萨满的核心卡牌中,没有经历过任何一次削弱。这样的开场语有点伤感,不过显而易见的是,没有经历过削弱的职业就很有可能成为隐藏职业。我这里把被削弱后的单卡的境遇分为四个等级。
1、无人问津
工程师学徒:最早的时候是几乎人人必带的一张卡,1/2的身材,战吼过牌的效果是2费你最希望出现在手牌中的那一张。被砍成现在的1/1以后,站场能力大减,天梯中已经绝迹,即使是在竞技场里,选他的人只怕也都是无奈之举。
纳特.帕格:被削弱前的效果是在自己的回合结束时有50%概率摸一张牌。在工程师学徒被削弱后,纳特帕格迅速成为了他的替代品,虽然身材0/4没有攻击力,但是如果在2费上场,对方当轮无法解掉的话,基本上是可以达到过一张牌的效果。而现在改成了在回合开始时摸牌,你的对手就有两轮的机会来解决掉他。所以现在大家看到的纳特帕格,基本上都是打着降落伞出现的。(记得在纳特帕格最火热的时候,我都是在卡组里带一张炼金师来专门解他)
工匠大师欧沃斯巴克:工匠大师以前是可以把一个指定的随从变为松鼠或迅猛龙,而不是现在的随机目标。由于只有法师和萨满有最无伤的硬解,所以很多缺少硬解的职业(尤其是德鲁伊)都带了工匠大师。当一张卡牌变成了每个人都要带的时候,也就到了他要被削弱的时候了。
2、偶有表现
照明弹:在不久之前,很多猎人都是带2张照明弹的,法师和骑士都有最新的奥秘牌,所以猎人带1费的照明弹绝对不是一件吃亏的事。而当照明弹提升到2费之后,对于初期场面要求非常高的猎人大半都放弃了这张牌。不过随着送葬的削弱,猎人也开始减速,或许在一些有针对性的对局中能重新看到照明弹,比如打德鲁伊的影子,打疲劳法破复制,以及猎人内战。
饥饿的秃鹫:法师的7费,猎人的5费,如果你在这个时候铺场,绝对是找死。这是在秃鹫被削弱之前大家的共识,2费2/1,虽然他出现后几乎第一时间就被解掉,但是猎人也早已过够了牌。而现在的5费3/2的情况已经让它完全无法在猎人卡组中占有一席之地。想要看到它,只有靠结网蛛拖出来,或者是在竞技场中某个奇缺过牌的猎人手中了。
冰锥术、冰霜新星、暴风雪:冰法走到现在,其实一只都不算弱。但是由于其取胜的过程和奇迹贼很相似,都是几乎和对手的选择无关,我只需要保命,过牌,攒齐一套进行斩杀。这样的获胜方式显然是暴雪所不乐于见到的,所以在一次更新中将法师的这三个法术各增加了1费。在目前出现的疲劳法中这些法术中的一个或几个又重新出现,但是因为有一个换血的零件对末日的克制,所以疲劳法只能针对一些特定职业,而无法通吃。
鲜血小鬼:以前的鲜血小鬼可以看成是小半个暴风城,不仅有1/1的身材,还可以给所有的己方随从加1血。速攻的术士哪个不爱他?这样的效果对于一个1费随从来说实在是太过于逆天了,改成目前的效果也是情理之中的事,不过它就此退出了速攻术士的卡组,只能在一些竞技场的对局中出现。
冲锋、战歌指挥官:这两张牌是源于一段时间战士OTK卡组的风行而削弱的。以前的冲锋是0费,但是不加攻击,而战歌指挥官给予的冲锋效果是没有攻击力上限的。所以当战士的血线压到10的时候,红龙喷对面一口,然后2个冲锋的熔核巨人带走对方的打法就显得很无解。暴雪迅速作出了改变,使得这两张牌很长一段时间都无人问津。前段时间曾经小流行过一阵狼人冲锋狂暴的战士,虽然斩杀线也很高,不过对阵快速职业时很难撑得到凑齐一套COMBO,所以也仅用来娱乐一下罢了。
火车王里诺艾:踏着清脆的鼓点,熟悉的一句“我是~~火车王”,你就知道这局你输了。4费6/2的身材,使得很多职业都可以用他来作为斩杀的手段。盗贼可以用他三进三出,猎人可以用他来配合放狗,萨满可以用他配合石化风怒,术士可以用他作为力量代价再无面的斩杀工具。在那个斩杀线出奇高的年代,火车王就是这些卡组的VIP。而如今他的费用涨到5费后,很多昔日的COMBO现在无法达成了,但是加入放一张在你的卡组中,有时也会有着出其不意的效果。在竞技场中,火车王也是强血职业的好卡牌,但是记得,一定要小心对面的飞刀!
