随着魔兽世界国服的正式停服,陪伴魔兽玩家十几年的青春与情怀也几乎在同一时刻宣告完结。由于魔兽世界停服的时间点恰好选择在我国最热闹的农历春节期间,此时别家游戏都在张灯结彩做活动,数以百万计的魔兽玩家在长假期间宅家却无法登录熟悉的艾泽拉斯,于是只能纷纷尝试其他游戏。
虽说魔兽世界停服让国内各大网游都迎来一波新增,但随着红利消失,大多数游戏也逐渐归于平淡。在这其中,剑网3自从一月份以来日活和月活玩家数量不断攀升,至今都没有下降的趋势就显得有些“格格不入”了。也不由得让人有些疑问,放眼望去为什么只有剑网3等少数几个网游可以留住这批新增玩家?私以为这还得从剑网3的游戏题材开始说起。
就和二次元的白发女角色击穿国人玩家审美一样,武侠也算是专门为国内玩家准备的特攻题材了。剑网3游戏的武侠浓度自不必说,不论是美术风格,武学招式都与儿时看武侠小说想象的场景不谋而合,又有谁能抗拒飞檐走壁刀光剑影的魅力呢?更难能可贵的是,游戏内玩家扮演晚唐侠士挽狂澜于既倒,游戏外玩家也积极参与官方的守护老兵、保护西双版纳雨林、三晋文明守望等公益事业,用行动诠释侠之大者为国为民。
作为一款运营了十四年的国产武侠MMO,剑网3对武侠主题的探讨也在跟随时代不断发展。最初的剑网3确实能看到来自魔兽世界的影子,门派的心法类似于职业天赋,而副本、战场、竞技场等玩法也有所重合。但当首创大轻功拓展Z轴移动方式,推出如藏剑山庄等双心法门派后,剑网3就渐渐走出了属于自己的“侠路”。剑网3近期还一改往常“鬼才”的联动风格,选择与镖人、画江湖之不良人等国创武侠IP进行联动。见惯了千奇百怪联动的玩家事到如今反而不习惯剑网3这么一本正经了。但不得不说镖人与不良人的联动活动确实更符合剑网3的调性,武侠的味道也正了许多。
同人文化的繁盛同样为剑网3带来不少人气。国人玩家对武侠的亲近感让剑网3同人文化的发展顺风顺水,在魔兽世界本土同人作品已逐渐枯竭的当下,剑网3的相关创作依然如雨后春笋般涌现,让许多看着“我叫MT”、“网瘾战争”等长大的魔兽玩家倍感亲切。甚至不少从未玩过游戏的魔兽玩家都或多或少看过剑网3的同人作品,无形中也降低了玩家的入坑门槛。
点卡收费,不卖数值,赛季制MMO,这些本该与国产网游八竿子打不着的词汇是剑网3上线初订立的策略,也是剑网3如今对外宣传的最佳“口号”。近期某款游戏运营还在发文表示自从决定不卖数值后玩法设计思路彻底得到解放,而剑网3早已在不卖数值这条路上走了十四年。也正是因为类似的运营“基因”,才会有“燃烧军团”公会在横刀断浪服务器横空出世,会内老哥一掷千金拍大铁的故事。
作为本土游戏剑网3的制作人,郭炜炜不仅在游戏里扮演道长“沈剑心”被玩家围观,游戏外也传出过各种轶事。比如有玩家戏称郭炜炜的体重和薛定谔的猫一样飘忽不定,每隔一段时间就会发现他“胖了”或者“瘦了”,又比如“机房吃烧烤”“微博之夜登顶出道”等名梗。像这样与玩家近距离交流,有态度又有梗的游戏制作人确实少见,难怪有玩家自称“炜生素”,成为了郭炜炜的“粉丝”。
一款老游戏如何在吸引新玩家入坑的同时又服务好老玩家,这一直都是运营上的一大难题。而剑网3给出的答案是利用大众作品拓宽IP影响力,小众作品服务核心粉丝。从2018年起持续播出的侠肝义胆沈剑心如今在全网已经砍下接近十亿的播放量,为游戏带来数不清的新人玩家;粤剧决战天策府、舞台剧曲云传同样在核心玩家群体间拥有较高评价。因此尽管剑网3运营时间很长,但玩家群体的主流年龄段却不算高,新老玩家的数量维持着奇妙的平衡,游戏社区也始终保持旺盛的生命力。
剑网3宣布今年年末推出旗舰版并且数据互通时,着实在玩家间激起了不小的水花。毕竟那么多厂商“珠玉在前”,想着法子把玩家往手游上骗去割韭菜,做数据互通的剑网3和同行相比就显得“格格不入”了。除数据互通外,全新引擎对图像技术的迭代升级同样值得关注。在“灵境引擎”的加持下,玩家不仅可以用相同的配置享受到更高规格的画质表现,优化也会比目前更加完善,对玩家们来说这些亮点简直不要太香。因此尽管旗舰版目前尚未问世,但已有许多玩家对其满怀期待了。
作为国内MMO的头部产品之一,在经历国产网游由盛转衰一整个周期的轮回后,剑网3走了一条几乎不可复制的发展之路。以武侠为内核,玩法为亮点,通过游戏版本的不断迭代以及不急功近利的稳步运营,方才让剑网3拥有如今的成绩。未来旗舰版的推出势必会为剑网3翻开全新的篇章,剑网3或许也会在这一次次的蜕变中成为了MMO玩家的归宿。