《流放之路》,这款历时十年开发出来的游戏,一经推出就受到了国外千万玩家们的追捧,获得过包括Gamespot年度最佳 PC 游戏在内的无数海外年度大奖。在国内,这款优秀的游戏似乎并没有引起太大的反响,毕竟在日益竞技化和快餐化的国内游戏市场中,《流放之路》在各个方面都显的是那么与众不同。
与众不同的直观感受:黑暗 写实
如今市面上绝大多数网游的画面风格都明快清亮、颜色鲜艳,以抓人眼球为主,大部分3D魔幻类ARPG游戏,譬如较为知名的《火炬之光》,相对更显一些卡通感。而反观《流放之路》,却依然是黑暗风格,对场景、人设、怪物的刻画也更显复古写实风。或许,项目组希望游戏能在流亡和黑暗主题上有所契合,并体现出一直在流放之地真实冒险的感觉。
必须承认的是,《流放之路》的画面与3A大作存在着不小的差距,和一些画面精致的网游相比也略有不如。但是《流放之路》在细节方面所下的功夫不容忽视,比如游戏在远景下场景贴图显得不够精细,但当把镜头拉近,就能够看到对人物角色的细致刻画。而最令人叫绝的是游戏对光源和阴影的精妙处理,每个角色、怪物,甚至是地上的装备物品,也都会随着光源的角度或者是距离的变化而产生变化,这个细节非常棒,凸显真实。
与众不同的天赋系统:繁星浩瀚
不得不说,当前网游越来越向简单化、快餐化的方向发展,且不论那些充斥着自动寻路、挂机升级的一般网游,包括一些备受好评的大作也在运营时间较长、游戏内容极大丰富之后,做出了简化天赋树、一些消耗品变为永久等等利于新手理解的改动。然而,在这个人人都在做减法的时代,《流放之路》却反其道而行之,做起了加法,而最能表现这一点的就是游戏中那如满天繁星般的天赋系统。
这个庞大的天赋树初见之时难免更人无所适从,但其也成为玩家们对游戏有了更深的了解之后的乐趣所在。要想点满所有天赋基本是不可能的,不过游戏中天赋点可以通过道具重置,因此玩家们可以在这片浩瀚的星辰中肆意探索,依照自己的喜好来打造出独一无二的角色。游戏起始的几个职业都有自己所专长的属性,比如游侠偏重于敏捷、女巫偏重于智力,对应在天赋树上,都只能以自己所擅长的属性作为起点开始加天赋点,但是等到具备一定的等级,就能够将天赋延伸到其他属性的领域。因此玩家们能够通过配置天赋,开创出某一方面能力极强的流派,或者点出一些具有娱乐性质的路线,比如抗大剑的力量流女巫,会放远程法术的野蛮人等等,一切都由自己决定。
与众不同的货币系统: 没有“钱” 极力抑制通货膨胀
《流放之路》的一个极为特别的地方,是没有统一的货币,在游戏里赚钱?不存在的,这里都是以物换物,交易的中间载体是包括知识卷轴、蜕变石等在内的实用物品,这些都是日常会经常用到的消耗品。话说来,在《流放之路》里,大家都是各求生存的流亡者,四处都是破败的小村落或城镇,恐怖怪物“无绝期”,想想这样的世界没有统一的货币,也倒反而才是更合理的设定。
那么除了照应背景,没有统一的可流通货币还有什么好处呢?回答这个问题可能需要专门写一篇论文了。在网上曾有大神详细分析过《流放之路》的通货系统带来的优势,最简单直接的说,目的就是抑制通货膨胀。市面上所有拥有货币的网游,都会面临通货膨胀的问题,而《流放之路》选择以常用消耗品为通货,极大地提高了通货系统的稳定性,以此来抑制通货膨胀的发生,毕竟日常消耗品其实比金币更不耐用。当然,要想完全避免通货膨胀也是不可能的,游戏再虚拟也是基于现实,而这又是整个现实世界的难题,只能说,《流放之路》的经济系统比绝大多数网游都要来的稳定。
玩家们依然可以交易,只是改成了以物换物的原则。《流放之路》并没有设置拍卖行,而是主要通过交易频道和论坛等方式来让玩家们进行交易,或许也是想避免先前一些网游再拍卖行这个东西上所遇到的一些问题吧。
《流放之路》的绝大多数装备都靠打,尤其在进行完主线剧情之后,在高等级地区刷图挑战BOSS,有一定几率得到非常稀有的装备宝物。难度越高,奖励越丰厚,让人惊喜不断。尽管各式装备的掉落都是随机的,但如果我们打到了其他职业的好装备,可以通过交易来交换相同价值的适合自己的装备。那么怎么来衡量是否价值相同呢,这就要靠双方的判断以及是否巧舌如簧了,嗯,同样很符合蛮荒世界的设定。
