虽然WOW的国服已经关了,具体是暂时关还是永久关闭咱们也不知道,但WOW这游戏并没有“死”,所以还是有玩家继续玩的。
国服关了之后还有一个影响是肉眼可见的,那就是玩家社区的活力疯狂下降,现在即便是精英玩家论坛很多职业也没了具有时效性的攻略。那没办法自己写一个吧,反正互联网嘛,只要遵纪守法并且站在平台的规定内就能发言,哪怕你是个大菜鸟呢?
一、天赋选择
先来个大秘境的电系build,框架基本可以概括为“风尊者+引雷针+终结技过载”,不仅能够保证地震伤害(地震可以触发过载了)还最大程度强化了闪电箭和闪电链。不过手法上是够折腾的,主要电化震击那个debuff时间持续太短,不过蓝贴说10.07会把电化震击debuff持续时间加3秒,是否能实装我也不好说……
大秘电系build
下面这套相对来说适合老年人一点,首先不用点出冰怒和电化震击,二来连均衡都不用监控,核心思想就是利用快速铺开的火震来刷火元素的CD。但也只是“相对”适合老年人,元素萨这版本的上手难度确实加了不少。
大秘火系build
下面的天赋是标准的火元素单体天赋,相对上面那套引雷针主电的套路手法要简单太多了,基本就是围绕“熔岩爆裂”和“元素冲击”两个技能来进行的,冰怒和冰震的强化buff也是为熔岩爆裂服务的。通用系的点法比较灵活,就不再截图了,WCL上不少老哥M2靠这套天赋0灌注打到粉色级别(世界前25)。
标准火单体
最后是一套老年选手打团用的天赋,连始源之潮都直接省了,换成简单粗暴的火尊者和减CD,我自己目前打团就在用这套,效果还凑合。对我自己来说,冰怒跟始源之潮相比我更喜欢前者,虽然点了冰怒必须把冰震拖出来还多个按键,但冰怒多少也算是多了张移动输出时候的牌吧。
老年人火单体
二、属性选择
很遗憾,这版本对元素萨副属性利用率低下的问题虽说有所改进,但并没有彻底解决——熔岩爆裂的暴击(虽然有元素之怒的被动在可以拉一手元素萨的暴击收益,但这以前不也有么?)收益和“终结技”(大地震击、元素冲击、地震术)的精通收益。
目前元素萨的“终结技”确实可以吃到精通收益出现过载了——但你需要点天赋,而且这个天赋处于最后一层;熔岩爆裂的伤害也能被暴击率增幅了——但前提是处在“升腾”变身的状态下……
在看了WCL若干份样本外加自己亲自实验之后,结论是这样的,当前版本元素萨副属性:
主急速,副精通
这样的选择对于没精力搞多套装备的普通玩家来说是泛用性相对比较好的。
武器附魔
睿智之祈+火舌(这个保持好别忘了)
三、输出手法
太基础的,比如像什么“单体打闪电箭和熔岩爆裂充能,保持目标身上的烈焰震击效果,用元素冲击/大地震击泄能”这种就不说了,之前的文章《《魔兽世界:巨龙时代》10.0版本元素萨入门指南》里面都有写,各位可以跳转过去看,而且国服关了还在继续玩的肯定这部分也都清楚。
那这里就主要讲各种buff的联动和机制,有的机制确实挺搞人……
第一,冰霜助融。这个天赋位于冰怒下面一层,是一个二选一,另外一个选择是“电化震击”。冰霜助融的效果是冰霜震击可以提高你下一个熔岩爆裂的伤害20%,持续多久忘了,反正挺长,不像电化震击搞得那么紧张。但是,重点来了,冰霜助融的机制是这样的——buff是背在自己身上的,不像电化震击是施加在目标身上的debuff;冰霜震击出手的瞬间buff就会出现,然而buff消耗的机制是“熔岩爆裂脱手和命中都会消耗冰霜助融buff”,也就是说,假设先打了一个冰震触发buff,然后读一个熔岩爆裂,在熔岩爆裂出手瞬间接一个冰震,那么很遗憾,一个火球直接吃你两次buff,原本一次冰怒可以增益4个火球但可能因为这个机制的原因只增益了3个……
所以为了避免这种情况发生一般有两个对策:
- 不要站的距离目标太远
- 不要在火球出手的瞬间接冰震
第二,电化震击。跟冰霜助融一样,同属冰怒系列。但跟冰霜助荣的机制差别在于,电化震击属于不可被消耗的debuff——施加在目标身上,只会因持续时间到或目标死亡而消失(能不能驱散不知道,不打PVP),也就是说只要debuff挂到目标身上,在其持续时间内你所有的自然伤害法术都会吃到增益。目前电化震击最大的问题就是持续时间太短,只有6秒,理论上的“完美一波”(单体)是:
火球触发“元素大师”→大地震击/元素冲击吃到“元素大师”并触发湍流+引雷针→闪电箭吃到湍流+神器+电化震击
