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如何提高手游的用户留存率

对于一款新游来说,它的留存率直接的反应了这款产品的好坏。所以这也就要求了我们的手游研发者要做到真正的理解玩家的想法,去用玩家的身份去研发一款产品。而对于这一点移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官马克 罗宾森更是做出了很好的解释。

一款游戏你要想玩家被你的故事和玩法吸引,其当然少不了前期对游戏用户初体验数据的各项检查。而据以往的一些游戏的数据来看,约20%玩家在初次打开游戏后的2分钟内流失。有鉴于此,开发者应努力改善玩家的首次体验,降低用户流失率。而同样的游戏内的哪些关卡对玩家产生较大阻力;同时也能发现玩家在哪些关卡的付费率最高,以及哪些关卡的留存率最高。对于这些的分析结果,开发者则可以调整游戏平衡性,进一步优化降低玩家流失率。

对于绝大多数的游戏来说,是一定少不了商城内购系统的。在这里我们玩家可以花钱购买虚拟货币,也可以通过时间更长、重复性高的长期体验来积攒货币。如果平衡性较好,这种设定对游戏收益与留存率都有益处。因此,开发者需要了解游戏内哪些道具最能够激发玩家的购买欲,并将其作为诱饵来提升用户留存率,或者将它们与其他道具打包,以相对优惠的价格出售,从而提升付费转化率。

前面谈到了商城,下面我们来说一下游戏的成就或任务系统。成就系统能够为玩家提供丰富的奖励。通过了解哪些玩家完成了哪些成就,以及玩家查阅成就进度条的频率,开发者将更深入了解玩家的想法。经常做任务,获取成就的玩家更有可能成为游戏的忠实玩家,并最终在游戏中发生付费行为。与此同时,了解玩家如何与游戏内的成就互动,也将有助于开发者设计让用户更有沉浸感的成就系统。

最后的社交网络系统也可以说是游戏对外宣传的一个手段,在这里可以让玩家有权限去邀请朋友加入游戏。如果玩家参与社交网络分享,开发者更可以将在游戏内为玩家提供奖励。一般来说,与不参与社媒分享的玩家相比,将游戏社交网络的玩家更有可能成为一款游戏的忠实和付费玩家。此外,开发者也可以研究玩家在哪些时候的分享意愿最高,并以此为依据调整为这些玩家提供的游戏内奖励,让它们更具吸引力,进一步赢得玩家信任。

责任编辑: 鲁达

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