与众不同的技能搭配: 完全自由 同一职业也是千变万化
《流放之路》的与众不同,还包括了技能系统,在这个蛮荒萧索的世界,没有NPC会一步步教你学技能、升级能,你只能通过在装备中镶嵌技能宝石来得到各种技能。
技能宝石可以分为两种,一种是技能石,可以让玩家们主动施放技能,另一种则是辅助石,可以加强主动技能和普攻输出,若是同时镶嵌在装备上相连的插槽中,就可以让这一技能具备特殊效果。比如游侠同时带上施放火箭的技能石和穿透的辅助石,就能让这个火箭穿透两个目标并获得更高的输出。
技能石和辅助石的搭配,为玩家创造了丰富的DIY空间,看似同样的技能,不同的搭配所产生的作用会完全不同,一种技能石最多可以由五个辅助石来强化,因此,游戏中也存在了成千上万的技能效果,原本似乎不那么起眼的技能也可以瞬间强力!也就是说,即使同一职业所拥有的技能效果也各不相同,这和其他很多游戏相同职业大同小异有了明显的区别。这,又是一种“与众不同”
各职业最初的技能看起来较为平凡,不过随着游戏人物的成长,技能效果的变化还是很大的。高等级人物所能打出的技能组合,特效看起来相当华丽,尤其是一些能够影响全屏的爆炸性技能效果令人赏心悦目,能给予玩家们非常爽快的刷图快感。
与众不同的Build玩法: 近乎无穷尽
Build,流派,游戏最核心玩法。前文的天赋、技能宝石和装备共同构成了整体的Build玩法。就像前文所说,天赋点和技能宝石存在着千变万化的自由DIY空间,再加上各式各样的装备,可以想象,这组合在一起所能形成的Build更是几乎“没有什么不可能”,自由度极高。一般网游可选择的套路,一些优秀的魔幻类ARPG游戏,可能都不如《流放之路》的Build来得丰富。
此外,这里还存在着一个“与众不同”:与过往我们所熟悉的先得到装备,再据此打造Build的模式所相反,《流放之路》既能够以所得到的装备为主打,搭配合适的技能石与天赋,也能够以某个核心技能石为主打,挑选合适的辅助石与天赋,再努力刷出装备。因此同一职业的不同套路玩法,其多样化可以说是让人叹为观止。
如果舍不得自己所打造出的Build套路,又想尝试新的Build玩法,这里怎么办?其实可以参加《流放之路》中的世界与活动竞赛玩法。活动竞赛以赛季为周期,赛季中会有一个短暂生成的新世界,存在着一些时间长短不一的短期竞赛。值得一提的是,加入到这些竞赛,所有玩家都会获得一个专属的全新角色,从零开始,保证公平公正。每个赛季时长三个月,赛季结束后优胜者在其专家模式的老角色将获得非常丰厚的奖励。活动竞赛的玩法同样非常多样,可以依据要达成的目标来选择打造自己专有的Build套路,这既是一段紧张刺激的竞争之路,也是让玩家们更充分探索Build玩法的惊喜之旅。
写在最后
说到《流放之路》的与众不同,其实还包括了对装备词缀的丰富和完善、庞大的地图系统、职业的升化、充能球、预言系统等等。
游戏自由度极高,可能性极大,元素异常丰富,而游戏还成功地将随机性与受控性很好地予以结合,例如,玩家们所能打到的装备和技能宝石是随机的,但是天赋的选择和技能宝石的运用却是能由自己所控制,两者相互支撑,再借助于海量的游戏内容,催生出了几乎无穷尽的玩法和极强的策略深度。
对比市面上的绝大多数网游,玩家的角色成长几乎都是在几个固定的路线里走,略显套路化,而版本更新的核心思路,也更多是推出更高等级或是更具稀有度的物品,又或者是推出更劲爆的技能、角色等。这些游戏到了后期难免不给人一种审美疲劳之感。而反观《流放之路》,由于游戏的极高自由度和深度,即Build流派的丰富性和巨大差异性,让玩家更能长期保持新鲜感。
不可否认的是,《流放之路》具有较复杂的游戏机制和一定的上手难度,这决定了它并不适合那些不愿意花时间研究游戏机制的轻度和休闲向的玩家。但也正是因为如此,对于喜欢钻研的硬核玩家来说,这款不跟风、不快餐,处处与众不同的游戏,无疑是一款极其出色的3D魔幻类ARPG网游,也更容易从中得到更丰富的体验和乐趣。如果你已经厌倦了自动寻路、装备等级固定、技能天赋固化之类的一般网游,那么《流放之路》或许才是更适合你的选择。