其中电化震击的前提是一次冰怒读条+一次冰霜震击
而且神器闪电箭还有两发,完美情况是两发闪电箭都要吃电化震击+湍流+引雷针,各位自己实操一次就知道时间有多紧张了,纯纯的恶心人,尤其是在急速低的时候……
第三,元素冲击和过载。直接说结论——在点了“山峦将倾”那个天赋之后,元素冲击也能产生过载,而且过载的元素冲击是可以单独判定一次增益buff的。但是,又是但是……但是过载的元素冲击并不会判断你身上已有的buff种类,有可能是重复触发同样的buff,而且同样的buff也不能叠加,比如你一发元素冲击触发的是精通buff,那随后过载的元素冲击同样可能触发精通buff,具体变现就是精通buff的持续时间刷新,并不会延长效果也不会增加……当然脸好的话身上是可以有两种不同buff同时存在的。同理,假设“余震”触发,你元素冲击连打的话,触发buff同样是这个机制,脸好的话就是不同buff同时存在,脸黑就是一种buff……
第四,元素冲击和引雷针。这又是一个坑……如果你没点元素冲击的话,由于大地震击不存在弹道,所以这一部分你可以直接跳过不看,但如果点了的话就需要注意了——由于元素冲击存在弹道,所以触发“引雷针”效果的时间也会有一个小小的延迟,然后这个小小的延迟就导致了一件事——如果你是提前开好神器,手上捏着瞬发闪电箭的话,那么在元素冲击脱手的瞬间同时按下闪电箭,那么可能导致你的这发闪电箭吃不到引雷针加成,所以你可能需要在元素冲击脱手后稍微等一下……
最后还是写点手法吧,但这次不用“优先级”那个格式写了,咱们换个思路。
如果你选择的是“电化震击+引雷针”build,那么需要注意以下几点:
- AOE的时候尽量让“地震术”吃到“元素大师”buff,单体输出时则是让“大地震击”或“元素冲击”吃到这个buff;
- 如果冰怒的分支选了“电化震击”的话,尽量在debuff持续的最后一秒再打冰震,保证debuff的覆盖率,让尽可能多的元素冲击/大地震击/闪电箭/闪电链吃到增伤。有人可能会问“那地震术呢?”然而地震术多个版本以来都是“物理伤害”(不是自然伤害)……我知道很多人没有看技能说明的习惯,但它真的是物理伤害……
单体输出的时候不管什么套路,只要点了“湍流”,冰怒的释放顺序一定要摆在大地震击/元素冲击之前,如果放在之后的话你想想吧:终结技触发湍流→冰怒,接下来你牌序是不是乱了?这种情况导致要么拿湍流强化一个毫无输出价值的冰震,要么导致火球/闪电箭吃不到冰怒冰震给的增伤。看到没?设计师在这儿等着你呢。具体牌序怎么样我自己也没尝试出最优解毕竟死活拿不到急速装,能说的就是0能量起手的话别直接进爆发,多少得打点基础能量出来,否则可能导致第一波湍流没办法凑出来爆发的质量下降,因为严格地说在元素冲击/大地震击的前一个技能肯定是火球,火球之后接闪电箭/冰怒/冰震都会导致元素大师buff被吃掉。
如果是岩浆图腾+炽天的灭亡build,那么AOE的时候可以考虑湍流给火震,尽量多铺几个火震能让你火元素CD好得更快一点。引雷针build的话大波怪湍流肯定是给链子。有人会问“能不能让始源之潮之后的那波群体火球同时吃到湍流,我一次性给火元素减少大量CD?”别做梦啦,BLZ哪会让你这么舒服,始源之潮之后你按下火球大概零点几秒延迟之后才会有复制的火球打出来,在复制的火球出来之前湍流buff已经被吃了……
风元素期间输出手法怎么调整?这个不知道也没研究,我偷懒都是点的火元素,根本没这些烦恼。
触发升腾之后手法怎么调整?我自己看巨巨们的WCL时间轴,基本上是能泄能就泄能,很多时候冰怒都可以直接不打,毕竟泄能一次+2.5秒升腾时间,如果是打元素冲击的话直接+3.5秒。
最后还有一个——元素冲击+迅捷绑在一个宏上完全没问题,但是,又来但是……但是要记住迅捷只是让冲击变瞬发,并不取消GCD,所以有时候按一次宏元素冲击打不出来很正常,多按一次就完了。(比如瞬发火球之后你想接瞬发元素冲击,但由于瞬发火球触发GCD的原因导致按宏之后迅捷开出来了,但元素冲击没打出来,这个时候等GCD结束多按一次即可)
大概就先写这些吧,我也是想当然以为巨龙版本元素萨是个养老专精,没想到元素萨比《暗影国度》时期复杂这么多,对休闲老年人疑似是有点不友好,只能希望你的手跟得上你的脑子了。