电子竞技产业化是时代的产物,对电竞的偏见会随着时间推移而减少,但电竞游戏自身作出改善、监管层面对网游的规制、社会对其负面影响的控制是让主流文化接纳的前提。
RNG成为MSI史上首个三冠战队
彩云网评特约评论员 李漫漫
北京时间5月29日,2022英雄联盟季中冠军赛MSI总决赛结束争夺,RNG大比分3-2战胜韩国赛区战队T1,第三次捧起MSI冠军奖杯。中国电竞又收获了一项锦标,RNG也成为MSI史上首个三冠战队。当晚,几乎所有的社交媒体都被电竞爱好者刷屏,反映了当代年轻的游戏爱好者对于电子竞技的热爱和强烈的国家荣誉感。不可否认,RNG夺冠是对电子竞技的一次正名,但在电子竞技热潮到来之际,我们更应明确网络游戏和电子竞技界限,电竞正名离不开对网游的规制。
与很多新兴事物产生发展时面临的问题一样,电子竞技的产生往往伴随着人们谈“电子游戏”色变。中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;电竞方面,2020年中国电子竞技游戏市场收入增长至1365.57亿元,同比增长44.16%,这意味着我国将会成为全球最大的电竞市场。但对电子游戏的不了解,游戏本身的隐匿性、娱乐性、沉溺性,以及游戏用户人数的激增和低龄化趋势,和一些沉溺游戏导致的社会问题的发生,往往让人们容易对电子竞技产生偏见。
在很长一段时间里,“电子海洛因”的污名让这项相当前沿的体育竞技运动一直不被主流观念认可,电竞选手也往往和网瘾少年直接挂钩。但早在2003年,电子竞技就被国家体育总局纳入了竞赛项目,2013年电子竞技国家队成立。从世界大型体育赛事到中国主流官方的接纳,年轻人的电竞爱好有了正名的基础,电竞产业化的道路也越走越快。2021年11月5日,杭州亚组委正式公布了2022年亚运会电子竞技项目最终确认的《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》等八个小项项目,AESF-机甲大师和AESF-VR虚拟科技体育也将同时作为示范表演项目登上亚运会赛场。
其实,电子竞技并不像游戏消遣那般简单,仅凭一腔热血往往得不偿失。电子竞技更像是脑力竞技项目,考验选手的神经反应、团结协作、策略筹谋和空间想象力等,需要一定的天赋和专业的训练。忽视背后的付出,依靠三分热度盲目加入,只会浪费青春耽误学业。当然,青少年沉迷游戏是一个涉及家庭、学校、游戏平台多方的社会问题,家长对青少年的陪伴鼓励,学校对于青少年“三观”的塑造,平台方对游戏用户身份审查,社会对网游领域的管控,多方配合才能打造风朗气清的网络游戏环境。
电子竞技产业化是时代的产物,对电竞的偏见会随着时间推移而减少,但电竞游戏自身作出改善、监管层面对网游的规制、社会对其负面影响的控制是让主流文化接纳的前提。
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