这么多FPS,为何我们选择了CF?又为何CF能坚持走到现在?
郑重声明:不是托,没收过QB
先说说我们大三亿,穿越火线!!!
大三亿会火也不是偶然的
首先有情怀牌在,07 08年网游的崛起对单机游戏的冲击很大,CS的网吧局域网联机以及单纯的对战平台已经不能满足玩家们的需求了,CF打着延续CS经典的牌腾空出世,首先不得不说年代不一,CF的制作水平确实在一定程度上超越了大家普遍认知的1.5 1.6cs的版本。加上QQ登陆,开始有一大批玩家体验游戏。
再来就是操作体验
CS的竞技性强是众所周知的,很考验玩家对于枪械的把控,很多菜鸟刚刚上手都觉得这款游戏真的不好操作,很多菜鸟都是用MP5这一类的新手枪,而到了CF,相对来说枪械的上手难度有了一定降低,变得更容易操作,而且相对于CS来说,中弹无减速,而且几乎没有中弹精度衰减,这让很多新人玩家觉得对枪变得更加的容易,增加了杀敌音效,杀敌图标显示,配合人物中弹动作,打击感十足
最后就是创新玩法模式
在CS基础的爆破模式上推出TD 个人竞技 幽灵模式(这个模式在当时真的让人眼前一亮!),在早期生化崛起前的FPS游戏中确实独树一帜,亮点十足,而且又有背包系统,武器不用局局购买,子弹局局加满,不会出现像CS的ECO局,每局都可以以最好的状态迎敌,而且在地图上延续CS经典地图的基础上有添加许多独创地图,加强了游戏可玩性。
早期CF凭借这几大特色招揽了许多玩家,但是要留住玩家还是要有一手。
第一就是抄抄抄,你有的我就抄,别的FPS游戏里的特色CF大多都会抄过来
第二就是听听听,玩家想要什么就出什么道具,当年嚷嚷着女人物,就有了猎狐者,嚷嚷着M4没消音,各种消音就上线了。你要什么我就出什么让你砸钱
第三就是潮潮謿,大做文章搞宣传,各种比赛,各种推送,好像当时你不玩CF就有点OUT,CF一度成了潮流网游的代名词。
如今的CF在FPS网游不景气的大背景下开始走下坡路了
但是我还是觉得CF很6
因为接下来我要说的大三亿曾经的小兄弟们都混的不如我大三亿,开怼!
首当其冲的要说蛋拐
蛋拐在很早的时候是可以和CF相提并论的游戏
但是如今却比CF还没落,曾经我们抄他们,如今反过来了
蛋拐是延续CS1.6的网游
在游戏创新上比起CF有点OUT(原封不动上网游确实有点缺乏新意)
蛋拐的特色莫过于生化,确实早期蛋拐的生化真的强的一B,这个模式确实新颖有趣,但是自此之后蛋拐就走上了不归路
FPS本身就是竞技游戏,很多娱乐模式只不过是延伸产物
但是蛋拐犯了个错误,本末倒置
我相信大部分竞技玩家在当时都是玩CF或者仍然在坚持CS,因为蛋拐的竞技模式确实一般般,首先是延迟问题,竞技模式的延迟确实不低,竞技体验大打折扣。
再来就是枪械问题,在早期蛋拐里,竞技模式大部分都是老CS的武器,没有很多新意,而且枪感也基本无差
蛋拐的生化模式火了之后,甚至打出了生化网游的口号,连登陆界面都用僵尸。这个模式对于枪械的竞技属性要求不高,更多的是杀僵尸效率高,子弹多。
之后蛋拐的枪越来越不像枪,好好的一个CSOL,基本变成第一人称版生化副本游戏。然后就是活动死扣,我就不送,你来买啊,你买了我下个版本出新的神器,你不买?等着被虐吧,CF现在的V坑,蛋拐早就开始用了
在这条不归路上越走越远的蛋拐,最后终于在CF生化模式,挑战模式的出现和逐步完善后走向了没落
再来说说同为当时年代射击游戏的战地之王
这游戏在当时的画面效果确实是6的一B。
但是
死在了配置要求上,当时配置能流畅玩这款游戏的电脑并不多,家用机更是寥寥。
而且机瞄的设定与当时国内玩家认可的CS式的纯准星瞄准有别,很多玩家并不适应。
后来这游戏一蹶不振,现在也是苟延残喘了
后来呢,TX自制的火力突击(后改名为逆战),横空出世!
