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c4d中如何打开hdr、c4D怎么打开

在C4D中,能很快速的设置全局光照效果,可以利用高动态照片,加载照片中的光照信息,去照亮场景,以便于更好的融合三维效果,达到真实光照,照片级的真实效果是现在很多追求的效果,这就少不了HDR和全局光照。

高动态范围成像(英語:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。 高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。

全局光照,表现了直接照明和间接照明的综合效果。光线碰到拍摄对象,反射正反射光或漫反射光,这就控制了色彩、物体间相互作用的反射、折射、焦散等光效,最后演绎了现实的自然光。

所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照,全局光照有多种实现方法,例如辐射度、光线追踪、环境光遮蔽(ambient occlusion)、光子贴图、Light Probe等。当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。

全局光照计算量很大。渲染带有全局光照效果的图片,耗时会较长(取决于场景复杂度)。渲染静态图片可以接受这较长的耗时,但渲染视频或者应用到游戏时,要求的渲染时间就要减少很多,于是便有了反向追踪算法。此算法以摄像机视角为基准,仅计算可见的地方,这样就可以在不牺牲质量的情况下提高渲染效率。

这张图是效果图的HDR照片,效果图所有照明信息,均来源于此图

上面效果图就是采用了最上面那张HDR高动态照片,来照亮三维场景,然后再C4D渲染中打开全局光照和环境吸收,就可以渲染出图了,后续我会发视频,详细讲解。

责任编辑: 鲁达

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