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【苹果7运行内存多大】硬件落后,流畅度暴跌 这样的iPhone 6还能撑过今年吗?

“iphone 13即将发布,我的iphone 6还能再用一年吗?”2021年秋,iphone 13还只是曝光,但并不妨碍iphone 6用户问这个问题。

其实类似的问题从iPhone 8这个系列开始,就渐渐多了起来。对于这部分苹果用户来说,大概是iOS系统将视觉动效做得太好,并且优先响应视觉和触控,所以会让很多人产生一种错觉:我的iPhone 6还是很流畅。

当然,某种意义上来说这种想法并没有错,感知不到自然也不会觉得卡。

不买苹果当期旗舰而选择前代甚至是几代前的机型,是部分iPhone用户最喜欢的选择,流畅度和价格有一定的兼顾。然而如今的智能手机硬件升级是“爆炸性”的,哪怕是iPhone的硬件在安卓手机的倒逼下也有肉眼可见的提升。这就导致了当前的开发者可能会根据当前手机的硬件水平来开发应用,iPhone 6在这种情况下还能保持流畅吗?问一个很简单的问题:你知道近7年前的iPhone6放到今天来,还能开启几个应用吗?

没有对比就没有伤害,iPhone 6到底卡不卡,我们用目前最新的iPhone 12 Pro Max来进行验证,来看看iPhone 6在iPhone 13出来之后还能“再战一年”不?

生活应用下的流畅度对比

一款手机在运行应用时主要依靠芯片、运行内存以及系统三个方面。这次要比较的iPhone 6和iPhone 12 Pro Max虽然系统版本不同(前者为iOS 12,后者为iOS 14),但内核都是相似的,故而可以简单排除掉系统的影响。

而在硬件上,iPhone 6和iPhone 12 Pro Max有着云泥之别,iPhone 6的A8,iPhone 12 Pro Max的A14,iPhone 6的运行内存为1GB,iPhone 12Pro Max则是史无前例地来到了6GB。

iPhone6在今天还能开启多少应用呢,开启一个应用和多个应用之后流畅度是否有差别呢?我们在两款iPhone上下载了10款相同的应用,并且加入了一款发布时间和运行内存都比较“居中”的iPhone 8Plus来减缓时间跨度带来的“差距”和跨度,同时开启10个日常生活中常见的应用来看运行效果。

①应用开启速度

我们选用了哔哩哔哩动画、腾讯视频、腾讯新闻、夸克浏览器、爱奇艺、高德地图、手机淘宝、抖音、今日头条、京东,基本上覆盖了常见生活应用的各个种类。在不手动结束任务的情况下,依次对比上述10个应用的启动速度。

我们具体展示第一个应用和第十个应用开启速度的对比,大家不妨看看效果。iPhone 8Plus对比iPhone 12 Pro Max而言,启动画面的速度差别不大,日常应用中感知不强。但iPhone 6就很差了,加载时间我们在剪辑软件中可以发现,手指点击后松开的时间为16s33,而iPhone 6结束启动进入应用的时间正好是21s,耗时近5s。对比iPhone 8Plus的1s07和iPhone 12 Pro Max的1s03,差距可以说是非常明显。

(开启第一个应用哔哩哔哩动画)

然后我们对比最后一个应用,或许是因为购物应用中的功能被添加得太多,iPhone 6在这个环节遇见了明显的问题。在第一轮启动中,居然遇见了失败的情况……

(第一次启动第10个应用)

第二次单独用iPhone 6启动第十个应用,耗时还是一如既往的长。

(第二次iPhone 6单独启动)

这里面也反映了另外两个问题,iPhone 6在前面开启了多个应用之后,再开启新的应用,点击操作完成时应用图标会保持一段时间的点击动效,看上去就会给人一种很卡的感觉。同时,因为应用启动时间过长,iPhone 6有时候会黑屏,等待时间的体验更差一些。

