网络游戏进入国内已经20多年了,随着时间的流逝,它逐渐成为最大众化的娱乐方式。不过,伴随着游戏的发展,玩家和游戏策划之间的“矛盾”也越来越激烈。几乎所有的游戏玩家都希望能玩到一个按照玩家们认为“好”的想法来制作与运行的游戏,但是目睹游戏中各种反人类的设定,又会暗自痛骂一句“策划到底懂不懂怎么做游戏啊!”
某种意义上来说,大多数国内的游戏策划是达不到“Game Design”这个职业的基础要求的,而且在国内游戏行业野蛮生长的情况下,很多担任策划的制作者接触的往往不是游戏内容设计,而是赚钱相关的工作。还有很多游戏厂商在招人时也唯学历论,对高学历数值策划倍加推崇,对游戏内容是否好玩却不屑一顾。正是这种种的乱象,导致了国内游戏玩家跟策划的“阶级矛盾”。
不过,随着游戏行业人口红利的消失,各个厂商也面临要卯足了劲才能从红海市场里吸引存量用户的激烈竞争中。在这种情况下,有能力、有想法的游戏策划会以更快的速度脱颖而出,成为被玩家们认可的明星制作人。近日,网易旗下《逆水寒》手游的制作团队,就因为深入研究多达15款3A游戏,理性分析诸多游戏的闪光点并将其运用到自己游戏中,而被玩家们高度关注。
以游戏制作人听雨举例,听雨最初是《逆水寒》端游中一个“微不足道”的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与公司高层的垂青,在充分了解了他的能力与游戏理念后,将《逆水寒》手游这个开发人员412人、研发资金以十亿计的超级项目的指挥棒交到了他手中。听雨之所以可以“平步青云”,就是因为创造性地提出了“颠覆MMO生态”的奇思妙想和对游戏设计领域所需知识的广泛涉猎。
在制作人的理念中,《逆水寒》手游应该是一款完全站在玩家体验、游戏乐趣的角度考虑,颠覆并重建MMO游戏内容、玩法和生态的革新制作。为了打造出符合自己理念的武侠开放世界,听雨还借鉴和发扬了许多经典游戏的理念,试图“博众游之所长”,打造出一个独一无二的鲜活江湖。
首先,《逆水寒》手游策划团队思考了武侠开放世界和魔幻、二次元或者西部题材的开放世界游戏的不同,意识到玩家的体验本身恰恰是不同游戏的核心差异。因此决定以东方武侠精神内核来打造《逆水寒》手游。在这款游戏中,没有那么多“拯救世界”的重担驱使玩家游戏,游戏主要是祥和安定的东方世界,但是自有其礼节法度和人情世故。玩家可春赏花秋赏月,江南看水塞北看雪,可以参与到江湖的纷争,也可以与苏轼、晏几道、李师师、黄庭坚等历史人物结识,体验北宋市井人文生活。
为了能够打造出一个万物皆可交互的开放世界,《逆水寒》手游深入学习了《塞尔达旷野之息》、《神界原罪2》、《原神》等游戏遵循自然规律和生活经验的优点,打造了基于中华五行的自然引擎,让游戏世界中的自然规则,如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响。
世界构建领域,《逆水寒》手游沿袭了诸多经典沙盒游戏的特点,打造了带有浓郁中华文化特征的开放世界城市,并且和网易伏羲的人工智能团队合作,借助业内最前沿的人工智能技术,将整个游戏中的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、场景中的物件交互等都赋予了游戏性,让玩家们获得截然不同的开放世界体验。
而让整个虚拟世界真正鲜活起来的,最终还是体验游戏的玩家。根据官方表示,《逆水寒》手游还将借鉴和发扬《九阴真经》的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,或许可能去饭店当小二招呼其他客人,或许去河边钓鱼当一个绝不空军的钓鱼佬,或者到衙门兼职进行治安巡逻,或者跟其他玩家的角色组团在闹事中进行歌舞表演……
看到官方策划团队描述的《逆水寒》手游的样子,很多玩家兴奋异常,表示策划真的想到了自己所想的,能够把游戏分析这么透的策划还是还头一次见。那么你是怎么看待这位游戏策划以及他所描述的游戏样貌呢?说说你的想法吧。