如今国内网游,早已经进入手游时代。
在端游时代最广泛的时间收费模式,彻底退出了历史的舞台。免费游戏经过十几年的发展后,如今弊端不断显现。许多玩家都开始怀念当初的时间收费模式,认为那才是最公平的收费方式。
但可能许多玩家不知道,早期的网游就是免费游戏的方式,而国内第一款开启时间收费的网游,曾被玩家疯狂抵制。
国内早期网游的收费形式
国内第一款网游,相信许多玩家都有所耳闻,那就是网络鼎鼎大名的方舟子团队开发的《侠客行》。《侠客行》作为一款mud游戏,是国内最早的一款网游。但《侠客行》其实并没有真正进入商业运营,一直是免费方式供所有玩家游戏。
接着国内玩家通过私服的形式,接触到第一款真正的图形网游《网络创世纪》。
后来《万王之王》在国内的问世,拉开了国内第一款图形网游的序幕。但许多玩家不知道的是,《万王之王》并不是一款大家以为的点卡收费游戏,而是一种特殊的“双重收费”模式——月卡+人物卡收费。
如果《万王之王》的收费模式放到现在,估计会被玩家直接喷到游戏公司破产。网易的武侠网游大作《逆水寒》的例子,还摆在所有人面前。
但当时《万王之王》不但没有被喷,反而成为当时国内网游当之无愧的王者。
国内第一款点卡收费网游
国内真正开启时间收费模式的网游,是许多玩家都耳熟能详的《石器时代》。2001年1月,北京华义署理了日本网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,WGS(计点收费)系统。这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。
在华义上线这个点卡收费模式之前,其收费方式已经在网上流传。许多玩家从外部了解到了其收费模式,认为其收费方式是对玩家利益的巨大损害,号召玩家集体抵制。
当初这种收费方式,被玩家认为是“丧心病狂”的收费方式,部分玩家甚至直接投诉到主管部门。
华义所谓的wgs计点将最小的计费单位变为1分钟,只要你登录,即使立刻就下线也依然是按照一分钟收费,登出游戏也会按1分钟计费。如今玩家所熟知的点卡计费方式,应该还是网易游戏《大话西游》的收费模式。
大话西游采取的点卡计费方式,15分钟为一个扣点周期,不足15分钟的会继续累积,还允许玩家欠费游戏。相信许多玩家还记得,当初点卡耗尽为了多玩游戏一直不敢下机的日子吧。
《石器时代》当时在国内非常火爆,几乎占领国内70%的网游市场。其点卡计费模式,开始被后来诸如传奇、奇迹等诸多网游采用,开创了国内网游点卡收费的先河。
国内第一款免费游戏,并不是名气最大的《征途》。早在2004年末,当时游戏橘子的《巨商》便宣布永久免费。之后盛大也快速跟进,《热血传奇》和《梦幻国度》相继永久免费。
开始的免费模式,相比现在无疑是很良心的。但是《征途》的出现,让免费游戏成为氪金的代名词。靠着免费游戏吸引玩家,靠贩卖游戏道具获利,成为之后国内网游的主流收费方式。
总结
《石器时代》作为国内第一款点卡游戏, 开启了国内玩家的点卡收费时代。但其实后期的《石器时代》还在游戏中贩卖增值道具,彻底将这款游戏推向深渊。
但其贩卖道具的做法,却是免费游戏最核心的模式。换句话说,玩家怀念的时间收费的鼻祖,其实正是免费游戏的始作俑者。
其实无论是免费模式,还是时间收费模式,都只是游戏公司赚取利益的方式。即使如今在手游端已经完全进入免费时代,但依然有如王者荣耀、和平精英、荒野行动这类不花钱也依然可以玩的很好的游戏。
其实玩家恐怖的不是收费模式,而是背后的游戏公司。