而大型游戏方面,启动速度上的差别反而没那么大。

②挂后台应用数量

随后我们按照开启应用的顺序倒序“热启动”应用,来看三款手机是否能够较好地保持应用后台运行。iPhone 6在倒数第四个应用(手机淘宝)上需要重新冷启动,而iPhone 8 Plus和和iPhone 12 Pro Max则是正常的启动。在随后的6个应用里,除了少数应用需要重新加载开屏广告之外,iPhone 8 Plus与iPhone 12 Pro Max均是热启动,而iPhone 6是冷启动。

难道iPhone 6只能最多同时运行3个应用?即便是有墓碑机制能够释放大量资源,iPhone 6也只能运行少数应用?为了进一步验证,我们使用哔哩哔哩动画开启了播放了一个视频,并最小化在后台运行;随后依次启动应用,每启动一个之后打开B站查验是否是否仍在播放界面。

开启B站播放时候后,先打开手机的第二个应用“腾讯视频”,然后回到B站查看,这时候三款手机都在播放中。

紧接着开启第三个应用腾讯新闻,这时候如图所示三款手机依然在播放。

随后开启第四个应用夸克浏览器,依然是同样的结果。

来到第五个应用爱奇艺,这时候三款手机出现了明显的差别,iPhone 6的B站应用已经被系统智能结束,而iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max仍然正常。

随后我们对iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max两款手机的后台驻留能力进行了验证,在开启上述全部10个应用之后,两款手机依然能够保持B站视频的播放界面,证明未被“杀后台”,运行内存完全足够。

在前面10个应用均保持开启的基础上,再为iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max开启大型游戏《王者荣耀》,可以看到两款手机的B站应用依然处于正常运行中。

随后我们继续开启第二个游戏《原神》,结果依然保持运行。

在第三个游戏《和平精英》,即总共第13个应用开启后,iPhone 8Plus依然坚挺。

随后我们验证了两款手机最开始开启的另外9个应用,除了开屏广告之外无一不保持在运行状态,墓碑机制或许是“最大赢家”,让暂时不被使用的应用先把资源释放出来,以此来保证手机的运行效果。

但是iPhone 6即便有墓碑机制,也最多只能保持3-4个日常应用运行,如果是更大型的游戏,比如《原神》这样的,就是完全无违法运行。

③流畅度

应用使用过程中的流畅度,应该是部分iPhone 6用户最为推崇备至的了。但中国有句老话叫做“人比人的死,货比货得仍”,用户沉浸在自己的世界里没有对比,习惯了之后可能不觉得卡顿,但如果是对比之后呢?

先来看手机在只开启一个应用的情况下效果如何。我们选择的应用是淘宝,也算是最常见的购物应用了。保持手机当前只运行一个应用,在淘宝推荐首页滑动界面,可以看到无论快还是慢,iPhone 6有显著卡顿,iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max就没什么大问题。

随后我们将之前的10个应用全部开启(虽然iPhone 6可能只保有3-4个应用),再来看腾讯视频内滑动的流畅度,效果非常明显,即便不用慢动作播放,iPhone 6的卡顿也是肉眼可见。

或许,iPhone 6用户应该去Apple Store实际体验一下,就能认识到iPhone 6的实际表现了。

游戏性能表现,iPhone 6是什么水准?

用手游玩游戏是很用户会选择的一种放松方式,而且无论是业余的还是专业的,iPhone一直以来都是最好的选择。只不过,这里面是否包含了7年前的iPhone 6,我们就需要实际做一个测试了。

①iPhone 6不可能畅玩游戏?

笔者觉得直接将结论放在最前面比较好,iPhone 6在目前的情况下,已经不可能畅玩游戏了。

先来看《和平精英》,这个游戏中iPhone 6只能开启均衡画质、中等帧率,从效果来看,即便画质和帧数已经得到了极大的压缩,帧率图却显示整个游戏过程中存在着极多的卡顿情况,并且在操作过程中有很明显的延迟感。

为此我们在第二局《和平精英》中将游戏画质更改为流畅,帧数上限不便,卡顿情况比起之前稍微好了一些,但也依然是完全无法玩的地步,基本可以告别《和平精英》游戏了。

我们再来看《王者荣耀》,作为现象级的MOBA游戏,对手机性能的要求更低一些,一些千元机都能畅玩。只不过,帧率图告诉我们,如今的iPhone 6连千元机都比不上了, 卡顿情况变得更频繁,平均帧数也上不去,在极高分辨率、高帧率,并且无法开启抗锯齿、极致画质的情况下(选择高),这样的帧数表现说不上好。