同样
配置是硬伤,入门门槛有点高。
再来就是糟糕的射击体验,虽然画面效果在当时做得很出色(毕竟虚幻3),但是射击手感不是一般的槽糕(要不是这点,我差点就认为是外国的游戏了)
然后就是掉入了和蛋拐一样的副本怪圈,开始疯狂的弄娱乐模式,出生化枪,各种奇葩枪械横空出世!加上天美死扣而且削道具6的一B,上个版本的神器,下个版本就是烧火棍了,坑钱坑的真厉害
还有
不得不说在夹缝里生存的金山,金山有一款自制纯国产爱国FPS 反恐行动!!
在早期FPS里,这款游戏绝对是奇葩的存在(虽然现在也是)
亮点一:带支架能放在地上打的无后座M60机枪
亮点二:萌萌哒变猪雷,我是屠夫
亮点三:大杀器火箭筒!!!一发给你干上天,你和太阳肩并肩
亮点四:逆天的跳舞回血!想不到吧,老子是舞法天女,原地回血
亮点五:老子的近身武器可以扔!扔掉一拳也能打死你
没落的原因也是因为奇葩,奇葩的枪感,人跑的比子弹快,逆天的惯性设定,狙击枪基本废了。
还有就是固定套路,副本怪圈,不归路啊!
再来就是渣优化,论优化我只服MAT,真的现在不是好机器你都不敢玩这游戏最后就是RPG移植,强行加入什么结婚,情侣副本,甚至可以情侣沐浴,失去一大批单身狗玩家
老牌FPS网游 SF特种部队
这款游戏真的有年头了,比蛋拐还早吧
亮点一:老子手雷引信不是一般的长,朝天扔落地还不炸厉不厉害?
亮点二:老子练就传说中的忍术-左右横跳,老子就是自由自在的跳着走路,不会跳着跟你对枪,无论什么情况下都能无阻力跳跃。
亮点三:老子斜四十五度走路最快你信不信?
没落也是必然的
首先就是画质问题,确实这个画质不算太差,但是第一人称枪模真的还不如cs,第二就是逆天的后座设定,动一动准星炸上天,即使静止点射也很难秒杀敌人,所以这个游戏基本都是靠控枪突突突,泼水,我们是认真的。
所以综上所述,这个游戏上手难度真的逆天,你还玩的下去么
暴雪授权王牌游戏 使命召唤online
这款游戏相信大家都不陌生吧,无论是画面效果还是打击感都是一流的。但是上线了有一段时间了,一直没有火起来
原因主要有以下几方面
第一就是坑爹的匹配机制,作为菜鸟的你会匹配到各种满级大手,被虐出翔。
第二就是游戏平衡出现失衡,充钱和不充钱的差距太大,充钱的玩家都是草上飞而且刀枪不入,不像我们穷逼老弱病残跑不动,还脆的不要不要的。
最后就是老地图没新意,一直不更新新的地图
还有一款目前360在代理的
中国梦 好枪战
终极火力
同样走了喜爱福老路
在弹道上追求可控性,说实话是突突突都能杀人啊,基础枪都能成神器
同样的击杀图标显示
不充钱也能玩
不过这款游戏确实没有太多自己的特色了,唯一一点能算的上比较早的特色就是人机AI比较早,人机混战也很早,或许是没人玩用电脑充数吧。
最后吐槽下投掷武器,人物都是肌无力,地心引力强到爆,手雷根本扔不出去
接下来我要介绍的,是在和大三亿互掐中不幸身亡的各位兄弟,沉痛悼念
棒子国第一射击游戏
突击风暴
这款游戏可谓是延续了CS极强的竞技性,而且画面风格也与CS相近,真实的打击感,极高的可玩性让这款游戏在棒子国火的一发不可收拾,我记得12年左右我就在这个游戏里玩了大头模式,吸血鬼模式的场景接近与蛋拐生化,压抑而阴森,黑漆漆好害pia
不过这款游戏并没有掀起风浪,运营效果与棒子运营商的预想差距有点大,棒子最终宣布在中国大陆停运,可惜了一款好游戏就这样被我大三亿终结了
金山呕心沥血之作-热血战队
这款游戏相比起之前的反恐行动真的是有了质的飞跃,首先画面效果就做的不错,再来就是不错的打击感,让我一度怀疑这游戏不是金山做的
这款游戏的画面效果真的很赞,还有喷血效果(虽然不是红色血),而且加入了心跳感应的爆破模式,武器自定义改装,瞬间高大上啊
但是,这游戏真的也有很多漏洞
突然消失的狙击瞄准镜,吓得我把枪都扔了。
坑比金山吸金运营,以及后期乏力的炒冷饭模式,开始炒一些老套的玩法,这游戏最终还是完了
次时代射击游戏-狼队
这款游戏确实在我最早接触的时候确实新颖有趣
首先就说说人狼大战这点就不错,相比单纯的枪战多了几分趣味
游戏的打击感也不错,个人感觉有点接近突击风暴,而且击杀敌人他们都会飞起来。手雷就更高科技,好像还附带不同属性,瞬间高大上!
