有时候,一点小小的改变就能使整个游戏变得与之前大不相同。是的,与《精灵宝可梦:太阳/月亮(Pokemon Sun and Moon)》相比,《精灵宝可梦:究极之日/究极之月(Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon)》更像是“白金”和“水晶”这种强化的复刻版本,而不是像《精灵宝可梦:黑/白2(Pokemon Black & White 2)》这种单纯的续作。新版本拥有更多种类的宝可梦和全新的探索地图,这使究极版本比原作更大、更好、更有趣,给予玩家更丰富的体验。
《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》的一些小改变就改善了笔者的游戏体验,比如更加鲜艳的用户界面和快速保存的方式。笔者同样很高兴新作删除了原作前几章中一些拖沓的对话。笔者拿到起始精灵的速度明显比在《太阳/月亮》中快。笔者也十分期待在新作中可以探索多彩的美乐美乐岛(Melemele Island)。
当然,游戏仍有很多教程。这对玩家而言是一种羞辱,玩家不可能不知道《精灵宝可梦》的玩法,所以我们不需要第十五次学习如何用精灵球捕捉精灵了。即使是系列游戏的老玩家,我们仍需要在《究极之日/究极之月》中学习新手操作,而且这些教程既冗长又不能跳过。学习如何在巨翅飞鱼(Mantine)上冲浪和表演杂技轻而易举,但在圆庆广场(Festival Plaza)的新代理人战斗(是的,倍受争议的在线战斗系统回来了)却没有给玩家足够的时间学习和熟悉。
宝可骑行(Mantine Surf)可以让你赚取对战点数(BP)。这些点数可以买到罕见的道具和其他消费品。通常情况下,每场战斗大约能赢得1BP,但是每玩5分钟的宝可骑行小游戏后,笔者就可以赢得10BP。比起与其他训练师作战或打败“对战树”训练师等难度较高的任务来说,宝可骑行是容易且有保证的赚取BP点的方式,所以我们对此十分欢迎。笔者总觉得前作的对战树有点恼人,笔者不能用一个队伍一次通关,而《究极之日/究极之月》在这方面进行了改进。
代理人战斗是圆庆广场上的一个新项目,是一个比较传统的支线活动。笔者取得的第一场胜利就获得了200个节日点数(FP)。这种货币不像BP那么重要,但是可以让玩家在圆庆广场随时购买廉价的治疗药品。
通过强化和简化的方式,让玩家更愉快地赚取金钱点数。
这只是其中两个在《究极之日/究极之月》中引入的新功能,它们通过强化和简化的方式,让玩家更愉快地赚取金钱点数。在给玩家带来乐趣的同时,也没有给游戏带来干扰。笔者发现在每个沙滩上都成为最好的宝可骑乘师后,就可以获得超级酷炫的奖励,同时玩家可以定期去对战树,看看哪个宝可梦可以租借。
第二次元
《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》还有一个更大、更酷的改进:通过究极之洞(Ultra Wormholes)捕捉更多的宝可梦。你可以骑传说的宝可梦穿过究极之洞来到究极空间,在阿罗拉地区(Alola Region)发现新的宝可梦,如远古巨蜓(Yanmega)或沼王(Quagsire),你甚至有可能遇到更罕见的传奇宝可梦。你永远不会知道你会在究极之洞的另一边遇到什么,但答案往往会令人兴奋。
除了这些新的游戏机制,一些考验也进行了升级。例如,玛奥(Mallow)的考验要求笔者思考从哪里能找到她需要的食材,而原来的考验只能靠漫无目的地行走来发现这些食材。这些考验没有给玩家带来太大困难,但却让玩家受到了鼓舞,因为故事情节发生了变化。
在游戏里可以遇到究极调查队(Ultra Recon Squad),他们是来自于另一个次元的二人组,每当笔者在游戏中碰到他们时,都会享受一段精彩的故事情节。 他们的世界对我们来说完全是未知的,所以笔者一直想听听他们说些什么。
笔者并不想夸大这部游戏的变化。
笔者不想夸大游戏究竟有多少变化,但是与预想中相反,这部游戏和《太阳/月亮》相比有很大的不同。与前作相比,本作的故事情节和游戏玩法在进入游戏的前25个小时基本没什么太大区别(除了偶尔出现的究极调查队),但在剧情高潮后一切都开始不同了。作为一个老玩家,笔者对于前半部分这么长时间的剧情雷同有些失望,但相对于后来的变化来说,之前的等待还是值得的。尽管故事有些荒诞,但是这个版本的故事比前作要好。
更多宝可梦带来不同体验
即使故事情节没发生太大的变化,更多的宝可梦种类也给笔者带来了与前作完全不同的体验。
宝可梦的品种越来越多——阿罗拉地区有超过一百个新宝可梦——即使故事情节没发生太大的变化,这些新的宝可梦也给笔者带来了与前作完全不同的体验。 因为版本是相同的,所以只有在《太阳》才能见到的宝可梦也只能在《究极之日》中使用。这意味着笔者必须抓到之前在《月》中没有抓到的宝可梦(笔者选择的是《究极之日》,去年选择是《月》)。
另外,《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》允许直接与《太阳/月亮》进行交易,在玩家发现第一个宝可梦中心后就可以进行交易。正因为如此,你可以对你的队伍进行富有创意的组合,比如在《太阳/月亮》中培养宝可梦,为新版本做准备。笔者把一只圆陆鲨宝宝交易到了《究极之日》,而且笔者非常高兴在前作耗尽心力培养的强力宝可梦可以转移到新作中来(当然,笔者重置了它的基础点数)。不过值得一提的是,在对战“四天王”之前,你没法获得新出的宝可梦,但是就我们对这新宝可梦的了解,这样的设计理所当然(笔者不会在这里剧透的)。
所有的小细节
写到现在,笔者甚至没有讨论过这作最终的结局,在主线剧情结束后玩家们可以捕捉稀有的究极异兽和所有的传说宝可梦(不包括幻之宝可梦)。在《究极之日/究极之月》中还有很多后期游戏可以体验,即使与《太阳/月亮》中的大量游戏相比,这部作品的后期活动仍不逊色。所有这些出色的新元素,以及充实怀旧的故事,仅仅是笔者喜欢这款游戏的一小部分原因。
阿罗拉地区非常逼真,适合玩家长期探索:许多NPC都有自己的小故事,这使笔者在故事结束后回到游戏中,去了解更多关于他们的故事。给这个侍者看一个宝可梦可以让他振作起来?说什么可以鼓励这个年轻人变得更自信?能帮助这个可怜的宝可梦康复吗?其中一些故事很有趣,还有一些故事则非常感人,但笔者从来没有被强迫参与这些故事,或者感觉在浪费时间。
有人问笔者:是否真的从这些可爱的精灵身上得到了什么。当时笔者并不知道怎么回答,但实际上你确实从中得到了一些东西:收集所有宝可梦的巨大满足感。
在《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》的阿罗拉地区,真的有太多的小细节值得我们去发掘。这些可以帮助玩家完整地玩完一款游戏,使其感觉不仅仅是一个挑战,而更像是一个令人满足且不可自拔的体验。