按照预定计划,我们准备测试《原神》,不过很可惜或许是因为这个游戏占用的资源太多,启动3次测试都无法进入游戏,会直接闪退。

这样来看,iPhone 6在今天已经完全不适合用来玩游戏。

②对比参照iPhone 8Plus

对比来看iPhone 8Plus和iPhone12 Pro Max的帧数效果。还是老样子先下结论:比iPhone 6好多了,但也不是很“完美”。

先看iPhone 8Plus,《和平精英》开启最高HDR高清画质,帧数最多只能到高(40fps),游戏过程中有少许卡顿,帧数方差在合理范围内,还算能玩。

《王者荣耀》虽然只能最高开启60fps,不过画质都可以选到最高。但帧数表现说不上稳定,中途有比较明显的掉帧,团战阶段掉帧更是明显。可以看到,帧数方差(Var)已经达到了16,一旦团战人数多体验就会急速下降。

《原神》是一个更加恐怖的游戏,在选取最高画质,并将帧数上限手动选为60fps之后进行10分钟的跑图测试,卡顿情况已经严重影响到游玩体验。

iPhone 8Plus如果把游戏画质稍微降一点还能玩,虽然帧数和画质不是最高,但好歹“能玩”。

③对比参照iPhone 12 Pro Max

作为目前理论性能最强的手机,原本在这个环节iPhone 12 Pro Max应该不存在任何问题,不过在测试中我们还是发现了一点不太符合常规认知的地方。

如果抹掉下面的机型参数,你能看出来这是iPhone 12 Pro Max的帧数曲线吗?在HDR高清画质、高帧数(60fps)下,不仅有大量的卡顿,并且有降帧的情况,帧数方差达到56.8。

随后我们开启了一局新游戏,还是同样的设置,情况与之前类似,存在大量的帧数波动。但笔者仍要说的是,即便如此,iPhone 12Pro Max在大部分情况下都是流畅的,只有极少数掉帧的时候会有明显感觉到卡顿,比iPhone 6强得不是一点半点。

为了进一步验证,我们降低帧数上限到40fps,卡顿情况反而多了起来?

比较令人意外的是,iPhone 12 Pro Max在王者荣耀中只能开启最高画质下的60帧模式,比起常见的安卓旗舰机差了不少。并且帧率图也显示了iPhone 12 Pro Max在游戏中不够稳定。

《原神》同样是最高设置并且手动改为60fps上限,效果比和iPhone 8Plus略好,但卡顿和掉帧也是非常密集,游戏中能直观感受到。

小结:从目前最主流的三款大型游戏的测试结果可以看到,虽然iPhone 12 Pro Max和iPhone 8Plus的表现也不算太好,但比起iPhone 6几乎不能玩的情况,还是要好很多。iPhone 6作为一款有着7年高龄的手机,是时候退出游戏大舞台了。

写在最后

通过对比我们不难发现,iPhone 6几乎已经很难适应当前的日常使用,游戏也完全属于硬件落伍的情况。

其实我们可以对比一下如今和7年前iPhone 6能够开启的应用数量,是不是减少了许多?开发者在开发应用的是否普遍会考虑当前手机的硬件水准,加之不断增多的应用功能,即便iOS有着严格的审核系统,还是免不了出现应用体积越来越大的问题,而当时显得还算够用的1GB运行内存,到如今自然是捉襟见肘,而芯片性能的落后更是不用多说。

同时,如今的iPhone 6用户普遍面临手机内存不够的问题。由于我们测试的iPhone 6内存仅为16GB,不仅没法升级新系统,为了测试还将不必要的应用和文件完全删除才勉强够用,日常使用中产生的大量数据,16GB怎么够用呢?

iPhone 6已经落后时代,并且难以为继。如果你期望下一部手机依然是iPhone,就目前的时间点来说,如果你能够忍受iPhone 6的卡顿和较为“紧”的使用体验,可以等一等——否则,你手上的iPhone 6现在就可以丢了。

责任编辑: 鲁达

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