走向和逆转的颠覆程度确实超乎想象,简直是打得玩家的心情翻江倒海波涛汹涌不可收拾看的人一波接一波喘不过气目不暇接,当你以为这就是真相的时候下一波打脸就来了。
更刺激的是因为“辩护罪”的株连原则,这次成步堂跟王泥喜是用生命在辩护。面对的敌人不单单是一个检事,而是克莱因国的王法。对方根本不打算跟你狡辩也不拖延时间,往往一言不合就开始修改法律,在法庭上的优势一瞬间就会变为劣势,就问你怕不怕!(所以我才说法律结构不健全的国家的法庭实在是太可怕了!!)整个最终审判就在捏了一把汗的险境中进行,这也是系列中一直在追求的“逆转”啊,就是要在针锋相对唇枪舌剑中一举击溃对方取得最终的无罪判决,这才是真正“逆转”啊!
不过游戏剧情还是有一些硬伤,比如生硬出现的某些生理跟心理疾病,使得有些作案动机变得有点牵强,有些感情描写处理的不太合乎情理,这部分也凸显了剧本对于整体控场的拿捏不足,虽然算不上十分矛盾,但也稍微损伤了整个剧情的完美程度。
结局方面,《逆转6》虽然也有留下伏笔的地方,但总的来说整个故事已经比较完整,没有出现类似《大逆转》那般挖了一大堆坑却没填完的地步,只是在结尾留下了一点小尾巴。在结局中由于某个关键角色的退场,也使得《逆转6》的结局算不上 HAPPY END,蒙上了一点儿遗憾的阴影。以笔者的角度来看,实在是太便宜最后的犯人了,就算是最后的崩溃表演再手撕鸡腿堡也不解恨。
本次《逆转裁判6》,无论在画面、音乐、表现力、系统、登场人物和剧本等综合因素来说都无愧系列十五周年作品的名号,老玩家不必多说自然值得尝试。但是可能由于剧本牵扯的时间轴太长,对于新入坑的小伙伴来说有些人物关系难以辨认厘清,第四话涉及众多日本落语和面食知识可能也会卡住不少人,但其实并不会因此而卡关。此外,新舞台的引入也对新手塑造了一个比较友善的入门环境。
就像笔者开始提到的,巧舟之于《逆转》、小岛秀夫之于《MGS》,这些以制作人的才华为核心的游戏系列,面临的最大的隐忧就是当这个制作人脱离系列的时候,整个游戏将何去何从。
在经过《逆转4》的摸索和过渡之后,我在《逆转5》中看到了惊喜,显然制作组也开始摸清楚了系列的需求和走向,并在《逆转6》中给出了很好的答卷,让人看到这个系列的未来还是有不少发展空间。当然说归说,剧本依然还是整个故事的大核心,希望下一作剧本能在两个舞台中交织出更精彩的故事,而不要把舞台继续扩大,放飞自我去写外星人入侵了……
最后,其实笔者原本打算是给8.5分的,无奈游戏时光的评测系统只有整数的分,没有小数点,而给9分又太高,只能忍痛给了一个8分……
警告,这里也会有一些小剧透
1、本作虽说是原创的神秘国度克莱因国,但其实原型是取材自不丹,包括建筑特色政治宗教特色国兽国鸟等灵感均来自不丹国,有兴趣的可以自行百科一下不丹词条。
2、更有意思的是不丹国的国旗是一条龙,这跟游戏中的“反逆之龙”的标记有着异曲同工之处,而在不丹语中ドゥク意为“龙”,也跟“反逆之龙”首领ドゥルク的发音接近。
3、本作中依然在人名地名中藏有各种的小捏他梗,如小导游博库特君的全名念起来就是“与我去旅行”,还有发音就是寺院的寺院等,其他的梗还有待玩家自行去挖掘。
4、本次剧本狠狠的黑了一把日本政客跟娱乐媒体,黑的漂亮!