但是最让我觉得蛋疼的就是游戏中的枪械使用需要点数,也就是说这枪你买了装进背包里,但是使用却需要点数,点数要通过击杀敌人获得,如果你击杀数不理想,也许你的大杀器一局都用不上,被对面一直滚雪球。
后来人民币可以买属性变态还不怎么需要点数解锁的枪械,而且狼的种类也慢慢变多,人民币玩家出现压倒性的优势,游戏逐渐失衡,最后也玩完了
还没面试就GG的游戏-烈焰行动,默哀三秒
这款游戏早在11年就大行测试了,中间起起伏伏几次测试,最终在13年宣布全球停服。
整个游戏玩法类似于cod,个人认为就是山寨的cod,游戏采用虚幻2.5引擎,在画面的表现上并不出色,或许这是韩国厂商的通病吧,都不注重射击游戏的画面效果,相比cod差距真的太大了,而且游戏在内测时期就开始收费,在玩家还比较少的时期就搞没钱玩你麻痹政策,让为数不多的一些玩家也分分被虐的卸载游戏。
厂商捞一笔就撤,13年随着codol的到来,这款游戏更是收到了致命打击,这款游戏也没有运营的价值了,最终在两年的封测内测后GG了
同病相怜 战争前线
这款游戏感觉是个大杂烩,游戏本身做的很不错,无论是视觉效果还是射击体验,都是很出色的
游戏使用了多兵种对战,这点类似于战地系列,机械瞄准以及击中提示又类似于cod(不同的是人物有血量设定,而cod没有)
这款游戏的这种玩法好像并不受中国玩家欢迎,多兵种作战适用于大场面的战争游戏,而偏偏战争前线是一款纯纯的射击FPS,cod的特色就是人物不中弹可以恢复生命,而恰恰这游戏有血量设定
玩家数一直上不去,最后只好无奈停服
盛大游戏-极限火力
这是一款一直疲软到停服的游戏,我在早期的时候就玩过。
树杆儿一样的枪模让我至今难忘
全看人品的弹道让我曾经一度抓狂
从地图边缘掉下去的惨痛精力仍历历在目
所谓职业比赛上一个山寨天禄让解说蜜汁尴尬
总之,此游戏除了画质上在当时还勉强过得去,我实在是想不出还能怎么夸了
补充一句,当时这游戏还叫一级戒备
不走寻常路-生化战场
FPS游戏怎能没有娱乐模式?你们拿生化当副本,老子直接弄成主线,屌不屌
又是走了蛋拐老路,想搞事情,结果把自己搭进去了,现在的娱乐模式抄的太快了,你出一个玩法,最多不出半年,我也弄一个出来,而这款游戏主打的就是生化娱乐,竞技模式本来就不是主卖点,所以结果可想而知
腾讯用惨痛的教训给逆战交了学费,不管咋样,要搞竞技模式,实在不行搞几个比赛,让竞技模式不死,这叫职业带动
搜狐打脸大作-战地风云ol
作死,我们是用心的
第一,当战地玩家开始玩战地三战地四的时候我把战地二拿出来,就是任性
第二,我满世界宣传生怕别人不知道我炒了个大冷饭
第三,劳资就是坑钱,你买个涂装的价能买个正版战地
第四,超大场面加鬼服让你体验什么叫荒岛求生
抱着EA爸爸的招牌老子就是坑钱了你能拿我怎么办?
怎么办?
劳资转而支持正版战地,EA这盘棋下的好大,搜狐不是能吹,丢个冷饭,你炒去,玩家们玩了这感人的游戏,纷纷购买正版入坑,好套路
好像遗漏了什么,补充一个奇葩吧
迅雷山寨大作-大冲锋
年度最佳,古墓丽影团队,历时三年打造古墓丽影团队是多穷?要给迅雷做游戏买泡面吃?
山寨一个…~
不对,抄个军团要塞2就这么难?
网易巨作-突击英雄
这游戏真的会宣传,当时网吧桌面都是这个的海报,还带CDK。
报着看看网易要搞什么事情的心态玩了玩,果然,网易搞了个事情
首先说画面吧,让我想起了企鹅的逆战,不得不说真的很像,然后就是怪物和人物设定以及pve模式更像。
然而在射击手感上,好像真的很好操作,AK稳的跟没有后座一样,这点有经验,没走企鹅老路
总体来说,我觉得这游戏好歹有一个竞技性而言,要不也学逆战搞点比赛?如果企鹅愿意,我觉得这游戏可以贴上逆战2的标签
作者:時間的輪廻