加基森拍卖师:盗贼是一个奇缺过牌能力的职业,所以加基森拍卖师成了奇迹贼不二的选择。我曾经为隐藏起来的加基森想过很多种应对之策,腐蚀之种,照明弹,群体驱散我都尝试过。你不得不说奇迹贼这套牌强大到必须同时削弱其中两张核心卡才能将其赶下神坛。当然,现在的奇迹贼也不是不能玩,只不过你要面临着更大的前期压力,以及更晚的爆发时间,所以,加基森已经不再是过牌的永动机,而只能在竞技场里偶尔看到他的身影了。
3、风采不减
炎爆术、精神控制:这两个法术分别代表了法师和牧师的最强招数,在曾经是8费的年代里,抱歉法和谢谢牧真是到处横行。尽管现在已经改到10费,但是由于其出色的效用,使得在很多套牌里都有一席之地。
灵魂之火:曾经是最强的0费法术之一,无论是动物园还是大王术都会编满的一张牌,说实在即使现在改成1费也还是可以用的。只是因为现在我们更喜欢追求一些确定的结果,于是会丢牌的灵魂火就让位于暗色炸弹了。
破碎残阳祭司、银色指挥官:曾经是残阳是3/3的身材,诺森德也是4/3,两人各削弱了1血使得他们的生存能力差了很多,无论是盗贼的背刺,德鲁伊的老鹿,还是牧师的NOVA和骑士的奉献,都可以轻松解掉他们,当然,这并不妨碍他们成为竞技场中的常客。
4、毫发无损
关门放狗:最早的放狗简直是逆天,1费所有野兽加1攻并且能够冲锋。想想95至尊变成个8费炎爆的感觉。后来先后改成了2费和4费的放狗,最后又回到目前的3费。没有人敢在猎人面前放肆的铺怪,因为无论是飞刀放狗,还是洗脚放狗,都能迅速地让猎人扳回场面或积累手牌,如果再加上猎人印记,更是可以轻松解掉对面的大怪。目前无论是天梯还是竞技场,猎人的卡组里有至少一张放狗都是让人放心的保证。
鹰角弓:以前的鹰角弓,无论是对方还是自己的奥秘触发时都可以增加耐久,这让猎人在对阵其他有奥秘的职业时有着明显的优势。即使改成现在这样,所有的猎人也都会满编上2张鹰角弓吧。
烈焰小鬼:曾经的烈焰小鬼在上场时只会对术士造成2点伤害。但是2点和3点有很大区别么,为了能在早期抢得场面上的优势,多掉一点血算得了什么,尤其在送葬削弱以后更是1费的最佳选择。
阿古斯防御者:阿古斯的攻击力从3降到2以后,使得他成为了飞天魔像可能掉落的4费之中最弱的一个,也让他可能被科多踩,或者被白富美拉走。但是这些都不重要,他提供的双架和身材的提升效果才是最重要的。一张阿古斯就能造就一面绝望之墙,他的身影继续活跃在主流卡组之中。
黑铁矮人、叫嚣的中士:在这两张牌刚被削弱的时候,有人就判断这次改动不会造成明显的削弱,因为我们加攻的随从往往当回合就与对方换掉了。而且改动之后可以裸丢上场,也可以给对面的随从加,卡牌运用更加灵活了。所以这次改动都很难称得上是一次削弱,这也是他们长期活跃在动物园套牌与竞技场中的原因。
希尔瓦娜斯.风行者:女王大人从5费涨到6费又怎样,独特而又拉风的亡语特效,是所有缺少沉默的对手非常头疼的一个单位,再加上亡语的触发机制更加有序,在所有的中慢速卡组都可以稳稳地占有一席之地。