你说这是巧合?我不信!
5、游戏中加入了一个BAD END剧情,想知道是什么结果?在民事法庭上输给成步堂就知道了!
6、为什么成步堂一入境就瞬间熟悉当地语言或者是当地人民居然一直以日语作为日常语种交流这种不合常规的事情……这个槽从《雷逆》到《大逆转》再忍到了现在,还是忍不住要吐出来了!
7、夕神这次真是大放异彩,在第四话一路作为律师助手却一直在抢镜,甚至整个案件都几乎是他在解决(原因只是为了吃面……)简直狂刷好感度,个别女同胞表示夕神的出场差点把法庭辩论AVG玩成了恋爱AVG……他干脆别做检事改行做律师得了,至于为什么可以一言不合就从证人席跑到律师席去……咳,法的黑暗时代嘛!
8、歪,廉政公署吗,我要举报检事局局长御剑怜侍假公济私!徇私舞弊!滥用职权!只手遮天!插手国际事务!干涉他国内政!二话不说就包机去国外自由行公款旅游!……咦等会门外好像有快递我先去签收一下。
9、王泥喜跟那由他的关系简直就是世界上的另一个成步堂跟御剑……历史果然是螺旋式发展的……
10、“反逆之龙”的首领杜尔克可谓是本作中的灵魂人物,性格刻画丰满剧情也相当精彩,为这次的剧本增色不少,只是他的样子说什么也不信是个律师啊(笑)真是开法庭不如闹革命。
11、关于结局部分的一点个人分析——
本来故事从开始揭开王泥喜的身世开始到打到第五话民事法庭操作王泥喜对付成步堂的时候,笔者还以为这是制作组有意将成步堂淡出舞台让王泥喜补上,不过没想到最后居然让王泥喜直接留在了克莱因国,这个走向也确实有点让人大跌眼镜。看这种情况,之后的《逆转7》也可能是两个国家剧情并进了。本以为这个克莱因国就是本次出现的临时舞台,跟《雷逆》一样玩玩就算了,结果制作组不忍心放弃这里的讬宣系统,看样子也是下一作会继续沿用了……
想了一下这样铺垫其实也是为了后续剧本留下后路,一来王泥喜的戏份越来越多也不可能在日本舞台跟成步堂抢太多生意,另外开辟一片新的战场,一来不浪费了好辛苦做的新系统,二来可以构思的剧本范围也更加开拓。万一实在是掰不下去了,下一作直接让王泥喜收拾包袱打道回府也是可以的。可能最大的遗憾是两大主角各占舞台,心音的存在感可能就要更加削弱了……(以前通过小道消息听说《逆转5》制作组的成员做完游戏了也没发现心音是主角,简直听者伤心闻者落泪……)
关于克莱因国的前女王本作中由于她的刻画描写并不多,而退场太快,导致有些悬念没有解开,对丈夫的感情解释含糊不清,更不要说为什么会如此白莲花傻白甜地一路帮助自己的妹妹,于情于理都难以解释清楚,如果这个角色最后的矛盾并不是剧本的把控失误的话,这个角色在下一作很可能会搞大新闻。绫里真宵也已回国,作为当前逆转系列中拥有最强大灵力的角色,她现在在克莱因国内几乎就是垂帘听政,背后操作女儿不在话下,加之她通过本次事件得到了始祖的宝玉得知了始祖的模样,也早有女王世代流传下来的佛祖的名字,已经构成了灵媒始祖的所有要件,综上推理,下一作在她身上说不定会有另外一番腥风血雨。
12、最后是笔者的血泪教训……其实这个惨剧《大逆转》时候也有人发生过,千万千万不要将卡带在破解机跟未破解机之间互插!存档会破损会破损会破损!本来当时只想多备一台机器可以换着打,结果当时我第一话都快打完了,想充电换个机器,一插进去就提示存档坏了,内心一群羊驼在奔腾……